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VR元年蓝图从CES 2016开始
CES 2016上,VR成为当之无愧的热点,比去年展会增加了近77%的份额,有超过40家参展商带来了虚拟现实系统和相关内容。之前已吊足消费者胃口的的三家虚拟现实厂商索尼、HTC和Oculus不负众望,齐刷刷地展示并公布了自家VR主力PlayStation VR 、HTC Vive和Oculus Rift的最新成果和进展,彰显着技术实力和决心。其他厂商也积极布局,如三星展出了由C-Labs R&D部门研发的手部控制器Rink;IonVR提供了一款与手机配合使用的VR设备,可以有效地降低VR晕眩;Virtuix Omni是一家做ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步机)的公司,其产品将现实世界中用户下半身的运动数据输入虚拟现实中。除了硬件上的突破,我们还看到一些来自汽车、娱乐等行业在VR领域上的尝试与突破,如宝马的VR泊车训练、奥迪的VR驾驶、福特的VR产品检测、迪士尼的Jaunt VR等。
CES 2016后,面向VR软硬件和内容的设备将会陆续上市,迎来一轮VR的小爆发。这只是一个开始,TrendForce调研称,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1,400万部,2020年的全球销量更是会提高至3,800万部、产值1,500亿美元。
对于AV来讲,VR意味着一片新蓝海。因为VR无论做平台还是产品,作为深度沉浸式体验系统,都离不开AV系统集成。拿VR游戏来看,小到VR眼镜、头盔,大到动感体验舱、全景影院、视音频输出、动作捕捉、环境渲染系统都需要AV应用模块、专业设备的支持。北京盈科视野董事长朱伦朋认为,随着在直播、游戏、电影等领域的深度介入,VR系统的模块化会变得越来越细密,对AV模块的需求也会越来越高;工业级VR或Pano(全景技术)数据采集设备、信息处理器、音频输出、视频输出等设备的特殊需求会刺激AV行业有能力的企业进行专业研制,实现VR与AV行业的共同发展。
VR是有线业的香饽饽,还是只是一个传说?
VR技术除了对未来娱乐社交带来的巨大改变。对于这个香饽饽,有线业肯定不会落后,全球各大有线运营商正摩拳擦掌,借助APP、直播码流、投资等探索虚拟现实,传说也许会在不远的未来变为现实。
有线电视实验室一直在测试VR头盔的360°体验以便估量消费者的兴趣,确认VR服务引入市场可能存在的问题。消费者对这些体验评价很高。此外,为了获得这些体验,他们可能需要更快网速,这可能推动更多的提高网速的要求,最高到千兆水平。
NBA和特纳体育以VR播出2015-2016赛季首场比赛,开创职业体育比赛转播的先河。技术公司NextVR提供了直播和点播虚拟现实节目,以HD流媒体转播此比赛。2013-2014赛季NAB首次试验了此技术。
DirecTV推出了一个虚拟现实APP,用来观看暴力击倒拳击赛。此APP提供6月27日比赛的片段,可使用三星Gewar VR Innovator Edition(安卓版)和Cardboard(iOS版)头盔观看。内容用一套5机位系统拍摄,获得观众席拳击迷的透视图。
Comcast Ventures是支持VR技术公司NextVR的公司之一,其它公司包括时代华纳投资、Peter Guber、RSE Ventures、麦迪逊花园公司和Dick Clark Productions。Comcast Ventures也投资了社交虚拟现实公司AltspaceVR。
探索通信推出了Discovery VR,其特色为原创内容、节目延伸和短节目。使用此服务的方式包括DiscoveryVR.com及通过其虚拟现实APP(iOS和安卓)。WWE与三星合作,为摔跤迷提供摔跤场地内的虚拟现实体验。使用其在三星Milk VR上的频道,用户能够观看WWE的“SummerSlam”(Reel FX创作)的两个虚拟现实视频。
VR电影火速升温
VR大火之际,VR电影也火速升温,近几个月内动作频频。
