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摘 要:《闲情偶寄》是清代戏曲家、小说家李渔所撰写的著作。全书内容涉及诸多领域,以《器玩部》“忌排偶、贵活变”的设计美学思想分析现代多媒体展厅设计,从变在材料、变在样式、变在位置这三个方面进行分析。
关键词:李渔;闲情偶寄;忌排偶、贵活变;多媒体展厅;3D全息
一、国内外现状研究
(一)国内外李渔研究现状
目前,国内外对于李渔《闲情偶寄》一书研究约有800多篇,但大多数都以居室部、声容部、种植部、颐养部这几个方面进行研究。对器玩部进行研究分析的论文大概只有十多篇,其中有纪伟的《<闲情偶寄>的设计思想研究》一文对中古人朴素观点下的“阴阳”空间设计与现代城市公共设施的结合应用做研究,龚德慧《李渔<闲情偶寄>中的居室设计思想》中分析了界面装修设计思想与陈设艺术设计思想,张智艳的《诗意地栖居——李渔<闲情偶寄>中的家居设计思想》分析了家居设计美学理念。而着重分析“忌排偶、贵活变”设计思想的文章几乎没有,大多数论文仅分析了居室设计思想。
(二)国内多媒体展示空间的研究现状
国内对多媒体展示空间研究多从技术手段进行探讨。如杨京玲《数字技术在现代展示设计中的运用研究》探讨了多媒体技术、计算机程控技术、虚拟现实技术、人机交互技术、激光全息技术等在各大展示展览中的具体应用。郑凯《现代多媒体技术在展厅设计中的应用效果探析》从多方位展厅设计概述、互动性展厅设计概述、展示设计的虚拟现实化概述等方面详细论述了多种基于多媒体技术的展示设计方法。尹铂《展示设计中的互动性研究》写到了展览馆现有的展示方式不是很受欢迎,展柜、实物加标签依然是大部分展览馆的主要展示方式。尊贵、冰冷、不够友好是大部分参观者的感受。杨虹在《3D投影在新媒体展示中的应用》中对3D全息投影技术方面的案例进行了分析与讨论,莎莎《全息技术:最具魅力的显示“悍将”》也简单介绍了全息投影。
二、笔者的研究目的和价值
目前他人对《李渔<闲情偶寄>器玩部》的研究中,没有人对陈设要遵循“忌排偶、贵活变”理论进行专门的研究。在对多媒体展示空间研究的论文中,多偏向技术性研究,并没有从展厅的陈列美学方面做研究。而李渔的“忌排偶、贵活变”美学思想应用于现代多媒体展厅并没有此方面研究先例。多媒体展厅布置是一门新兴学科,传统的以物为主的陈列展览方式,往往过于严肃、死板,手段过于生硬,而加入多媒体设计的展厅所传递的不仅仅是人的视觉感知,加入互动性使参观者的全身心体验,从而能更有效地达到展示目的。笔者的论文要把李渔的“忌排偶、贵活变”思想应用于现代多媒体展示空间,使现代的多媒体互动技术展列方式有美学思想支撑。
三、“忌排偶、贵活变”空间设计思想分析
李渔在《〈闲情偶寄〉卷四·器玩部——位置第二·忌排偶、贵活变》提出陈设要极为讲究审美规律。如若排列不好,会给人一种呆板之感。无论哪一种,其宗旨便在“日新月异”四字。为此,李渔总结了几种排列方式,有“似排非排,非偶是偶”式,有“排偶其名,而不排其实”式,有品形式、有前一后二或一后二前式、有左一右二或右一左二式,心字式、火字式等款式。此外,他还罗列出了禁忌八字形、忌四方、忌梅花体,等等,可谓一一具道,详尽有余。这些排列,说到底,也就是活变。“人欲活拨其心,先宜活拨其眼”,李渔很会调动视觉感官,屋内物品的排放,只需稍做变换就能给人耳目一新之感,那么这样就会把无情之物也变得有情趣了[1]。
四、“忌排偶、贵活变”运用于多媒体展示空间设计
(一)陈列构成方式
传统的陈列构成方式有线性陈列、中心式陈列、散点陈列、网格陈列、复式分层陈列、悬吊式陈列,端头陈列,现代多媒体展示空间设计把传统的陈列方式加入了多媒体技术成分,如悬吊式陈列加入“全息膜”“投影沙”等。
