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最近,有人用3D打印技术,在青浦打印了一幢房子。最近,又有人用3D打印技术,成功制造出一只人耳朵。当3D技术在越来越多匪夷所思的领域运用得如鱼得水时,好莱坞也没闲着——《侏罗纪公园》里的恐龙骨骼、《机械战警》里的铁甲奇兵、《阿凡达》里的蓝皮肤纳美人、《环太平洋》的机甲怪兽、《美国队长》的头盔、《钢铁侠》的铠甲……银幕上的英雄美人、著名道具,原来都是打印出来的?
这一切的始创者、著名特效公司Legacy Effects首席系统工程师Jason Lopes接受了《新民周刊》的专访。从2001年的小试牛刀,到如今的大规模应用,这家业内知名公司玩3D打印玩到停都停不下来。都说3D打印可能会引发“第三次工业革命”,而事实是,在电影界,它已经掀起了不小的技术翻新潮。
速度快,成本低
《新民周刊》:最初是怎么想到要在电影里使用3D打印技术?
Jason Lopes:最早只是想验证一下这个技术的有效性。我们在2001年的《侏罗纪公园3》和2003年的《终结者3》里小规模试了一下,发现技术上是可行的。如果你留意的话,会发现《侏罗纪公园3》里本来就有一个桥段,主人公在讨论恐龙骨骼还原的时候,提到了3D打印。
后来的电影没有太多对3D打印的要求,所以没有大规模使用。但是到了2007年,当我们做第一部《钢铁侠》电影的时候,涉及到很多制服盔甲,就想能不能百分之百采用3D打印?结果不但可行,而且速度快,预算也相当低。
《新民周刊》:3D打印一个盔甲大概需要多久?
Jason Lopes:说到时间,和打印产品的设计复杂程度、使用的原料等等都有关系。今年我们在美国的年度动漫大会上制作了一个巨大的模型,14英尺高,百分之百3D打印,花了整整两周的时间、4000个打印工时。
《新民周刊》:这样的速度相比传统建模倒模更快吗?
Jason Lopes:当然。如果用传统的方式,用手工做建模,做雕塑,是非常费时费力的。从前如果客户改了要求,就要推翻重来,花上好几天。现在,只需要更改一下数据,找一台空闲的打印机——然后我们大可以下楼吃饭去,吃完饭回来成品也已经打好了,客户都很惊讶。
《新民周刊》:成本也会更低吗?
Jason Lopes:对,举个例子来说,3D 打印让我们轻松实现了对称作业——先制作一身战甲的左半身,然后镜像反转输出右半身,只需要使用一个文件,点击一个按钮,就能完成这一切。而这些都无法通过传统的手工制作实现。
2008年金融危机之后,很多电影公司的预算比较紧张,但是电影对技术的要求却没有降低,他们希望我们用更快、更便宜的方式拿出他们需要的东西。像这样的镜像反转,就等于从时间到金钱都节省了50%。对于不太景气的电影特效行业来说,3D打印或许是一个很好的出口。
《新民周刊》:除了快和省,3D打印相比传统建模还有别的优势吗?有什么是只有它能做到的?
Jason Lopes:拿机械战警的胸部护甲来说,3D打印技术能克服传统生产工艺的难题——战警的胸甲部分非常平滑,但是其他部分却对细节要求极为精细,比如警徽,这些细节在制模过程中必须保留。除了运用Stratasys3D打印机,目前还没有其他任何技术能够让我们在单次打印中,既实现坚硬外壳的模型制作,又能把握复杂的细节。
除了机械战警,我们还制作了电影中“Exo战甲”的主模具和零件原型。这些原型零件包括全功能弹簧操作的手指,全都是在Stratasys Objet Connex 3D打印机上用多种材料一次性打印而成的。
打印一个“人”出来
《新民周刊》:听说《阿凡达》里的纳美人也是用3D打印的?它们用的是什么材料?
Jason Lopes:对,《阿凡达》主要的核心模型就是3D打印出来的,一个人物模型至少会用到四五种原料,也会有四代到五代的迭代设计,一直到我們寻找到最合适的为止。然后还需要工艺师手工添加人物的毛发。
《新民周刊》:据说3D打印的成本主要在于昂贵的材料费用吗?现在常用的材料有多少种?