Oculus也在近两年内推出了实验性电影,包括去年初其内部团队Oculus story studio研发的《Lost》电影,其长度不定,观众能自由地选择用三分钟或十分钟看完电影,这种创意及更多的开放性设定,带来不同的个体观影体验。
紧接着,前Pixar动画制片人兼《Lost》导演Saschka Unseld又参与了电影《亨利》的开发,正试图凿开VR电影的冰山一角。
就在2015年圣诞节当日,NBA“小皇帝”勒布朗·詹姆斯与Oculus联手,为观众献上一出VR小电影《Striving for Greatness(追求伟大)》,尽管时长仅有12分钟。影片展示了詹姆斯如何执行严格的篮球训练方案,粉丝们还能近距离接触到詹姆斯的生活琐事。
提起追光动画您未必听过,它是由土豆网创始人兼前任CEO王微创办的公司,该公司在年初热门动画《小门神》首映发布会上同时发布了一部VR短片《再见,表情》,正式成为国产首部原创VR故事短片。观众对带上Oculus头盔后的体验十分惊奇,仿佛置身一座小镇的街道。这类作品大多是体验型而非故事型的内容,观众更像是处在一种漫游的状态,而非置身情境之中。
当下国产最火的电影《寻龙诀》刚巧赶上新技术的运用,这部年度巨制绝对是件耗时费力的工程,为提高效率,更好地简化流程,《寻龙诀》特效团队天工异彩对影片做了关键性的“预演”——Previz,即“可视化预演”,预演长达60分钟。 兰亭数字联手导演林菁菁拍摄实验性的VR微电影《活到最后》,影片长12分钟,这部电影的不同之处在于,它是一部有剧情的电影。这与以往体验式VR模式不同,有些观众会在观影过程中四处探寻,不知不觉还会错过重要剧情。因此,如何将观众情绪与注意力拉回影片身上,紧跟着情节走,也是制作方要考虑的一大问题。
不得不承认,尽管VR电影屡屡尝鲜,现在还不是成熟的阶段,VR是否成气候还需时间检验。Oculus故事工作室的创意总监Saschka Unseld曾说过:“虽然我们看到了它(VR)的潜能,但仍有许多问题需要解决,因为硬件就是不够快。有些事情我们确实想尝试,可是做不到。这种复杂的心情永远存在,喜爱制作VR电影,但知道的和能做的却少得可怜。我感觉有一种外部认知,人们在寻找能够震撼每个人的杀手级电影或 APP或产品,但这都得慢慢来。”
专家说
爱富丽(AVOLITES MEDIA)多媒体中国有限公司 中国区首席顾问 刘士元:虽然需要借助头戴式设备或有自带VR虚拟现实的手机电脑设备,但VR还是给消费者营造了一个美好的虚拟世界。沉浸式地进行消费,身处实境下互动,改观了我们以往看新闻、电视、电影,甚至看美女的方式。在VR给我们带来便利和新奇的同时,其他诸如提升机器的认知世界水平、提升对实际世界模拟水平的技术也在不断快速发展中,如AR增强现实、MR混合现实、CR影像现实、SLAM即时定位地图的构建,甚至深度透视的技术总之未来一切皆有可能,这些技术让我们未来的工作生活更加美好。
北京盈科视野信息技术有限公司董事长 朱伦朋: VR公司在国内零星出现是在2000年前后,经过十几年的发展,正在进入产业化阶段。值得一提的是,VR技术还分化出一个重要分支——全景技术(Panoroma,简称Pano)。凭借超越传统的真实感、全景场景再现,Pano不仅被迅速应用到电子地图的全景街景,更在图片、视频纪录、直播、游戏、电视、电影娱乐等领域开疆扩土。VR与Pano同时搭上了移动互联网与智能手机的时代快车,几年内世界上诞生了数不清的竞争者,在国内也有多家巨头和创业公司展现了其在VR领域从硬件产品到内容平台的战略布局。目前VR正在进入行业发展黄金期,风口在那里,顺应时代则会迅速成长,当然缺乏根基的竞争者也会很快面临淘汰。
AVone总经理 叶文:VR虚拟现实技术,带上头盔、眼镜后展现在你眼前的是完全虚拟的世界,你可以与它互动或完全改变它、创造它,这就是VR。目前VR还处于起步阶段,还没有一家工厂能生产出一件令人满意的VR设备(功能单一)。这主要是因为VR受制于内容全是3D制作的虚拟场景,成本巨大、技术要求高,目前只有大型游戏公司玩得转,无法形成多样化的体验市场。当然,随着内容制作技术的成长,成本会越来越低,结合生物传感技术渗入到VR的应用中,那么我们就可以期待进入到完全虚拟的世界,这一刻还在夏威夷冲浪,喝杯茶后就来到北京游览长城,或遨游南沙,也可以期待VR将我们带入虚拟社交场合,我们不再在5寸屏幕上用拇指敲字聊天,而是选择在一个惬意的环境中一起面对面聊天、游戏
