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RTX 3060技术要点及简析
综合官方及GPU-Z上的数据信息来看,RTX3060和其他30系GPU一样,采用了三星8nm定制工艺以及NVIDIA最新推出的NV IDI A Ampere架构。该架构由上代Turing架构进化而来,堪称NVIDIA有史以来最大的一次性能革新。NVIDIAAmpere架构采用了改进的StreamingMultiprocessor (SM),FP32操作的吞吐量是上一代的2倍,NVIDIA Ampere架构的四个SM分区总共可执行每时钟128FP32操作。这对图形运算,特别是光线追踪渲染高工作负载时的性能提升巨大。
RTX 3060采用了全新设计的GA106核心打造。稍有调整的是,RTX 3060的流处理器从完整的3840个降到了3584个,对应的纹理单元和Tensor Core也减少到了112个,ROP单元则保留了完整的48个。虽然从单元数量来看,这是一款30系入门级GPU,但在NVIDIA Ampere架构下,三项基础处理技术—可编程着色器、RTCore、 Tensor Core都有了明显提升。
RTX 3060的着色器性能提升到了12.7TFLOP/s,相比Turing架构6.5 TFLOPS几乎翻倍。第二代RT Core光线三角形吞吐量增加一倍,与之对应的光线交汇处理的速度提高了一倍,同时支持光线追踪与着色,RT Core运算次数从Turing架构的19.5 TFLOPS提升到了如今24.9TFLOPS。第三代Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,其硬件处理稀疏网络的速率是Turing的两倍。值得一提的是,Tensor Core这项处理技术也被认为是现代AI的基础,有了它的加速AI功能,就可以对DLSS(深度学习超级采样)以及AI增强的声画处理技术进行更快速的运算,从而让GPU变得更加“聪明”。RTX 3060上Tensor Core运算次數为102 TFLOPS,相比Turing架构同样实现了翻倍。
频率方面,RT X 3060的基础频率为1320MHz,和RTX 2060的1365MHz基本相当。但RTX 3060的核心Boost频率达到了1777MHz,和RTX 2070SUPER的1770MHz类似,甚至比先前发布的RTX 3060 Ti的1665MHz还高。值得一提的是,RTX 3060显存容量比RTX 3080还多,达到了12GB。更高的显存容量,可以让该系列GPU能够胜任对显存要求更高的内容创作应用场景。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G
从命名来看,iGame GeForce RTX 3060Ultra 12G有两种配色。W自然是此次首发评测的白色初晴限定版,而另一款则会是黑色版。作为主打年轻电竞的主流消费硬件品牌,iGame近年来一直在尝试对外观进行升级。第一代的iGame的外观设计还不够大胆。而在今年的几款RTX 30系列上,iGame尝试了全新的流行元素“蒸汽波”。作为后赛博朋克风格的艺术表现形式,蒸汽波更强调用蒸汽氤氲的影像传递情感,在未来和复古之间取得了巧妙的平衡,形成了一种梦幻时尚的独特基调。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G(以下简称iGame 3060白色限定版)蒸汽波元素风格外甲拥有极高的辨识度,其由蓝入紫的明亮渐变色设计,改变了以往GPU死水微澜一般的色调选择。明快和高饱和度的色彩,传递出高度契合蒸汽波的潮流理念,非常容易被追求个性的新生代玩家接受。同时这种张扬的设计,也被用在了散热风扇的iGame LOGO上,传递着契合年轻极客的品牌信仰。
iGame 3060白色限定版拥有三个散热风扇,中间散热扇直径略小,尺寸分别是90mm/80mm/90mm。通过风扇边缘的折角处理,可以将气旋处压入散热器,提供更大的进风量。
GPU拥有3个DP接口和1个HDMI接口,同时在接口旁边还有一个一键Turbo按钮,可以将Boost频率提升至1822MHz,并且支持双BIOS配置切换。
供电接口选择上,iGame 3060白色限定版依然是8+8pin供电,TDP功耗为170W。散热器采用了“回流焊”工艺,两根6mm及两根8mm散热管与散热鳍片合为一体,充分优化散热效能。
背板则采用了机能风的潮流服饰元素,从正面导流罩开始的黄色条带有种视觉延伸效果,让正反面统一调色的白色外壳形成了更好的呼应。
性能测试及对比
为了验证RTX 3060性能究竟如何,我们找来了RTX 2060 SUPER、RTX 2070SUER两款GPU进行对比。测试平台我们选择了目前的桌面旗舰级配置,配置信息如下:
从3DMar k全家桶的对比测试来看,RT X 3060的理论性能和RT X 2060SUPER不相上下,比RTX 2070 SUPER弱一些。但在光追性能方面的表现超过了RTX 2060SUPER,甚至比RTX 2070SUPER略好。据此分析,RTX3060可以看作是“光追性能加强版”的RTX 2060SUPER。
