《双人成行》为何有如此魅力?

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  有部分玩家诟病于游戏剧情融入的残酷一面,认为在这样的童话故事里加入这些元素让人不适,但Hazelight从来没有说过《双人同行》是一款合家欢全年龄向合作游戏,从《兄弟:双子传说》到《逃出生天》,Hazelight一直没有打造过纯粹的童话故事。Josef Fares这个敢在TGA上大爆粗口的制作人,即使讲童话故事,也和真正的童话故事有所区别。

有“硬核”玩法设计,但难度适中


  截至发稿前,《双人成行》获得了很多好评,甚至很大一部分来自平时不怎么玩游戏的人,一方面这源于其游戏画面和题材的适应度广 ,另一方面也源于这款游戏的难度适中。
  “再‘硬核’的玩法在无限复活面前都成了空。”这是与笔者一起玩游戏的朋友在《双人成行》BOSS战时说的一句话。
  在《双人成行》内是可以不断复活的,且具有自动存档功能,存档点也较为密集,在遇见较为考验操作的关卡时,这一设定为玩家增添了不少容错率,即使平时不怎么玩游戏的普通人,也不容易在游戏时产生挫败感。
  拿《双人成行》的BOSS战来讲,其每个章节的BOSS战都各有特点,且单看战斗设计并不简单,几乎每个BOSS都有多阶段的技能设计,甚至有些BOSS还挺“硬核”,如果按照死一次就重来的设定,《双人成行》可能会“劝退”不少玩家。
  即使在“无限复活”的条件下,有些关卡也并不简单,需要玩家集中注意力,一边解谜一边躲避或者攻击BOSS,但也正因为有“无限复活”的设定,《双人成行》在保持了游戏玩法设计丰富有趣且具有挑战的前提下,巧妙地将游戏难度降级,提高了游戏在更多人群的适应度。
  而这样的游戏设定背后,是Hazelight对《双人成行》游戏性足够丰富的底气,游戏要能确保不重复的游戏体验,这样的玩法设定添加才能一直带给玩家全新的惊喜与体验。
  不过,《双人成行》的众多玩法其实并不是游戏特有的,它是另一种意义上的“缝合怪”,但在它巧妙的融合下,形成的个体展现出了近乎全新的面貌。

结束语


  《双人成行》的质量无短板,玩法创意巧妙独特,联机可以尽享合作乐趣,顺便还能看一场大制作的动画电影故事,它确实担得上“最佳合作游戏”之名。
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