CES 2016上,VR成为当之无愧的热点,比去年展会增加了近77%的份额,有超过40家参展商带来了虚拟现实系统和相关内容。之前已吊足消费者胃口的的三家虚拟现实厂商索尼、HTC和Oculus不负众望,齐刷刷地展示并公布了自家VR主力PlayStation VR 、HTC Vive和Oculus Rift的最新成果和进展,彰显着技术实力和决心。其他厂商也积极布局,如三星展出了由C-Labs R&D部门研发的手部控制器Rink;IonVR提供了一款与手机配合使用的VR设备,可以有效地降低VR晕眩;Virtuix Omni是一家做ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步机)的公司,其产品将现实世界中用户下半身的运动数据输入虚拟现实中。除了硬件上的突破,我们还看到一些来自汽车、娱乐等行业在VR领域上的尝试与突破,如宝马的VR泊车训练、奥迪的VR驾驶、福特的VR产品检测、迪士尼的Jaunt VR等。
CES 2016后,面向VR软硬件和内容的设备将会陆续上市,迎来一轮VR的小爆发。这只是一个开始,TrendForce调研称,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1,400万部,2020年的全球销量更是会提高至3,800万部、产值1,500亿美元。
对于AV来讲,VR意味着一片新蓝海。因为VR无论做平台还是产品,作为深度沉浸式体验系统,都离不开AV系统集成。拿VR游戏来看,小到VR眼镜、头盔,大到动感体验舱、全景影院、视音频输出、动作捕捉、环境渲染系统都需要AV应用模块、专业设备的支持。北京盈科视野董事长朱伦朋认为,随着在直播、游戏、电影等领域的深度介入,VR系统的模块化会变得越来越细密,对AV模块的需求也会越来越高;工业级VR或Pano(全景技术)数据采集设备、信息处理器、音频输出、视频输出等设备的特殊需求会刺激AV行业有能力的企业进行专业研制,实现VR与AV行业的共同发展。
VR是有线业的香饽饽,还是只是一个传说?
VR技术除了对未来娱乐社交带来的巨大改变。对于这个香饽饽,有线业肯定不会落后,全球各大有线运营商正摩拳擦掌,借助APP、直播码流、投资等探索虚拟现实,传说也许会在不远的未来变为现实。
有线电视实验室一直在测试VR头盔的360°体验以便估量消费者的兴趣,确认VR服务引入市场可能存在的问题。消费者对这些体验评价很高。此外,为了获得这些体验,他们可能需要更快网速,这可能推动更多的提高网速的要求,最高到千兆水平。
NBA和特纳体育以VR播出2015-2016赛季首场比赛,开创职业体育比赛转播的先河。技术公司NextVR提供了直播和点播虚拟现实节目,以HD流媒体转播此比赛。2013-2014赛季NAB首次试验了此技术。
DirecTV推出了一个虚拟现实APP,用来观看暴力击倒拳击赛。此APP提供6月27日比赛的片段,可使用三星Gewar VR Innovator Edition(安卓版)和Cardboard(iOS版)头盔观看。内容用一套5机位系统拍摄,获得观众席拳击迷的透视图。
Comcast Ventures是支持VR技术公司NextVR的公司之一,其它公司包括时代华纳投资、Peter Guber、RSE Ventures、麦迪逊花园公司和Dick Clark Productions。Comcast Ventures也投资了社交虚拟现实公司AltspaceVR。
探索通信推出了Discovery VR,其特色为原创内容、节目延伸和短节目。使用此服务的方式包括DiscoveryVR.com及通过其虚拟现实APP(iOS和安卓)。WWE与三星合作,为摔跤迷提供摔跤场地内的虚拟现实体验。使用其在三星Milk VR上的频道,用户能够观看WWE的“SummerSlam”(Reel FX创作)的两个虚拟现实视频。
VR电影火速升温
VR大火之际,VR电影也火速升温,近几个月内动作频频。
Oculus也在近两年内推出了实验性电影,包括去年初其内部团队Oculus story studio研发的《Lost》电影,其长度不定,观众能自由地选择用三分钟或十分钟看完电影,这种创意及更多的开放性设定,带来不同的个体观影体验。