针对第三代Tensor Core的DLSS加速,我们单独测试了RTX 3060在3DMarkNVIDIA DLSS中1080p、2K及4K分辨率的提升成绩:1080p分辨率下DLSS off/on的FPS成绩为38.58/83.28(2.15倍帧率提升);2K分辨率下DLSS of f/on的FPS成绩为23.51/57.86(2.46倍帧率提升);4K分辨率下DLSS off/on的FPS成绩为10.98/30.12(2.74倍帧率提升)。
接下来我们测试了三款卡在《赛博朋克2077》《看门狗:军团》《古墓丽影:暗影》三款游戏中的性能表现。这三款游戏均支持光线追踪及DLSS功能,因此我们会对比在1080P和2K最高画质下,不开启和开启光线追踪后DLSS调制平衡模式,三款游戏下的平均帧率对比。我们可以看到在1080P最高画质下,RTX 3060可以保证平均帧率约60fps的情况下完美运行三款游戏。并且在《古墓丽影:暗影》中即使采用2K最高画质,开启光线追踪和DLSS的前提下,帧率同样可以保持在62fps的流畅运行。
另外,从RTX 30系开始NVIDIA支持Resizable BAR技术,某些游戏的性能可借此提升高达 10%。这项技术可让CPU访问全部GPU显存,为游戏带来性能提升。这项技术在桌面端与移动端的RTX 30中均可开启,但目前只有部分主板支持。Resizable BAR技术支持Intel400系主板以及AMD的500系主板,在等待BIOS更新后,我们也将带来这项技术的专项测试。
总结
在RTX和DLSS技术共同拉动下,2021年全新游戏3A大作为不断提升玩家游戏体验,势必会考虑让光线追踪效果进入玩家的备选区。从全新的《赛博朋克2077》来看,光线的运用甚至成为了游戏的一部分,在夜之城的昏暗巷道中,超梦的电子噪点里,又或者流浪者营地的耀眼阳光下,你都能够感受到用光线营造出的强大沉浸式体验,这也正是这款游戏的独特魅力所在。现如今,已有39款RTX游戏支持光线追踪和/或DLSS。正在开发的游戏中,也有16款会加入RTX游戏阵营。而全新的AI加速,也让内容创作者可以在AI辅助即将全面开花时,拥有更多实现创意的可能。
从测试成绩看它足以支撑目前顶尖3A大作在1080P下完美运行,在光线追踪效果上,也拥有超越上代甜品级GPU的战斗力。当然如果你想拥有更棒的光线追踪效果体验,RTX 3070或RTX 3080可能是不差钱的理想选择。看来逢“6”必香定律,在RTX 3060上同样非常适用。接下来关于究竟该上RTX 3060 Ti还是RTX 3060,抑或保“2”争“3”,就要看玩家们自己的选择了。
综合官方及GPU-Z上的数据信息来看,RTX3060和其他30系GPU一样,采用了三星8nm定制工艺以及NVIDIA最新推出的NV IDI A Ampere架构。该架构由上代Turing架构进化而来,堪称NVIDIA有史以来最大的一次性能革新。NVIDIAAmpere架构采用了改进的StreamingMultiprocessor (SM),FP32操作的吞吐量是上一代的2倍,NVIDIA Ampere架构的四个SM分区总共可执行每时钟128FP32操作。这对图形运算,特别是光线追踪渲染高工作负载时的性能提升巨大。
RTX 3060采用了全新设计的GA106核心打造。稍有调整的是,RTX 3060的流处理器从完整的3840个降到了3584个,对应的纹理单元和Tensor Core也减少到了112个,ROP单元则保留了完整的48个。虽然从单元数量来看,这是一款30系入门级GPU,但在NVIDIA Ampere架构下,三项基础处理技术—可编程着色器、RTCore、 Tensor Core都有了明显提升。
RTX 3060的着色器性能提升到了12.7TFLOP/s,相比Turing架构6.5 TFLOPS几乎翻倍。第二代RT Core光线三角形吞吐量增加一倍,与之对应的光线交汇处理的速度提高了一倍,同时支持光线追踪与着色,RT Core运算次数从Turing架构的19.5 TFLOPS提升到了如今24.9TFLOPS。第三代Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,其硬件处理稀疏网络的速率是Turing的两倍。值得一提的是,Tensor Core这项处理技术也被认为是现代AI的基础,有了它的加速AI功能,就可以对DLSS(深度学习超级采样)以及AI增强的声画处理技术进行更快速的运算,从而让GPU变得更加“聪明”。RTX 3060上Tensor Core运算次數为102 TFLOPS,相比Turing架构同样实现了翻倍。
频率方面,RT X 3060的基础频率为1320MHz,和RTX 2060的1365MHz基本相当。但RTX 3060的核心Boost频率达到了1777MHz,和RTX 2070SUPER的1770MHz类似,甚至比先前发布的RTX 3060 Ti的1665MHz还高。值得一提的是,RTX 3060显存容量比RTX 3080还多,达到了12GB。更高的显存容量,可以让该系列GPU能够胜任对显存要求更高的内容创作应用场景。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G
