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小学低段学生,自我约束能力较差,活波好动,注意力容易分散,导致课堂教学效率与效果不高。面对这样的情况,教师在教学过程中,应充分了解学生的兴趣爱好及身心发展特点,采取有效的措施,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习兴趣与求知欲,集中学生的注意力。如可以采取数学游戏,不仅可以减轻学生的负担,还可以提高教学效率与质量。
一、创设故事情境,吸引学生的注意力
成功的课堂,需要有一个良好的开端。低段学生的形象思维占主导地位,无法在40分钟的时间内保持耐心、注意力来学习,因此课堂伊始,便可以借助学生喜爱的故事,来吸引学生的注意力,使学生全身心地投入到课堂教学中来。例如,对“100以内数的比较大小”进行教学的时候,便可以设计一个小故事,来作为课堂导入。今天是小羊的生日,小猴和小牛一起去给小羊买生日蛋糕,他们两个一共带了80块钱,到了蛋糕店,看到蛋糕的售价是:水果蛋糕98元,奶油蛋糕78元。小猴和小牛都没有学过怎么比较数的大小,它们不知道自己的钱可以买到哪种蛋糕。聪明的小朋友们,你们可以帮助小猴和小牛吗?学生们积极性很高,跃跃欲试,都想帮助小猴和小牛。此时,教师便可以加以引导,指导学生学会比较100以内数的比较大小。
二、借助多媒体,调动学生的求知欲
近年来,信息技术迅速发展,已经在各行各业中得到了广泛应用。我国教育领域也与时俱进地引进了信息技术,催生了多媒体、微课等新型教学模式的出现,可以说,信息技术为提高教学效率与教学质量提供了良好的技术支持。小学低段数学教学中,教师可以借助图片、视频等多媒体手段,为学生营造轻松、愉悦、平等、互动性的教学氛围,提高课堂教学的趣味性,从而有效吸引学生的注意力,使学生集中精力来学习数学。例如,对“10的认识”进行教学的时候,教师便可以借助多媒体,只需要简单地点击一下鼠标,便可以向学生展示“0”小鸭蛋、“1”小木棒、“2”小鸭子“3”小孔雀、“4”小扇子、“5”小小手、“6”小电话、“7”小镰刀、“8”小手枪、“9”小鱼钩。“9”小鱼钩说自己是最大的,看不起“0”小鸭蛋,这时“1”小木棒出来打抱不平:“我与“0”小鸭蛋站在一起,就比你们所有的都大。”然后教师问,“你们相不相信“1”和“0”站在一起最大?”再点击一下,“1”“0”合成了“10”,吸引住了学生的注意力,然后自然导入新課“10的认识”。
三、联系生活实际,创建学生熟悉的情境
小学生的知识迁移普遍能力较差,但若是教师有意识地引导学生在日常生活中运用数学知识,必然可以提高学生的知识迁移能力与知识运用能力,切实加强数学教学的有效性。同时,通过联系生活实际,创建学生熟悉的生活情境,还可以吸引学生的注意力,提高学生的好奇心。例如,对“计量单位千克与克”进行教学的过程中,可以模拟“去菜市场买菜”的生活情境,假设西红柿1千克4元,小明买了2千克,便是4×2=8元。猪肉标价500克9元,小明买了1千克猪肉,花了多少钱?根据所学知识1千克=1000克,再加上以往所学的乘法知识500×2=1000,则买1千克猪肉是9×2=18元。生活中随处可见数学问题,通过创设生活化情境,还可以使学生学会发现身边的数学知识,学会运用所学数学知识解决现实生活中的实际问题,有利于激发学生对数学知识的学习兴趣与积极性,还可以提高学生思考问题、分析分析、解决问题的能力。
四、参与游戏,使学生更好地理解与掌握知识
