“皮影仙侠”闹龙宫

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  也不知从什么时候开始,国产游戏成为了一个笑谈,虽然这两三年让国内玩家看到个别独立工作室制作出了优秀的国产游戏,但依旧无法与国外大作相提并论,而以前的那些国产顶梁柱更是“节节败退”,让人意外万分。《仙剑奇侠传》算是国产中最著名的游戏IP了,不过从三作和四作开始出现疲软,更是在《仙剑奇侠传六》中出现各种问题让人心寒,也不知道小荷只露尖尖角的《仙剑奇侠传七》能否力挽狂澜拯救这个仙剑系列,就只有在发行那一天才能揭晓了。同样的,《轩辕剑》虽然还没有出现颓势,但是新作也没有太多让人惊喜的内容。
  今年应该算是烛龙辉煌的一年,古剑一和二作为国产游戏虽然剑指国产仙侠的宝座,但依旧稍逊一筹,也有不少不尽如人意之处。不过在今年8月正式推出《古剑奇谭网络版》之后获得了大量玩家称赞,同时在11月底《古剑奇谭三》又发行上市了。
  取精华去糟粕
  作为今年年终的仙侠游戏,《古剑奇谭三》确实算得上是压轴好戏,在积累了网络版的经验之后,烛龙也明白了画面的重要性,《古剑奇谭三》的画面总算是调整到了一个让人满意的程度。色彩饱和度十分优秀,光影层次感分明,玩家还能从人物建模中看到网络版的影子,水面上的涟漪也会因为人物移动自然出现,而建筑物也不再那么小家子气,而是更加宏伟巨大,看得出来烛龙这次非常注意画面效果。
  璞玉虽好,也有瑕疵,如果要细看,在精细之处如岩石、地面与植物的材质上还是有缺点,而大量空气墙也限制了玩家们的好奇心。在优化方面,960 4GB就可以非常流畅地玩游戏了,而且拥有辽阔的视野,中特效下60帧十分稳定,不用担心卡顿。
  游戏的战斗系统是这次的重中之重,看得出来游戏有受到网络版的影响(毕竟网络版受到了诸多好评,既然有好东西干吗不用呢),抛弃了国产仙侠游戏惯用的回合制,转向了动作类战斗游戏。作为一款动作游戏,打击感、流畅性以及特效都是让人十分满意的,毕竟只有这样的战斗操作才会使玩家感到酣畅淋漓。
  战斗上以轻重攻击为主,互相搭配才能使用出各种连招,同样也是在面对非BOSS敌对单位的时候最常用的输出手段。当然除了输出,还有防御和闪避,在防御状态下,只要是非破防攻击都能抵抗大量伤害(形容为招架其实更恰当),但是耐力会在该状态下持续消耗。而闪避则不同,它是玩家战斗中移位以及回避伤害最常用的一个操作,但是要注意,闪避没有无敌时间,而且也要消耗耐力,在耐力耗光的情况下,更容易被BOSS送一张冥府单机票,因此控制耐力消耗以及闪避时间成为游戏战斗最重要的一件事。
  这一作的BOSS战十分经典,很多BOSS体型都非常巨大,每一下攻击都有可能占大半个屏幕,很不好躲避。往往玩家会在一个BOSS面前灭上几次,然后掌握好BOSS的出招规律之后才能依靠每一次BOSS的空隙给予大量伤害。
  画龙点睛的皮影戏
  在古剑三中,有一个内容十分让人意外且给玩家们留下了深刻印象,为了让玩家们体验到传统味道,在古剑三的龙宫内容里面,从场景到敌人全都使用了皮影戏风格,甚至连对白都是采用了好似唱戏一样的腔调,真的是让人惊喜连连。
  皮影戏就是依靠光线照射下的影子才能演绎出一篇戏剧,所以光源就非常重要,想要与皮影的虾兵蟹将作战就要不停地开启光源,有了光源照射才有投影而出的道路,这样就能继续前进。看得出来,游戏中龙宫皮影戏的内容设计确实非常优秀,又好玩又很有特色,真的要给游戏策划加一个大大的鸡腿才行。
  累了嗎?如果累了就来打理一下自己的家园吧,感觉很多游戏都加入了种田流这个系统,让你在游戏的“百忙之中”都能抽出时间进入家园,乐此不疲地玩上几个小时!不过《古剑奇谭三》的家园可不简单,种植和矿产都能从这里采集到,而药品和装备也都能通过雇佣工来制作和打造,甚至你渴望的小屋也都在这里哟,三室一厅不够?那就来个别院,还不行鱼池菜田够吗?只要你有时间,这里总能给你惊喜。
  《古剑奇谭》网络版的成功也让《古剑奇谭三》学到了很多,所以《古剑奇谭三》的成功并不意外。另外《古剑奇谭三》也不出意外地联动到了网络版,这次以“叠影闹龙霄”的活动将皮影戏内容联动进去,可以猜测家园系统以后说不定也会加入到《古剑奇谭》网络版中去。《古剑奇谭三》以动作战斗打破国产仙侠的回合制格局,整体来说确实是一款国产中的高素质作品,虽然依然有缺憾,不过不影响整体体验,外加在WG上只要99元,确实很良心。
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