紧接着,前Pixar动画制片人兼《Lost》导演Saschka Unseld又参与了电影《亨利》的开发,正试图凿开VR电影的冰山一角。
就在2015年圣诞节当日,NBA“小皇帝”勒布朗·詹姆斯与Oculus联手,为观众献上一出VR小电影《Striving for Greatness(追求伟大)》,尽管时长仅有12分钟。影片展示了詹姆斯如何执行严格的篮球训练方案,粉丝们还能近距离接触到詹姆斯的生活琐事。
提起追光动画您未必听过,它是由土豆网创始人兼前任CEO王微创办的公司,该公司在年初热门动画《小门神》首映发布会上同时发布了一部VR短片《再见,表情》,正式成为国产首部原创VR故事短片。观众对带上Oculus头盔后的体验十分惊奇,仿佛置身一座小镇的街道。这类作品大多是体验型而非故事型的内容,观众更像是处在一种漫游的状态,而非置身情境之中。
当下国产最火的电影《寻龙诀》刚巧赶上新技术的运用,这部年度巨制绝对是件耗时费力的工程,为提高效率,更好地简化流程,《寻龙诀》特效团队天工异彩对影片做了关键性的“预演”——Previz,即“可视化预演”,预演长达60分钟。 兰亭数字联手导演林菁菁拍摄实验性的VR微电影《活到最后》,影片长12分钟,这部电影的不同之处在于,它是一部有剧情的电影。这与以往体验式VR模式不同,有些观众会在观影过程中四处探寻,不知不觉还会错过重要剧情。因此,如何将观众情绪与注意力拉回影片身上,紧跟着情节走,也是制作方要考虑的一大问题。
不得不承认,尽管VR电影屡屡尝鲜,现在还不是成熟的阶段,VR是否成气候还需时间检验。Oculus故事工作室的创意总监Saschka Unseld曾说过:“虽然我们看到了它(VR)的潜能,但仍有许多问题需要解决,因为硬件就是不够快。有些事情我们确实想尝试,可是做不到。这种复杂的心情永远存在,喜爱制作VR电影,但知道的和能做的却少得可怜。我感觉有一种外部认知,人们在寻找能够震撼每个人的杀手级电影或 APP或产品,但这都得慢慢来。”
专家说
爱富丽(AVOLITES MEDIA)多媒体中国有限公司 中国区首席顾问 刘士元:虽然需要借助头戴式设备或有自带VR虚拟现实的手机电脑设备,但VR还是给消费者营造了一个美好的虚拟世界。沉浸式地进行消费,身处实境下互动,改观了我们以往看新闻、电视、电影,甚至看美女的方式。在VR给我们带来便利和新奇的同时,其他诸如提升机器的认知世界水平、提升对实际世界模拟水平的技术也在不断快速发展中,如AR增强现实、MR混合现实、CR影像现实、SLAM即时定位地图的构建,甚至深度透视的技术总之未来一切皆有可能,这些技术让我们未来的工作生活更加美好。
北京盈科视野信息技术有限公司董事长 朱伦朋: VR公司在国内零星出现是在2000年前后,经过十几年的发展,正在进入产业化阶段。值得一提的是,VR技术还分化出一个重要分支——全景技术(Panoroma,简称Pano)。凭借超越传统的真实感、全景场景再现,Pano不仅被迅速应用到电子地图的全景街景,更在图片、视频纪录、直播、游戏、电视、电影娱乐等领域开疆扩土。VR与Pano同时搭上了移动互联网与智能手机的时代快车,几年内世界上诞生了数不清的竞争者,在国内也有多家巨头和创业公司展现了其在VR领域从硬件产品到内容平台的战略布局。目前VR正在进入行业发展黄金期,风口在那里,顺应时代则会迅速成长,当然缺乏根基的竞争者也会很快面临淘汰。
AVone总经理 叶文:VR虚拟现实技术,带上头盔、眼镜后展现在你眼前的是完全虚拟的世界,你可以与它互动或完全改变它、创造它,这就是VR。目前VR还处于起步阶段,还没有一家工厂能生产出一件令人满意的VR设备(功能单一)。这主要是因为VR受制于内容全是3D制作的虚拟场景,成本巨大、技术要求高,目前只有大型游戏公司玩得转,无法形成多样化的体验市场。当然,随着内容制作技术的成长,成本会越来越低,结合生物传感技术渗入到VR的应用中,那么我们就可以期待进入到完全虚拟的世界,这一刻还在夏威夷冲浪,喝杯茶后就来到北京游览长城,或遨游南沙,也可以期待VR将我们带入虚拟社交场合,我们不再在5寸屏幕上用拇指敲字聊天,而是选择在一个惬意的环境中一起面对面聊天、游戏