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基本能力分析
生命值:455 95
生命回复:7.0 0.55
魔法值:无
魔法回复:无
攻击距离:近战
攻击力:54 3.375
攻击速度:0.638 1.6%护甲值:14 3.5
魔法抗性:30 1.25
移动速度:335
扎克的基础属性只能算是很一般,尤其是最近版本将他的生命回复属性大幅度削弱后,在基础属性方面就乏善可陈了。但扎克的强势之处在于强大的技能,基础属性低一点也完全没有关系。
细胞分裂(被动技能)
每当扎克用技能命中敌人时,就会从身上分裂一块粘液掉落在附近,当扎克走到粘液位置时就会吞噬掉该粘液并回复4%的最大生命值,如果敌方单位站在粘液上则会将粘液摧毁。当扎克受到致命伤害时,会暂时分裂成4块细胞组织,每块细胞组织具有扎克50%的护甲和魔抗,以及12%的最大生命值,被AOE技能攻击时只会受到33%伤害。如果细胞组织在8秒内没有被全部摧毁,那么扎克就可以重生,重生后拥有10%×(存活细胞组织数量 1)的最大生命值。该效果发动后无论是否成功重生,都将进入300秒的CD时间,CD缩减属性不能够缩短这个CD时间。
该被动技能实际上是两个技能的组合。掉落的粘液能够使扎克不断进行HP回复,由于扎克每次使用技能所消耗的是当前生命值的4%,而捡起粘液后回复的是最大生命值的4%,扎克可以从中稍微赚到一点“差价”。扎克的三个小技能无论同时命中多少个目标,都只能一次提供一块粘液,而扎克的大招由于能够连续攻击四次的关系,能够一次性提供四块粘液。如果扎克能迅速把这四块粘液捡起来的话,能够回复20%最大生命值之多,况且大招本身也不消耗生命值。
当扎克受到致命伤害时,分裂出的细胞组织实际上是相当脆弱的,大部分对手都可以轻松在8秒时间内将它们完全摧毁,从而阻止扎克的重生。比起冰晶凤凰的变蛋重生来说,扎克的重生能力确实弱了不少。不过,如果扎克在团战中倒下的话,对手很可能无暇清理掉这些细胞组织,扎克就很有可能原地复活。即便这些细胞组织最终被摧毁,那也起到了牵制对手的作用,算是扎克在临死前为团队做出的一点贡献。
延伸打击(快捷键Q)
扎克向前方伸出变长的双臂,对直线区域内所有敌方单位造成魔法伤害,并使其在2秒内降低移动速度。使用技能时会消耗扎克自身4%的当前生命值,最大射程550。
等级1:造成70 0.5AP的魔法伤害,CD时间9秒,降低20%移动速度。
等级2:造成110 0.5AP的魔法伤害,CD时间8.5秒,降低25%移动速度。
等级3:造成150 0.5AP的魔法伤害,CD时间8秒,降低30%移动速度。
等级4:造成190 0.5AP的魔法伤害,CD时间7.5秒,降低35%移动速度。
等级5:造成230 0.5AP的魔法伤害,CD时间7秒,降低40%移动速度。
该技能的伤害只能算是一般,而且攻击范围也比较小,但它随着等级的升高,减速效果也越发明显,所以还是有主升的必要的。当扎克拥有40%的CD缩减时,满级延伸打击的CD时间只有4.2秒,而减速时间也有2秒之多,也就是说对手有一半时间都会处于减速状态。
不稳定物质(快捷键W)
扎克对自身周围的敌人造成魔法伤害,伤害为固定值再加上目标最大生命值的百分比,但对非英雄单位最多只能造成200点伤害。使用技能时会消耗扎克自身4%的当前生命值,CD时间4秒。
等级1:造成40点固定伤害外加(4 0.02AP)%的最大生命值伤害。
等级2:造成55点固定伤害外加(5 0.02AP)%的最大生命值伤害。
等级1:造成70点固定伤害外加(6 0.02AP)%的最大生命值伤害。
等级1:造成85点固定伤害外加(7 0.02AP)%的最大生命值伤害。
等级1:造成1 0 0点固定伤害外加(8 0.02AP)%的最大生命值伤害。