(二)设计案例分析
1.《洁净之屋》的互动性设计
艺术家草间弥生《洁净之屋》空间艺术作品中用一种简单的方式呈现她的幻象,也为观众营造一种特别的幻象。《洁净之屋》是一间明亮的、神经质般洁白的房间。在这个房间里,所有一切(常规自然的家具、衣物和生活用品)都因为呈现出同一种白色而缺少质感。作为参与者,在进入空间之前会拿到一张布满大小不一、颜色各异的圆点贴纸,可以在这个空间内随意粘贴这些圆点。《洁净之屋》这件需要通过观众参与而完成的展示空间作品,每粘贴一个圆点都是一次互动触碰,看起来在与艺术家对话的我们,其实是在与这个世界对话。草间弥生,毕生偏执于她的梦境,以一种偏执狂的态度并不由分说地把这个梦强加给观众。而观众的视线就在与她的作品触碰的那一刻,被她带领着“在草间弥生的梦境中梦着自己的梦”“在草间弥生的爱中爱着自己的爱”。
2.《女神的新衣》的虚拟现实化设计
《女神的新衣》是一档结合真人秀、T台秀、电视综艺等形式于一体的新型电视节目。节目运用了最新的多媒体技术,通过3D Mapping、全息投影等结合六边形LED呈现舞美影像视觉效果,将真人表演与数字故事情景融合诠释作品创意理念。传统节目以演播厅搭建效果来配合演出,变化单一、局限性强。而加入虚拟现实化设计的演播厅,突破了已建场地的束缚。全息膜的运用,与真人演员表演配合的互动融合度相当高,但是全息影像在整个舞台上的位置太靠后,属于偏中远景,因为全息膜需要隐藏,在舞台靠后的位置易于处理,不会穿帮。但节目T台让全息膜位置难以再往台前靠,为使画面距离观众更近,便在演播厅加入投影纱。投影纱可以放在这个舞台投影范围之内任何位置,它能够拉大整个空间。而且对于一个戏剧舞台来讲,它像幕布一样的感觉,能够遮挡住后面的一些道具变化。通过投影纱,可以变化出纱幕前与纱幕后不同的空间维度,解决空间问题。《女神的新衣》不论是从舞台设计还是多媒体技术的运用,均体现出了展厅设计中有机的、互动的、全方位的良好的陈列状态,是“忌排偶、贵活变”理论的体现,使舞台呈现更完美。
五、“忌排偶、贵活变”理论启示
(一)变在材料
展品陈列方式上大体分为壁面装饰陈设、橱架展示陈设、台面摆设陈设、落地陈设、空中悬吊陈设。这些传统展示空间结构搭建后不能移动,而投影膜、投影纱、灯光、互动装置等材料的运用既能随情景需要变换位置,还能通过对多种媒体加以组合应用。新材料的应用,清晰明了地展现了展览陈列对象所蕴含的背景、意义。促进了观众视觉、听觉及其他感官和行为的配合,创造了崭新的参观体验,提高了其观赏、探索的兴趣,从而使人最大程度地领略设计者的创作意图。
(二)变在样式
互动形式的出现改变了展示空间的单一输出模式及互动形式,不仅在感官体验上带给观众冲击,更加切实贴近观众,还让其成为整个展出中的一个组成部分。人与影像及灯光、影像与影像、影像与灯光等的互动搭配,通过结构投影、全息投影、三维特效、纱幕投影、即时动作捕捉等多种手段,营造出强大的沉浸感,让展示的主题与影像、演员、观众等互动起来,真正“唤醒”你的感官。展示空间陈列样式,加入创意及视觉设计,借助视觉设计营造极致体验感,将会极大提升被展产品的附加值。
(三)变在位置
目前,互动展示正在兴起,它是以观众为主体的一种角色的转换,因为他把观众摆在了主要的地位,从而受到欢迎。多媒体展示空间的设计讲究的不是某一项技术的一枝独秀,而在于所有技术、表现手段之间的配合。例如升降台、立面屏、背景投影板等各处影像的联动呼应、影像与舞台机械之间的配合、影像及舞台机械跟演员模特之间的相互帮衬等。灯光、道具、人物共存于多媒体环境下来共同完成展示效果。强调受众与展品之间的动态作用,籍此实现一般陈列手段难以做到的既有纵向深入解剖,又有横向关联扩展的动态展览形式,使受众通过视觉、听觉及其他感官和行为的配合,促进观察、思考,从而理解所不熟悉的内容,达到展览设计者的意图。
