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【摘要】:伴随着互联网的迅速普及和网民规模的日益增长,我国互联网的商务交易趋势日益走强,网络用户对网络虚拟货币的需求也在不断增加,由此推动我国网络经济的蓬勃发展。
【关键词】:网络经济;虚拟货币;Q币
网络虚拟货币是指由非金融机构发行,借助计算机网络在发行者或持有者和少数几个商家与持有者之间流通,能购买现实商品、虚拟财产或电子化服务的充当等价物的近似货币。目前我国盛行的网络虚拟货币有:腾讯公司发行的Q币系列、新浪公司发行的U币、网易公司发行的一卡通系列等,这当然还包括游戏世界里流通的游戏币。
一、我国网民规模
中国互联网络信息中心(C-NNIc)于2010年1月15日在京发布了《第25次中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》数据显示:截至2009年12月31日,中国网民规模达到3.84亿人,普及率达到28.9%。网络商务交易类应用的用户规模增长最快,平均年增幅68%。其中,网上支付用户年增幅80.9%,在所有应用中排名第一,旅游预订、网络炒股、网上银行和网络购物用户规模分别增长了77.9%、67.0%、62.3%和45.9%。伴随着我国互联网的商务交易趋势日益走强,网络用户对网络虚拟货币的需求也在不断增加。
二、我国网上支付市场的发展现状
2009年是商务类应用大发展的一年,中国互联网应用的消费商务化特征走强趋势明显,商务交易类应用的用户规模增长最快,平均年增幅68%。其中,网上支付增长较快,用户年增幅80.9%,增速在各大应用中居于首位,旅游预订、网络炒股、网上银行和网络购物用户规模分别增长了77.9%、67.O%、62.3%和45.9%。由此可见,中国互联网应用的消费商务化特征走强趋势明显。如表一所示:
2008-2009商务交易类应用用户对比
1.网上支付领域全面拓展。2009年第三方支付公司与保险、航空等资金流通量大的行业合作力度更强。2009年中,支付宝与中国联合航空有限公司宣布达成战略合作,展开全方位的合作。网上支付业务也开始向保险、票务、房产领域渗透,当前网上支付的服务已经覆盖到从B2B、B2C、C2C、网游到航旅、保险、公共事业缴费等众多领域。
2.互联网消费市场快速发展。网络购物的蓬勃发展有力地拉动了网上支付业务的增长。截至2009年底,我国网络购物用户规模达到10800万人,年净增3400万用户,全年网购市场规模达到2500亿元,较2008年翻番增长。网购、网游和旅游预订等消费领域的发展带动了支付产业的兴盛。
三、我国网络虚拟货币的现状(以Q币为例)
以上材料和数据显示,中国互联网正处于一个高速发展阶段,伴随着中国互联网成长起来的还有大量的网络游戏厂商等,他们在给广大网民提供免费服务的同时,还推出了收费虚拟网络服务产品以满足用户多样化需求。以腾讯公司为例,2002年5月,腾讯公司推出Q币这种网络虚拟产品,官方价格为1元人民币购买1个Q币。网民可以通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币,然后将Q币存人对应QQ号的个人账户中。腾讯公司并没有对外界公布具体Q币的发行和流通数量,但是根据最近两年腾讯公司的业绩报告可以发现,以Q币发行和增值服务为基础的腾讯公司业绩增长的很大部分应归因于其发行的网络虚拟货币——Q币。根据腾讯公司公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与2005年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,这主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而增值服务和网络游戏,很大程度上都靠网络货币Q币来运行。在2007年,由于“超级女声”的总决赛可以用Q币投票,淘宝网一天的Q币交易额达就到了5075。日前,腾讯公司正试图添加更多增值服务内容,如QQ农场、QQ牧场、抢车位等网络游戏的产品和服务,来扩大Q币的使用范围。腾讯公司凭借着其优秀的网络产品而具有了相当数量的网络消费者,在竞争日益激烈的我国网络市场上占据了较强的垄断地位。Q币的出现,解决了小额电子支付的麻烦以及银行账户泄密的危险,方便用户购买腾讯公司推出的虚拟产品,从而给腾讯公司带来了巨额利润。在经济利益的驱使下,更多的网络公司加入了发行网络虚拟货币的行列,推出了自己的币种——新浪u币、网易POPO币、百度币、搜狐狐币等。
当前网络虚拟货币按用途划分主要有两种粪型:1.多用途的网络虚拟货币。如百度币、u币、Q币、狐币等,此类网络虚拟货币可以用于购买各自公司推出的虚拟物品或服务,甚至可以用来支付论坛版主的工资。2.单一用途的网络虚拟货币。代表有点卡、游戏币,主要是用于购买游戏中的道具。
传统的兑换方式为人民币与网络虚拟货币挂钩,实现固定汇率的兑换,但随着网络虚拟货币交易平台和网络虚拟货币交易商的产生,网络虚拟货币与网络虚拟货币之间和网络虚拟货币与人民币之间均可以兑换,兑换方式呈现出网络化。从表二中我们可以看到虚拟货币有庞大的交易市场,私人交易的价格比官方的价格要低,因此导致目前的黑市交易泛滥。