在对新知识进行传授的过程中,教师可以设置合理的游戏,让学生参与进来,实际进行操作,既可以满足小学生贪玩、好动的天性,让学生在轻松愉悦的游戏氛围中获取知识,同时,通过将数学教学内容分解为简单的游戏内容,可以使教学内容变得更加直观、更加形象。例如,对乘法口诀进行教学的时候,可以设置“拳赛口诀游戏”,即两人同时用手指比数,如,一个人伸出5根手指,并说出“5”,另一个人伸出3根手指,并说出“3”,先说出两者乘积“15”的人获胜。教师可以设置“三局两胜”或者是“五局三胜”的规则,两个人反复划拳3次或者是5次,先获得2次胜利或者是3次胜利的学生为胜者,然后教师可以奖励给他一颗糖果或者是其他奖品。采取这样的方法,可以提高小学数学教学的趣味性,对于吸引学生的注意力、提高学生的学习兴趣有着重要的作用,让学生在参与游戏的过程中获取知识,符合寓教于乐理念的要求,同时,还有利于培养学生独立思考的思维习惯,锻炼了学生思考问题、解决问题的能力。
五、组织游戏活动,帮助学生巩固知识
实践发现,在游戏活动中,低段学生的学习效果更好。游戏活动指的是,教师在教学过程中,结合教学内容,设计相应的游戏,来激发学生的学习兴趣。课堂后半段,教师可以积极组织游戏活动,将学生的注意力吸引过来,提高学生的兴趣,避免课堂后期学生精神分散的现象,并发挥游戏活动的启真、启善、启美功能,实现学生综合素养的提高。与此同时,在游戏活动之中,学生动脑、动口、动手,多感官共同作用,在完成学习任务的同时,还有利于提高学生动脑、动口、动手的能力。易分心、注意力不集中是小学低段学生普遍存在的特点,同时,年龄越小的孩子,注意力集中的时间也越短。因此,教师在教学过程中,可以灵活运用多种有利于集中注意力的游戏活动,如“萝卜蹲”“手指爬梯”“大小西瓜”“高个矮个”“抓耳抓鼻”“对旗语”“弹钢琴”“拔孔雀毛”等,同时,还有一些需要学生注意力高度集中才能完成的游戏,如“跳绳”“跳皮筋”“走平衡木”“丢手绢”“丢沙包”“打乒乓球”等。让小学低段学生参与这些游戏活动,可以促进学生控制能力与神经系统的发展,有利于提高学生的注意力。但需要注意的是,所设置的游戏活动,必须富有趣味性、简单短小,不要占用过多的课堂时间,以避免本末倒置。
结语:综上所述,小学低段数学教学过程中,教师应充分考虑小学生的性格特征与兴趣爱好,借助游戏教学,实现数学教学趣味性与知识性的完美结合,提高小学低段学生课堂注意力,创新教学方法,激发学生的学习兴趣与学习积极性,提高数学课堂教学效率与质量,促进学生的全面发展。
一、创设故事情境,吸引学生的注意力
成功的课堂,需要有一个良好的开端。低段学生的形象思维占主导地位,无法在40分钟的时间内保持耐心、注意力来学习,因此课堂伊始,便可以借助学生喜爱的故事,来吸引学生的注意力,使学生全身心地投入到课堂教学中来。例如,对“100以内数的比较大小”进行教学的时候,便可以设计一个小故事,来作为课堂导入。今天是小羊的生日,小猴和小牛一起去给小羊买生日蛋糕,他们两个一共带了80块钱,到了蛋糕店,看到蛋糕的售价是:水果蛋糕98元,奶油蛋糕78元。小猴和小牛都没有学过怎么比较数的大小,它们不知道自己的钱可以买到哪种蛋糕。聪明的小朋友们,你们可以帮助小猴和小牛吗?学生们积极性很高,跃跃欲试,都想帮助小猴和小牛。此时,教师便可以加以引导,指导学生学会比较100以内数的比较大小。
二、借助多媒体,调动学生的求知欲
近年来,信息技术迅速发展,已经在各行各业中得到了广泛应用。我国教育领域也与时俱进地引进了信息技术,催生了多媒体、微课等新型教学模式的出现,可以说,信息技术为提高教学效率与教学质量提供了良好的技术支持。小学低段数学教学中,教师可以借助图片、视频等多媒体手段,为学生营造轻松、愉悦、平等、互动性的教学氛围,提高课堂教学的趣味性,从而有效吸引学生的注意力,使学生集中精力来学习数学。例如,对“10的认识”进行教学的时候,教师便可以借助多媒体,只需要简单地点击一下鼠标,便可以向学生展示“0”小鸭蛋、“1”小木棒、“2”小鸭子“3”小孔雀、“4”小扇子、“5”小小手、“6”小电话、“7”小镰刀、“8”小手枪、“9”小鱼钩。“9”小鱼钩说自己是最大的,看不起“0”小鸭蛋,这时“1”小木棒出来打抱不平:“我与“0”小鸭蛋站在一起,就比你们所有的都大。”然后教师问,“你们相不相信“1”和“0”站在一起最大?”再点击一下,“1”“0”合成了“10”,吸引住了学生的注意力,然后自然导入新課“10的认识”。
