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尽管实时排名机制在竞速游戏中的应用已非常普遍,但迄今为止,国内文献中仍没有相关的文字描述和理论研究。因此,本文结合Unity3D引擎的优势和游戏开发的需求,基于样条曲线原理和Unity3D的碰撞检测机制提出了一种新的竞速游戏中实时排名算法的实现思路。游戏测试结果表明,该算法针对不同类型的赛道和地形都表现出良好的稳定性和准确性,具有在竞速类游戏开发中的普遍推广价值。