作者单位:
郑州轻工业学院
关键词:李渔;闲情偶寄;忌排偶、贵活变;多媒体展厅;3D全息
一、国内外现状研究
(一)国内外李渔研究现状
目前,国内外对于李渔《闲情偶寄》一书研究约有800多篇,但大多数都以居室部、声容部、种植部、颐养部这几个方面进行研究。对器玩部进行研究分析的论文大概只有十多篇,其中有纪伟的《<闲情偶寄>的设计思想研究》一文对中古人朴素观点下的“阴阳”空间设计与现代城市公共设施的结合应用做研究,龚德慧《李渔<闲情偶寄>中的居室设计思想》中分析了界面装修设计思想与陈设艺术设计思想,张智艳的《诗意地栖居——李渔<闲情偶寄>中的家居设计思想》分析了家居设计美学理念。而着重分析“忌排偶、贵活变”设计思想的文章几乎没有,大多数论文仅分析了居室设计思想。
(二)国内多媒体展示空间的研究现状
国内对多媒体展示空间研究多从技术手段进行探讨。如杨京玲《数字技术在现代展示设计中的运用研究》探讨了多媒体技术、计算机程控技术、虚拟现实技术、人机交互技术、激光全息技术等在各大展示展览中的具体应用。郑凯《现代多媒体技术在展厅设计中的应用效果探析》从多方位展厅设计概述、互动性展厅设计概述、展示设计的虚拟现实化概述等方面详细论述了多种基于多媒体技术的展示设计方法。尹铂《展示设计中的互动性研究》写到了展览馆现有的展示方式不是很受欢迎,展柜、实物加标签依然是大部分展览馆的主要展示方式。尊贵、冰冷、不够友好是大部分参观者的感受。杨虹在《3D投影在新媒体展示中的应用》中对3D全息投影技术方面的案例进行了分析与讨论,莎莎《全息技术:最具魅力的显示“悍将”》也简单介绍了全息投影。
二、笔者的研究目的和价值
目前他人对《李渔<闲情偶寄>器玩部》的研究中,没有人对陈设要遵循“忌排偶、贵活变”理论进行专门的研究。在对多媒体展示空间研究的论文中,多偏向技术性研究,并没有从展厅的陈列美学方面做研究。而李渔的“忌排偶、贵活变”美学思想应用于现代多媒体展厅并没有此方面研究先例。多媒体展厅布置是一门新兴学科,传统的以物为主的陈列展览方式,往往过于严肃、死板,手段过于生硬,而加入多媒体设计的展厅所传递的不仅仅是人的视觉感知,加入互动性使参观者的全身心体验,从而能更有效地达到展示目的。笔者的论文要把李渔的“忌排偶、贵活变”思想应用于现代多媒体展示空间,使现代的多媒体互动技术展列方式有美学思想支撑。
三、“忌排偶、贵活变”空间设计思想分析
李渔在《〈闲情偶寄〉卷四·器玩部——位置第二·忌排偶、贵活变》提出陈设要极为讲究审美规律。如若排列不好,会给人一种呆板之感。无论哪一种,其宗旨便在“日新月异”四字。为此,李渔总结了几种排列方式,有“似排非排,非偶是偶”式,有“排偶其名,而不排其实”式,有品形式、有前一后二或一后二前式、有左一右二或右一左二式,心字式、火字式等款式。此外,他还罗列出了禁忌八字形、忌四方、忌梅花体,等等,可谓一一具道,详尽有余。这些排列,说到底,也就是活变。“人欲活拨其心,先宜活拨其眼”,李渔很会调动视觉感官,屋内物品的排放,只需稍做变换就能给人耳目一新之感,那么这样就会把无情之物也变得有情趣了[1]。
四、“忌排偶、贵活变”运用于多媒体展示空间设计
(一)陈列构成方式
传统的陈列构成方式有线性陈列、中心式陈列、散点陈列、网格陈列、复式分层陈列、悬吊式陈列,端头陈列,现代多媒体展示空间设计把传统的陈列方式加入了多媒体技术成分,如悬吊式陈列加入“全息膜”“投影沙”等。
(二)设计案例分析
1.《洁净之屋》的互动性设计