不稳定物质是扎克在中后期的主要输出手段,短CD外加百分比伤害能够对坦克英雄造成沉重的打击。但该技能的伤害在前期其实也不是很低,如果对方有1000多点HP的话,那么它的伤害就能和延伸打击大致持平,而且它的CD时间只有延伸打击的一半左右。由于不稳定物质的AP加成只能作用于百分比伤害的部分,所以在前期的效果不是很明显,就像蜘蛛女王的Q技能那样,前期要想增加该技能伤害的话,还得靠法术穿透属性才行。
需要强调的是,当扎克在使用大招动感弹球的过程中也是可以使用不稳定物质的,而延伸打击出招时也是可以在瞬间使用不稳定物质进行二连击,但橡筋弹弓的整个过程中就不能用不稳定物质了。了解了这一点后,玩家可以见缝插针把不稳定物质的每次CD都利用起来。
虽然不稳定物质只能享受到1/3的法术吸血效果,但因为它有望同时命中多个目标,而且又是百分比伤害,所以还是能吸到不少血的。在打团战的时候,扎克可以尽量贴近对方坦克英雄或是在人群中用不稳定物质,这样可以让自己活的更久一些。
橡筋弹弓(快捷键E)
扎克经过一定时间的原地蓄力后,再向前方目标位置飞跃,落地后对范围内的敌方单位造成魔法伤害并将他们击飞0.5秒。扎克的蓄力时间越长,能够飞跃的最大距离就越远,每蓄力0.1秒就会增加100的飞跃距离。使用技能时会消耗扎克自身4%的当前生命值,扎克在蓄力过程中可以通过移动来取消蓄力,此时可以返还一半技能的HP消耗以及一半的基础CD时间。
等级1:造成80 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离900,CD时间24秒。 等级2:造成130 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离950,CD时间21秒。
等级3:造成180 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离1000,CD时间18秒。
等级4:造成230 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离1050,CD时间15秒。
等级5:造成280 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离1100,CD时间12秒。
橡筋弹弓的效果相当于熔岩巨兽大招的弱化版,但它的CD时间也比熔岩巨兽的大招短的多。橡筋弹弓的最大飞跃距离曾被大幅度削弱,使得扎克很难再从对方的视野范围外发起突袭,但玩家如果能灵活运用地形阴影的掩护,或是打时间差的话,还是可以靠这个技能来抢先手的。要注意的是,橡筋弹弓的伤害和击飞效果是与蓄力时间长短没有关系的,所以如果扎克离对手比较近的话,略过蓄力过程直接去攻击就可以了。
动感弹球(快捷键R)
扎克化为弹球进行4次弹跳,每次弹跳都会对自身周围的敌方单位造成魔法伤害,并将首次被动感弹球攻击到的敌方单位击飞1秒,且落地后还会在1秒内降低20%的移动速度。连续被动感弹球攻击到的敌方单位不会被重复击飞,且受到的弹跳伤害减半。扎克在弹跳过程中获得50%的韧性,可以通过移动指令来选择弹跳落点,并根据弹跳的次数来获得20%至50%的移动速度加成。在大招期间,扎克不能进行攻击,也不能使用除不稳定物质以外的技能。使用该技能不会消耗扎克的生命值。
等级1:每次弹跳造成140 0.4AP的魔法伤害,同一个单位受到的最大伤害为350 1.0AP。CD时间130秒。
等级2:每次弹跳造成210 0.4AP的魔法伤害,同一个单位受到的最大伤害为525 1.0AP。CD时间115秒。
等级3:每次弹跳造成280 0.4AP的魔法伤害,同一个单位受到的最大伤害为700 1.0AP。CD时间100秒。