Jason Lopes:从3D打印使用的材料来讲,大多数是金属类、塑料类或者纸类,但是材料的总数早已经超过1000种。对我们来说材料的成本并不昂贵,但随着电影技术越来越往前发展,打印技术也要从针对静态物品、原型,发展到动态模型的打印——现在我们已经可以使用彩色多材料打印机,一次成型活动的铰链、复杂多层的柔性材料和刚性材料的混合打印。
《新民周刊》:3D打印目前在好莱坞电影特效公司的普及程度高吗?传统建模师能否适应这样的转变?
Jason Lopes:3D打印在电影技术当中的普遍性已经越来越高。最开始我也觉得,要让手工这部分工程师很好地去接受3D打印,可能会花一些时间,但其实现实比我们想象的要容易。3D打印技术的研发团队本来就会先与传统手工师沟通,要他们了解3D打印背后的原理。在他们理解之后,一切就变得非常容易了。新技术迅速开阔了他们的眼界——这些习惯于手工制作的工程师,从前可能受限于工厂里的模具,有什么工具做什么事——现在他们很多人在星巴克里工作,可以在任何地方发挥他的想象力。
《新民周刊》:3D打印会改变电影产业的哪些环节吗?
Jason Lopes:3D打印能够帮助我们把很多虚拟现实的东西变得具象化,让我们可以拿到相关电影制作公司去向人展示,把我们的创意推销出去。有时候我们连剧本也不需要,直接用3D打印把想法和理念打印出来给他们看,非常直观。
比如说我们最近完成的《忍者神龟》,电影里的那些龟甲、龟爪,大反派施莱德,最初都是通过3D打印方式呈现的,可以说概念先于电影。另外如果电影上映之后还有后续商品化的需求的话,也可以把它们打印出来,作为原型,进行进一步的开发。
《新民周刊》:3D打印已经先后进入了建筑、航空、医学、电影……等等我们从前想也想不到的领域,未来它还会创造怎样的惊喜?
Jason Lopes:我们最近的一个项目是扫描了一位男演员的头部,将他的皮肤细节、眼睛活动、细微表情,通通作为数据输入,打印出成品后再植入毛发,现在正在进行展出。在现场你能看到这个“人”脑袋几乎和真人一模一样,眼睛会动,表情真实……电影技术从真人发展到CG,现在借由3D打印技术,很可能下一步又会发展到回归现实,用不着CG,用不着全息影像,直接就还原一个真人给你。可以说,3D打印未来的发展会远远超过我们的预想,新科技会让你越来越不敢相信自己的眼睛。
这一切的始创者、著名特效公司Legacy Effects首席系统工程师Jason Lopes接受了《新民周刊》的专访。从2001年的小试牛刀,到如今的大规模应用,这家业内知名公司玩3D打印玩到停都停不下来。都说3D打印可能会引发“第三次工业革命”,而事实是,在电影界,它已经掀起了不小的技术翻新潮。
速度快,成本低
《新民周刊》:最初是怎么想到要在电影里使用3D打印技术?
Jason Lopes:最早只是想验证一下这个技术的有效性。我们在2001年的《侏罗纪公园3》和2003年的《终结者3》里小规模试了一下,发现技术上是可行的。如果你留意的话,会发现《侏罗纪公园3》里本来就有一个桥段,主人公在讨论恐龙骨骼还原的时候,提到了3D打印。
后来的电影没有太多对3D打印的要求,所以没有大规模使用。但是到了2007年,当我们做第一部《钢铁侠》电影的时候,涉及到很多制服盔甲,就想能不能百分之百采用3D打印?结果不但可行,而且速度快,预算也相当低。
《新民周刊》:3D打印一个盔甲大概需要多久?
Jason Lopes:说到时间,和打印产品的设计复杂程度、使用的原料等等都有关系。今年我们在美国的年度动漫大会上制作了一个巨大的模型,14英尺高,百分之百3D打印,花了整整两周的时间、4000个打印工时。
《新民周刊》:这样的速度相比传统建模倒模更快吗?
Jason Lopes:当然。如果用传统的方式,用手工做建模,做雕塑,是非常费时费力的。从前如果客户改了要求,就要推翻重来,花上好几天。现在,只需要更改一下数据,找一台空闲的打印机——然后我们大可以下楼吃饭去,吃完饭回来成品也已经打好了,客户都很惊讶。
《新民周刊》:成本也会更低吗?
