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虚拟现实系统中场景模型的复杂度和交互实时性之间的矛盾是虚拟场景绘制中存在的主要问题,也是制约虚拟现实应用发展的瓶颈。主要讨论了复杂场景的分块调度策略及其改进方案,并将其应用到联合站虚拟培训系统中,将地形分块调度策略与视锥体裁剪技术相结合,并引入包围盒技术,较好的解决了分块调度策略中块与块之间的"跳闪"现象。