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为模拟烟雾的实时动画,将半拉格朗日方法应用在涡量场中。通过在流体表面产生涡量,来模拟涡量的平流和扩散。不同于以往的格子涡(Votex-In-Cell, VIC)方法,始终在欧拉网格中来处理涡量(包括平流、扩散和涡量的拉伸),并不需要进行网格重构来求取涡量和速度。最终,展示出了基于涡量的流体在网格中的烟雾动画效果,使流体在平流和扩散上能达到无条件稳定,充分展示出了流体的漩涡细节。