三、联系生活实际,创建学生熟悉的情境
小学生的知识迁移普遍能力较差,但若是教师有意识地引导学生在日常生活中运用数学知识,必然可以提高学生的知识迁移能力与知识运用能力,切实加强数学教学的有效性。同时,通过联系生活实际,创建学生熟悉的生活情境,还可以吸引学生的注意力,提高学生的好奇心。例如,对“计量单位千克与克”进行教学的过程中,可以模拟“去菜市场买菜”的生活情境,假设西红柿1千克4元,小明买了2千克,便是4×2=8元。猪肉标价500克9元,小明买了1千克猪肉,花了多少钱?根据所学知识1千克=1000克,再加上以往所学的乘法知识500×2=1000,则买1千克猪肉是9×2=18元。生活中随处可见数学问题,通过创设生活化情境,还可以使学生学会发现身边的数学知识,学会运用所学数学知识解决现实生活中的实际问题,有利于激发学生对数学知识的学习兴趣与积极性,还可以提高学生思考问题、分析分析、解决问题的能力。
四、参与游戏,使学生更好地理解与掌握知识
在对新知识进行传授的过程中,教师可以设置合理的游戏,让学生参与进来,实际进行操作,既可以满足小学生贪玩、好动的天性,让学生在轻松愉悦的游戏氛围中获取知识,同时,通过将数学教学内容分解为简单的游戏内容,可以使教学内容变得更加直观、更加形象。例如,对乘法口诀进行教学的时候,可以设置“拳赛口诀游戏”,即两人同时用手指比数,如,一个人伸出5根手指,并说出“5”,另一个人伸出3根手指,并说出“3”,先说出两者乘积“15”的人获胜。教师可以设置“三局两胜”或者是“五局三胜”的规则,两个人反复划拳3次或者是5次,先获得2次胜利或者是3次胜利的学生为胜者,然后教师可以奖励给他一颗糖果或者是其他奖品。采取这样的方法,可以提高小学数学教学的趣味性,对于吸引学生的注意力、提高学生的学习兴趣有着重要的作用,让学生在参与游戏的过程中获取知识,符合寓教于乐理念的要求,同时,还有利于培养学生独立思考的思维习惯,锻炼了学生思考问题、解决问题的能力。
五、组织游戏活动,帮助学生巩固知识
实践发现,在游戏活动中,低段学生的学习效果更好。游戏活动指的是,教师在教学过程中,结合教学内容,设计相应的游戏,来激发学生的学习兴趣。课堂后半段,教师可以积极组织游戏活动,将学生的注意力吸引过来,提高学生的兴趣,避免课堂后期学生精神分散的现象,并发挥游戏活动的启真、启善、启美功能,实现学生综合素养的提高。与此同时,在游戏活动之中,学生动脑、动口、动手,多感官共同作用,在完成学习任务的同时,还有利于提高学生动脑、动口、动手的能力。易分心、注意力不集中是小学低段学生普遍存在的特点,同时,年龄越小的孩子,注意力集中的时间也越短。因此,教师在教学过程中,可以灵活运用多种有利于集中注意力的游戏活动,如“萝卜蹲”“手指爬梯”“大小西瓜”“高个矮个”“抓耳抓鼻”“对旗语”“弹钢琴”“拔孔雀毛”等,同时,还有一些需要学生注意力高度集中才能完成的游戏,如“跳绳”“跳皮筋”“走平衡木”“丢手绢”“丢沙包”“打乒乓球”等。让小学低段学生参与这些游戏活动,可以促进学生控制能力与神经系统的发展,有利于提高学生的注意力。但需要注意的是,所设置的游戏活动,必须富有趣味性、简单短小,不要占用过多的课堂时间,以避免本末倒置。
结语:综上所述,小学低段数学教学过程中,教师应充分考虑小学生的性格特征与兴趣爱好,借助游戏教学,实现数学教学趣味性与知识性的完美结合,提高小学低段学生课堂注意力,创新教学方法,激发学生的学习兴趣与学习积极性,提高数学课堂教学效率与质量,促进学生的全面发展。