动感弹球是一个伤害不俗的团控技能,但它的攻击范围实在太小了,扎克必须先利用橡筋弹弓贴身后,才有机会让大招全数命中。如果扎克能在人群中使用大招的话,就可以造成很高的伤害和控制效果,效果堪比狂暴之心凯南的团控大招。如果没有机会让大招同时命中多个敌方英雄的话,那就要尽量保证让对方的核心英雄吃满4次弹跳伤害才行。扎克在大招期间要记得使用不稳定物质,在大招结束后要尽量把分裂出的粘液都捡起来,这可以让扎克瞬间回复大量生命值。
兰顿之兆:在后期是扎克必出的防御装备,主动减速效果配合大招可以给对手带来极大的混乱。
中单位置
符文、天赋与召唤师技能
以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
红色法术穿透×9、黄色生命回复×9、蓝色成长法术强度×9、精华法术强度×3
扎克在中单的时候可以采用和上单一样的法术坦克打法,或是极端的法术刺客打法。但即便扎克作为法术刺客来用,也没必要考虑21-9-0的天赋,因为攻击系天赋的深层项目对扎克的用处不算特别大。
加点方式一览
中单扎克的打法与上单时基本差不多,主Q副E或主E副Q均可,3级时需要各个技能都升1级,当扎克达到6级后才是他大展身手的时机。
核心装备部分
中单扎克的出门装也是“治疗宝珠×2 生命药水×3”,或是把其中一个治疗宝珠替换掉,换成侦察守卫和生命药水。另外,中单扎克的出装可以和上单时完全一样,也可以出一些偏重攻击的装备,下面我们只介绍攻击装部分,玩家可以根据实际情况来自行调整攻击装和防御装的比例。
法师之靴:法术穿透属性能大大增强扎克在前中期的伤害输出。
幽魂面具:进一步增强法术穿透属性,到中后期可以升级为兰德里的折磨。
破碎幽灵之精魄:除了魔法回复外,其他各项属性对扎克都非常有用,而法术吸血对扎克尤为重要。
深渊权杖:配合法师之靴和幽魂面具的双穿透组合,使扎克的伤害更加突出,另外它的魔法抗性也是相当必要的。
中亚沙漏:非常适合法术坦克的装备,可以让扎克安心进行突进。
生命值:455 95
生命回复:7.0 0.55
魔法值:无
魔法回复:无
攻击距离:近战
攻击力:54 3.375
攻击速度:0.638 1.6%护甲值:14 3.5
魔法抗性:30 1.25
移动速度:335
扎克的基础属性只能算是很一般,尤其是最近版本将他的生命回复属性大幅度削弱后,在基础属性方面就乏善可陈了。但扎克的强势之处在于强大的技能,基础属性低一点也完全没有关系。
细胞分裂(被动技能)
每当扎克用技能命中敌人时,就会从身上分裂一块粘液掉落在附近,当扎克走到粘液位置时就会吞噬掉该粘液并回复4%的最大生命值,如果敌方单位站在粘液上则会将粘液摧毁。当扎克受到致命伤害时,会暂时分裂成4块细胞组织,每块细胞组织具有扎克50%的护甲和魔抗,以及12%的最大生命值,被AOE技能攻击时只会受到33%伤害。如果细胞组织在8秒内没有被全部摧毁,那么扎克就可以重生,重生后拥有10%×(存活细胞组织数量 1)的最大生命值。该效果发动后无论是否成功重生,都将进入300秒的CD时间,CD缩减属性不能够缩短这个CD时间。
该被动技能实际上是两个技能的组合。掉落的粘液能够使扎克不断进行HP回复,由于扎克每次使用技能所消耗的是当前生命值的4%,而捡起粘液后回复的是最大生命值的4%,扎克可以从中稍微赚到一点“差价”。扎克的三个小技能无论同时命中多少个目标,都只能一次提供一块粘液,而扎克的大招由于能够连续攻击四次的关系,能够一次性提供四块粘液。如果扎克能迅速把这四块粘液捡起来的话,能够回复20%最大生命值之多,况且大招本身也不消耗生命值。