从命名来看,iGame GeForce RTX 3060Ultra 12G有两种配色。W自然是此次首发评测的白色初晴限定版,而另一款则会是黑色版。作为主打年轻电竞的主流消费硬件品牌,iGame近年来一直在尝试对外观进行升级。第一代的iGame的外观设计还不够大胆。而在今年的几款RTX 30系列上,iGame尝试了全新的流行元素“蒸汽波”。作为后赛博朋克风格的艺术表现形式,蒸汽波更强调用蒸汽氤氲的影像传递情感,在未来和复古之间取得了巧妙的平衡,形成了一种梦幻时尚的独特基调。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G(以下简称iGame 3060白色限定版)蒸汽波元素风格外甲拥有极高的辨识度,其由蓝入紫的明亮渐变色设计,改变了以往GPU死水微澜一般的色调选择。明快和高饱和度的色彩,传递出高度契合蒸汽波的潮流理念,非常容易被追求个性的新生代玩家接受。同时这种张扬的设计,也被用在了散热风扇的iGame LOGO上,传递着契合年轻极客的品牌信仰。
iGame 3060白色限定版拥有三个散热风扇,中间散热扇直径略小,尺寸分别是90mm/80mm/90mm。通过风扇边缘的折角处理,可以将气旋处压入散热器,提供更大的进风量。
GPU拥有3个DP接口和1个HDMI接口,同时在接口旁边还有一个一键Turbo按钮,可以将Boost频率提升至1822MHz,并且支持双BIOS配置切换。
供电接口选择上,iGame 3060白色限定版依然是8+8pin供电,TDP功耗为170W。散热器采用了“回流焊”工艺,两根6mm及两根8mm散热管与散热鳍片合为一体,充分优化散热效能。
背板则采用了机能风的潮流服饰元素,从正面导流罩开始的黄色条带有种视觉延伸效果,让正反面统一调色的白色外壳形成了更好的呼应。
性能测试及对比
为了验证RTX 3060性能究竟如何,我们找来了RTX 2060 SUPER、RTX 2070SUER两款GPU进行对比。测试平台我们选择了目前的桌面旗舰级配置,配置信息如下:
从3DMar k全家桶的对比测试来看,RT X 3060的理论性能和RT X 2060SUPER不相上下,比RTX 2070 SUPER弱一些。但在光追性能方面的表现超过了RTX 2060SUPER,甚至比RTX 2070SUPER略好。据此分析,RTX3060可以看作是“光追性能加强版”的RTX 2060SUPER。
针对第三代Tensor Core的DLSS加速,我们单独测试了RTX 3060在3DMarkNVIDIA DLSS中1080p、2K及4K分辨率的提升成绩:1080p分辨率下DLSS off/on的FPS成绩为38.58/83.28(2.15倍帧率提升);2K分辨率下DLSS of f/on的FPS成绩为23.51/57.86(2.46倍帧率提升);4K分辨率下DLSS off/on的FPS成绩为10.98/30.12(2.74倍帧率提升)。
接下来我们测试了三款卡在《赛博朋克2077》《看门狗:军团》《古墓丽影:暗影》三款游戏中的性能表现。这三款游戏均支持光线追踪及DLSS功能,因此我们会对比在1080P和2K最高画质下,不开启和开启光线追踪后DLSS调制平衡模式,三款游戏下的平均帧率对比。我们可以看到在1080P最高画质下,RTX 3060可以保证平均帧率约60fps的情况下完美运行三款游戏。并且在《古墓丽影:暗影》中即使采用2K最高画质,开启光线追踪和DLSS的前提下,帧率同样可以保持在62fps的流畅运行。
另外,从RTX 30系开始NVIDIA支持Resizable BAR技术,某些游戏的性能可借此提升高达 10%。这项技术可让CPU访问全部GPU显存,为游戏带来性能提升。这项技术在桌面端与移动端的RTX 30中均可开启,但目前只有部分主板支持。Resizable BAR技术支持Intel400系主板以及AMD的500系主板,在等待BIOS更新后,我们也将带来这项技术的专项测试。
总结
在RTX和DLSS技术共同拉动下,2021年全新游戏3A大作为不断提升玩家游戏体验,势必会考虑让光线追踪效果进入玩家的备选区。从全新的《赛博朋克2077》来看,光线的运用甚至成为了游戏的一部分,在夜之城的昏暗巷道中,超梦的电子噪点里,又或者流浪者营地的耀眼阳光下,你都能够感受到用光线营造出的强大沉浸式体验,这也正是这款游戏的独特魅力所在。现如今,已有39款RTX游戏支持光线追踪和/或DLSS。正在开发的游戏中,也有16款会加入RTX游戏阵营。而全新的AI加速,也让内容创作者可以在AI辅助即将全面开花时,拥有更多实现创意的可能。
从测试成绩看它足以支撑目前顶尖3A大作在1080P下完美运行,在光线追踪效果上,也拥有超越上代甜品级GPU的战斗力。当然如果你想拥有更棒的光线追踪效果体验,RTX 3070或RTX 3080可能是不差钱的理想选择。看来逢“6”必香定律,在RTX 3060上同样非常适用。接下来关于究竟该上RTX 3060 Ti还是RTX 3060,抑或保“2”争“3”,就要看玩家们自己的选择了。