艺术家草间弥生《洁净之屋》空间艺术作品中用一种简单的方式呈现她的幻象,也为观众营造一种特别的幻象。《洁净之屋》是一间明亮的、神经质般洁白的房间。在这个房间里,所有一切(常规自然的家具、衣物和生活用品)都因为呈现出同一种白色而缺少质感。作为参与者,在进入空间之前会拿到一张布满大小不一、颜色各异的圆点贴纸,可以在这个空间内随意粘贴这些圆点。《洁净之屋》这件需要通过观众参与而完成的展示空间作品,每粘贴一个圆点都是一次互动触碰,看起来在与艺术家对话的我们,其实是在与这个世界对话。草间弥生,毕生偏执于她的梦境,以一种偏执狂的态度并不由分说地把这个梦强加给观众。而观众的视线就在与她的作品触碰的那一刻,被她带领着“在草间弥生的梦境中梦着自己的梦”“在草间弥生的爱中爱着自己的爱”。
2.《女神的新衣》的虚拟现实化设计
《女神的新衣》是一档结合真人秀、T台秀、电视综艺等形式于一体的新型电视节目。节目运用了最新的多媒体技术,通过3D Mapping、全息投影等结合六边形LED呈现舞美影像视觉效果,将真人表演与数字故事情景融合诠释作品创意理念。传统节目以演播厅搭建效果来配合演出,变化单一、局限性强。而加入虚拟现实化设计的演播厅,突破了已建场地的束缚。全息膜的运用,与真人演员表演配合的互动融合度相当高,但是全息影像在整个舞台上的位置太靠后,属于偏中远景,因为全息膜需要隐藏,在舞台靠后的位置易于处理,不会穿帮。但节目T台让全息膜位置难以再往台前靠,为使画面距离观众更近,便在演播厅加入投影纱。投影纱可以放在这个舞台投影范围之内任何位置,它能够拉大整个空间。而且对于一个戏剧舞台来讲,它像幕布一样的感觉,能够遮挡住后面的一些道具变化。通过投影纱,可以变化出纱幕前与纱幕后不同的空间维度,解决空间问题。《女神的新衣》不论是从舞台设计还是多媒体技术的运用,均体现出了展厅设计中有机的、互动的、全方位的良好的陈列状态,是“忌排偶、贵活变”理论的体现,使舞台呈现更完美。
五、“忌排偶、贵活变”理论启示
(一)变在材料
展品陈列方式上大体分为壁面装饰陈设、橱架展示陈设、台面摆设陈设、落地陈设、空中悬吊陈设。这些传统展示空间结构搭建后不能移动,而投影膜、投影纱、灯光、互动装置等材料的运用既能随情景需要变换位置,还能通过对多种媒体加以组合应用。新材料的应用,清晰明了地展现了展览陈列对象所蕴含的背景、意义。促进了观众视觉、听觉及其他感官和行为的配合,创造了崭新的参观体验,提高了其观赏、探索的兴趣,从而使人最大程度地领略设计者的创作意图。
(二)变在样式
互动形式的出现改变了展示空间的单一输出模式及互动形式,不仅在感官体验上带给观众冲击,更加切实贴近观众,还让其成为整个展出中的一个组成部分。人与影像及灯光、影像与影像、影像与灯光等的互动搭配,通过结构投影、全息投影、三维特效、纱幕投影、即时动作捕捉等多种手段,营造出强大的沉浸感,让展示的主题与影像、演员、观众等互动起来,真正“唤醒”你的感官。展示空间陈列样式,加入创意及视觉设计,借助视觉设计营造极致体验感,将会极大提升被展产品的附加值。
(三)变在位置
目前,互动展示正在兴起,它是以观众为主体的一种角色的转换,因为他把观众摆在了主要的地位,从而受到欢迎。多媒体展示空间的设计讲究的不是某一项技术的一枝独秀,而在于所有技术、表现手段之间的配合。例如升降台、立面屏、背景投影板等各处影像的联动呼应、影像与舞台机械之间的配合、影像及舞台机械跟演员模特之间的相互帮衬等。灯光、道具、人物共存于多媒体环境下来共同完成展示效果。强调受众与展品之间的动态作用,籍此实现一般陈列手段难以做到的既有纵向深入解剖,又有横向关联扩展的动态展览形式,使受众通过视觉、听觉及其他感官和行为的配合,促进观察、思考,从而理解所不熟悉的内容,达到展览设计者的意图。
作者单位:
郑州轻工业学院