当扎克受到致命伤害时,分裂出的细胞组织实际上是相当脆弱的,大部分对手都可以轻松在8秒时间内将它们完全摧毁,从而阻止扎克的重生。比起冰晶凤凰的变蛋重生来说,扎克的重生能力确实弱了不少。不过,如果扎克在团战中倒下的话,对手很可能无暇清理掉这些细胞组织,扎克就很有可能原地复活。即便这些细胞组织最终被摧毁,那也起到了牵制对手的作用,算是扎克在临死前为团队做出的一点贡献。
延伸打击(快捷键Q)
扎克向前方伸出变长的双臂,对直线区域内所有敌方单位造成魔法伤害,并使其在2秒内降低移动速度。使用技能时会消耗扎克自身4%的当前生命值,最大射程550。
等级1:造成70 0.5AP的魔法伤害,CD时间9秒,降低20%移动速度。
等级2:造成110 0.5AP的魔法伤害,CD时间8.5秒,降低25%移动速度。
等级3:造成150 0.5AP的魔法伤害,CD时间8秒,降低30%移动速度。
等级4:造成190 0.5AP的魔法伤害,CD时间7.5秒,降低35%移动速度。
等级5:造成230 0.5AP的魔法伤害,CD时间7秒,降低40%移动速度。
该技能的伤害只能算是一般,而且攻击范围也比较小,但它随着等级的升高,减速效果也越发明显,所以还是有主升的必要的。当扎克拥有40%的CD缩减时,满级延伸打击的CD时间只有4.2秒,而减速时间也有2秒之多,也就是说对手有一半时间都会处于减速状态。
不稳定物质(快捷键W)
扎克对自身周围的敌人造成魔法伤害,伤害为固定值再加上目标最大生命值的百分比,但对非英雄单位最多只能造成200点伤害。使用技能时会消耗扎克自身4%的当前生命值,CD时间4秒。
等级1:造成40点固定伤害外加(4 0.02AP)%的最大生命值伤害。
等级2:造成55点固定伤害外加(5 0.02AP)%的最大生命值伤害。
等级1:造成70点固定伤害外加(6 0.02AP)%的最大生命值伤害。
等级1:造成85点固定伤害外加(7 0.02AP)%的最大生命值伤害。
等级1:造成1 0 0点固定伤害外加(8 0.02AP)%的最大生命值伤害。
不稳定物质是扎克在中后期的主要输出手段,短CD外加百分比伤害能够对坦克英雄造成沉重的打击。但该技能的伤害在前期其实也不是很低,如果对方有1000多点HP的话,那么它的伤害就能和延伸打击大致持平,而且它的CD时间只有延伸打击的一半左右。由于不稳定物质的AP加成只能作用于百分比伤害的部分,所以在前期的效果不是很明显,就像蜘蛛女王的Q技能那样,前期要想增加该技能伤害的话,还得靠法术穿透属性才行。
需要强调的是,当扎克在使用大招动感弹球的过程中也是可以使用不稳定物质的,而延伸打击出招时也是可以在瞬间使用不稳定物质进行二连击,但橡筋弹弓的整个过程中就不能用不稳定物质了。了解了这一点后,玩家可以见缝插针把不稳定物质的每次CD都利用起来。
虽然不稳定物质只能享受到1/3的法术吸血效果,但因为它有望同时命中多个目标,而且又是百分比伤害,所以还是能吸到不少血的。在打团战的时候,扎克可以尽量贴近对方坦克英雄或是在人群中用不稳定物质,这样可以让自己活的更久一些。
橡筋弹弓(快捷键E)
扎克经过一定时间的原地蓄力后,再向前方目标位置飞跃,落地后对范围内的敌方单位造成魔法伤害并将他们击飞0.5秒。扎克的蓄力时间越长,能够飞跃的最大距离就越远,每蓄力0.1秒就会增加100的飞跃距离。使用技能时会消耗扎克自身4%的当前生命值,扎克在蓄力过程中可以通过移动来取消蓄力,此时可以返还一半技能的HP消耗以及一半的基础CD时间。
等级1:造成80 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离900,CD时间24秒。 等级2:造成130 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离950,CD时间21秒。
等级3:造成180 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离1000,CD时间18秒。