Jason Lopes:对,举个例子来说,3D 打印让我们轻松实现了对称作业——先制作一身战甲的左半身,然后镜像反转输出右半身,只需要使用一个文件,点击一个按钮,就能完成这一切。而这些都无法通过传统的手工制作实现。
2008年金融危机之后,很多电影公司的预算比较紧张,但是电影对技术的要求却没有降低,他们希望我们用更快、更便宜的方式拿出他们需要的东西。像这样的镜像反转,就等于从时间到金钱都节省了50%。对于不太景气的电影特效行业来说,3D打印或许是一个很好的出口。
《新民周刊》:除了快和省,3D打印相比传统建模还有别的优势吗?有什么是只有它能做到的?
Jason Lopes:拿机械战警的胸部护甲来说,3D打印技术能克服传统生产工艺的难题——战警的胸甲部分非常平滑,但是其他部分却对细节要求极为精细,比如警徽,这些细节在制模过程中必须保留。除了运用Stratasys3D打印机,目前还没有其他任何技术能够让我们在单次打印中,既实现坚硬外壳的模型制作,又能把握复杂的细节。
除了机械战警,我们还制作了电影中“Exo战甲”的主模具和零件原型。这些原型零件包括全功能弹簧操作的手指,全都是在Stratasys Objet Connex 3D打印机上用多种材料一次性打印而成的。
打印一个“人”出来
《新民周刊》:听说《阿凡达》里的纳美人也是用3D打印的?它们用的是什么材料?
Jason Lopes:对,《阿凡达》主要的核心模型就是3D打印出来的,一个人物模型至少会用到四五种原料,也会有四代到五代的迭代设计,一直到我們寻找到最合适的为止。然后还需要工艺师手工添加人物的毛发。
《新民周刊》:据说3D打印的成本主要在于昂贵的材料费用吗?现在常用的材料有多少种?
Jason Lopes:从3D打印使用的材料来讲,大多数是金属类、塑料类或者纸类,但是材料的总数早已经超过1000种。对我们来说材料的成本并不昂贵,但随着电影技术越来越往前发展,打印技术也要从针对静态物品、原型,发展到动态模型的打印——现在我们已经可以使用彩色多材料打印机,一次成型活动的铰链、复杂多层的柔性材料和刚性材料的混合打印。
《新民周刊》:3D打印目前在好莱坞电影特效公司的普及程度高吗?传统建模师能否适应这样的转变?
Jason Lopes:3D打印在电影技术当中的普遍性已经越来越高。最开始我也觉得,要让手工这部分工程师很好地去接受3D打印,可能会花一些时间,但其实现实比我们想象的要容易。3D打印技术的研发团队本来就会先与传统手工师沟通,要他们了解3D打印背后的原理。在他们理解之后,一切就变得非常容易了。新技术迅速开阔了他们的眼界——这些习惯于手工制作的工程师,从前可能受限于工厂里的模具,有什么工具做什么事——现在他们很多人在星巴克里工作,可以在任何地方发挥他的想象力。
《新民周刊》:3D打印会改变电影产业的哪些环节吗?
Jason Lopes:3D打印能够帮助我们把很多虚拟现实的东西变得具象化,让我们可以拿到相关电影制作公司去向人展示,把我们的创意推销出去。有时候我们连剧本也不需要,直接用3D打印把想法和理念打印出来给他们看,非常直观。
比如说我们最近完成的《忍者神龟》,电影里的那些龟甲、龟爪,大反派施莱德,最初都是通过3D打印方式呈现的,可以说概念先于电影。另外如果电影上映之后还有后续商品化的需求的话,也可以把它们打印出来,作为原型,进行进一步的开发。
《新民周刊》:3D打印已经先后进入了建筑、航空、医学、电影……等等我们从前想也想不到的领域,未来它还会创造怎样的惊喜?
Jason Lopes:我们最近的一个项目是扫描了一位男演员的头部,将他的皮肤细节、眼睛活动、细微表情,通通作为数据输入,打印出成品后再植入毛发,现在正在进行展出。在现场你能看到这个“人”脑袋几乎和真人一模一样,眼睛会动,表情真实……电影技术从真人发展到CG,现在借由3D打印技术,很可能下一步又会发展到回归现实,用不着CG,用不着全息影像,直接就还原一个真人给你。可以说,3D打印未来的发展会远远超过我们的预想,新科技会让你越来越不敢相信自己的眼睛。