【关键词】:网络经济;虚拟货币;Q币
网络虚拟货币是指由非金融机构发行,借助计算机网络在发行者或持有者和少数几个商家与持有者之间流通,能购买现实商品、虚拟财产或电子化服务的充当等价物的近似货币。目前我国盛行的网络虚拟货币有:腾讯公司发行的Q币系列、新浪公司发行的U币、网易公司发行的一卡通系列等,这当然还包括游戏世界里流通的游戏币。
一、我国网民规模
中国互联网络信息中心(C-NNIc)于2010年1月15日在京发布了《第25次中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》数据显示:截至2009年12月31日,中国网民规模达到3.84亿人,普及率达到28.9%。网络商务交易类应用的用户规模增长最快,平均年增幅68%。其中,网上支付用户年增幅80.9%,在所有应用中排名第一,旅游预订、网络炒股、网上银行和网络购物用户规模分别增长了77.9%、67.0%、62.3%和45.9%。伴随着我国互联网的商务交易趋势日益走强,网络用户对网络虚拟货币的需求也在不断增加。
二、我国网上支付市场的发展现状
2009年是商务类应用大发展的一年,中国互联网应用的消费商务化特征走强趋势明显,商务交易类应用的用户规模增长最快,平均年增幅68%。其中,网上支付增长较快,用户年增幅80.9%,增速在各大应用中居于首位,旅游预订、网络炒股、网上银行和网络购物用户规模分别增长了77.9%、67.O%、62.3%和45.9%。由此可见,中国互联网应用的消费商务化特征走强趋势明显。如表一所示:
2008-2009商务交易类应用用户对比
1.网上支付领域全面拓展。2009年第三方支付公司与保险、航空等资金流通量大的行业合作力度更强。2009年中,支付宝与中国联合航空有限公司宣布达成战略合作,展开全方位的合作。网上支付业务也开始向保险、票务、房产领域渗透,当前网上支付的服务已经覆盖到从B2B、B2C、C2C、网游到航旅、保险、公共事业缴费等众多领域。
2.互联网消费市场快速发展。网络购物的蓬勃发展有力地拉动了网上支付业务的增长。截至2009年底,我国网络购物用户规模达到10800万人,年净增3400万用户,全年网购市场规模达到2500亿元,较2008年翻番增长。网购、网游和旅游预订等消费领域的发展带动了支付产业的兴盛。
三、我国网络虚拟货币的现状(以Q币为例)
以上材料和数据显示,中国互联网正处于一个高速发展阶段,伴随着中国互联网成长起来的还有大量的网络游戏厂商等,他们在给广大网民提供免费服务的同时,还推出了收费虚拟网络服务产品以满足用户多样化需求。以腾讯公司为例,2002年5月,腾讯公司推出Q币这种网络虚拟产品,官方价格为1元人民币购买1个Q币。网民可以通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币,然后将Q币存人对应QQ号的个人账户中。腾讯公司并没有对外界公布具体Q币的发行和流通数量,但是根据最近两年腾讯公司的业绩报告可以发现,以Q币发行和增值服务为基础的腾讯公司业绩增长的很大部分应归因于其发行的网络虚拟货币——Q币。根据腾讯公司公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与2005年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,这主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而增值服务和网络游戏,很大程度上都靠网络货币Q币来运行。在2007年,由于“超级女声”的总决赛可以用Q币投票,淘宝网一天的Q币交易额达就到了5075。日前,腾讯公司正试图添加更多增值服务内容,如QQ农场、QQ牧场、抢车位等网络游戏的产品和服务,来扩大Q币的使用范围。腾讯公司凭借着其优秀的网络产品而具有了相当数量的网络消费者,在竞争日益激烈的我国网络市场上占据了较强的垄断地位。Q币的出现,解决了小额电子支付的麻烦以及银行账户泄密的危险,方便用户购买腾讯公司推出的虚拟产品,从而给腾讯公司带来了巨额利润。在经济利益的驱使下,更多的网络公司加入了发行网络虚拟货币的行列,推出了自己的币种——新浪u币、网易POPO币、百度币、搜狐狐币等。
当前网络虚拟货币按用途划分主要有两种粪型:1.多用途的网络虚拟货币。如百度币、u币、Q币、狐币等,此类网络虚拟货币可以用于购买各自公司推出的虚拟物品或服务,甚至可以用来支付论坛版主的工资。2.单一用途的网络虚拟货币。代表有点卡、游戏币,主要是用于购买游戏中的道具。
传统的兑换方式为人民币与网络虚拟货币挂钩,实现固定汇率的兑换,但随着网络虚拟货币交易平台和网络虚拟货币交易商的产生,网络虚拟货币与网络虚拟货币之间和网络虚拟货币与人民币之间均可以兑换,兑换方式呈现出网络化。从表二中我们可以看到虚拟货币有庞大的交易市场,私人交易的价格比官方的价格要低,因此导致目前的黑市交易泛滥。