等级4:造成230 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离1050,CD时间15秒。
等级5:造成280 0.7AP的魔法伤害,最大飞跃距离1100,CD时间12秒。
橡筋弹弓的效果相当于熔岩巨兽大招的弱化版,但它的CD时间也比熔岩巨兽的大招短的多。橡筋弹弓的最大飞跃距离曾被大幅度削弱,使得扎克很难再从对方的视野范围外发起突袭,但玩家如果能灵活运用地形阴影的掩护,或是打时间差的话,还是可以靠这个技能来抢先手的。要注意的是,橡筋弹弓的伤害和击飞效果是与蓄力时间长短没有关系的,所以如果扎克离对手比较近的话,略过蓄力过程直接去攻击就可以了。
动感弹球(快捷键R)
扎克化为弹球进行4次弹跳,每次弹跳都会对自身周围的敌方单位造成魔法伤害,并将首次被动感弹球攻击到的敌方单位击飞1秒,且落地后还会在1秒内降低20%的移动速度。连续被动感弹球攻击到的敌方单位不会被重复击飞,且受到的弹跳伤害减半。扎克在弹跳过程中获得50%的韧性,可以通过移动指令来选择弹跳落点,并根据弹跳的次数来获得20%至50%的移动速度加成。在大招期间,扎克不能进行攻击,也不能使用除不稳定物质以外的技能。使用该技能不会消耗扎克的生命值。
等级1:每次弹跳造成140 0.4AP的魔法伤害,同一个单位受到的最大伤害为350 1.0AP。CD时间130秒。
等级2:每次弹跳造成210 0.4AP的魔法伤害,同一个单位受到的最大伤害为525 1.0AP。CD时间115秒。
等级3:每次弹跳造成280 0.4AP的魔法伤害,同一个单位受到的最大伤害为700 1.0AP。CD时间100秒。
动感弹球是一个伤害不俗的团控技能,但它的攻击范围实在太小了,扎克必须先利用橡筋弹弓贴身后,才有机会让大招全数命中。如果扎克能在人群中使用大招的话,就可以造成很高的伤害和控制效果,效果堪比狂暴之心凯南的团控大招。如果没有机会让大招同时命中多个敌方英雄的话,那就要尽量保证让对方的核心英雄吃满4次弹跳伤害才行。扎克在大招期间要记得使用不稳定物质,在大招结束后要尽量把分裂出的粘液都捡起来,这可以让扎克瞬间回复大量生命值。

兰顿之兆:在后期是扎克必出的防御装备,主动减速效果配合大招可以给对手带来极大的混乱。
中单位置
符文、天赋与召唤师技能
以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
红色法术穿透×9、黄色生命回复×9、蓝色成长法术强度×9、精华法术强度×3
扎克在中单的时候可以采用和上单一样的法术坦克打法,或是极端的法术刺客打法。但即便扎克作为法术刺客来用,也没必要考虑21-9-0的天赋,因为攻击系天赋的深层项目对扎克的用处不算特别大。
加点方式一览
中单扎克的打法与上单时基本差不多,主Q副E或主E副Q均可,3级时需要各个技能都升1级,当扎克达到6级后才是他大展身手的时机。
核心装备部分
中单扎克的出门装也是“治疗宝珠×2 生命药水×3”,或是把其中一个治疗宝珠替换掉,换成侦察守卫和生命药水。另外,中单扎克的出装可以和上单时完全一样,也可以出一些偏重攻击的装备,下面我们只介绍攻击装部分,玩家可以根据实际情况来自行调整攻击装和防御装的比例。
法师之靴:法术穿透属性能大大增强扎克在前中期的伤害输出。
幽魂面具:进一步增强法术穿透属性,到中后期可以升级为兰德里的折磨。
破碎幽灵之精魄:除了魔法回复外,其他各项属性对扎克都非常有用,而法术吸血对扎克尤为重要。
深渊权杖:配合法师之靴和幽魂面具的双穿透组合,使扎克的伤害更加突出,另外它的魔法抗性也是相当必要的。
中亚沙漏:非常适合法术坦克的装备,可以让扎克安心进行突进。