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源远流长的神话传说历来是电子游戏的制作者们取之不尽的灵感来源,这些古老的诗篇传颂着那些英雄与神魔的物语,创造出了人类原始的梦幻结晶。每年也都会有一些新游戏以此为背景,在神话的世界树上添加簇新的枝丫,吐露后人对上古文明的传承。接下来要介绍的两款游戏就是这个月分别在3DS和PSV上推出的两款以北欧神话和魔神乱舞为背景的新作,他们在借鉴神话世界观的基础上都做出了十分有趣的游戏设定,既有趣又耐玩。加之掌击平台的便携性,无论宅在家里还是旅行路上,都是不错的休闲之选。
新·世界树迷宫 千年少女
类型:角色扮演 对应平台:3DS
游戏以北欧神话的起源图腾——“世界树”为背景,讲述了瓦尔哈拉英灵殿的勇士们前赴后继讨伐魔物的悲壮史诗。当然,史诗本身虽然是悲壮的全灭结局,但是具体到这款游戏,却是以清新亮丽的风格,Q版的可爱人设,加上百玩不厌的迷宫挑战所构成的一款本格RPG游戏。游戏在视角方面采用了复古的主视角,上屏显示迷宫中的即时状况,战斗是玩家看不见本方人物,只能看到敌人和各种必杀技的光影效果,这种曾经因为硬件机能限制而不得已为之的做法在这个年代即便是《勇者斗恶龙》这样的元老也已经弃用,但是系列却将之作为一种标志保留至今,当然这种方式也并非全是弊端,在3DS画面表现一般的情况下上屏可以更清晰地显示出怪物的外形和状况,下屏则是玩家队伍的各种相关信息,对于这样一款强调职业与技能搭配的高难度游戏来说,这倒不失为一种将计就计的表现方式。
《新·世界树迷宫》是系列的阶段性总结性作品,系统上延续了之前的回合制玩法,随机生成的迷宫充满了多周目挑战的新鲜感,而且为了强化剧情的表现力,加入了“千年少女”这一新人物,带领玩家领略游戏的异色魅力,为了照顾到新玩家的上手,游戏初期从基础的系统入手,将丰富庞杂的职业一个个交到玩家手里,并且重新调整了不同职业之间的平衡性,将辅助系职业的角色能力细化,分成了本方的加成类和对敌的负面抵消类。对于新玩家—直不满意的主视角问题,虽然在探索部分依然延续传统,但是战斗时进行角色招数选择时会显示人物的插画,这样既充分利用了游戏本身清新可爱的人设,同时也增强了玩家的代入感,算是一款新旧交替的优秀作品,适合玩家静下心来细细体验。
龙之王冠
类型:动作闯关 对应平台:PSV/PS3
作为和《世界树迷宫》同时推出的同一厂商(ATLUS)的另一款力作,原创的《龙之王冠》从公布之日起就吸引了玩家的关注。游戏采用的神话混合的背景设定,世界各地的怪力乱神齐聚一堂组队冒险,类型则是我们每个人都无比熟悉的横版闯关型玩法,这一历史悠久的玩法当年曾经制霸游戏厅和家用机,诞生了《吞食天地》《名将》、《守护英雄》等影响了整整一代玩家的经典游戏。在这个比拼机能,3D泛滥的时代,这样返璞归真的设定自然会引起那些对“双人间关”情有独钟的玩家。
方式复古不代表技术落后,游戏画面华丽,充分利用了PSV主机的画面表现能力和屏幕高分辨率的优势,登场的角色们在细节上纤毫毕现,背景更是有如油画般细腻鲜艳。玩家可以从不同职业,不同特点的12名角色中挑选战斗,随着关卡的推进解锁新的技能,获得强力的装备,每个人物都具有自己独特的打法,玩家要根据自己的操作习惯组合出适合的配置。游戏中的敌人不同于传统横版闯关游戏“小兵”+“关底”的配置,而是加入了大量类似2D版《怪物猎人》的巨型魔物,每一个在视觉上和力量上都充满了压迫感,应对方式也各不相同,有的需要战士的硬拼,有的则依赖法师的咒语,角色的特性使得玩家对于每个人物的玩法保持了新鲜感。这类游戏还有一个必不可少的重要元素就是玩家彼此之间的合作闯关模式,如今的玩家大多抱怨游戏总是一个人玩,没有了曾经那种“我和小伙伴一起爽”的快乐。而玩法上比较“复古”的龙之王冠则是强调多人联机模式,游戏有“面联”和wifi两种选择,玩家可以随时找到身边或是服务器上的其他同好一起游戏,在小屏幕上重现曾经街机厅里那热闹的场面,也算是满足了玩家们的怀旧情绪。
新·世界树迷宫 千年少女
类型:角色扮演 对应平台:3DS
游戏以北欧神话的起源图腾——“世界树”为背景,讲述了瓦尔哈拉英灵殿的勇士们前赴后继讨伐魔物的悲壮史诗。当然,史诗本身虽然是悲壮的全灭结局,但是具体到这款游戏,却是以清新亮丽的风格,Q版的可爱人设,加上百玩不厌的迷宫挑战所构成的一款本格RPG游戏。游戏在视角方面采用了复古的主视角,上屏显示迷宫中的即时状况,战斗是玩家看不见本方人物,只能看到敌人和各种必杀技的光影效果,这种曾经因为硬件机能限制而不得已为之的做法在这个年代即便是《勇者斗恶龙》这样的元老也已经弃用,但是系列却将之作为一种标志保留至今,当然这种方式也并非全是弊端,在3DS画面表现一般的情况下上屏可以更清晰地显示出怪物的外形和状况,下屏则是玩家队伍的各种相关信息,对于这样一款强调职业与技能搭配的高难度游戏来说,这倒不失为一种将计就计的表现方式。
《新·世界树迷宫》是系列的阶段性总结性作品,系统上延续了之前的回合制玩法,随机生成的迷宫充满了多周目挑战的新鲜感,而且为了强化剧情的表现力,加入了“千年少女”这一新人物,带领玩家领略游戏的异色魅力,为了照顾到新玩家的上手,游戏初期从基础的系统入手,将丰富庞杂的职业一个个交到玩家手里,并且重新调整了不同职业之间的平衡性,将辅助系职业的角色能力细化,分成了本方的加成类和对敌的负面抵消类。对于新玩家—直不满意的主视角问题,虽然在探索部分依然延续传统,但是战斗时进行角色招数选择时会显示人物的插画,这样既充分利用了游戏本身清新可爱的人设,同时也增强了玩家的代入感,算是一款新旧交替的优秀作品,适合玩家静下心来细细体验。
龙之王冠
类型:动作闯关 对应平台:PSV/PS3
作为和《世界树迷宫》同时推出的同一厂商(ATLUS)的另一款力作,原创的《龙之王冠》从公布之日起就吸引了玩家的关注。游戏采用的神话混合的背景设定,世界各地的怪力乱神齐聚一堂组队冒险,类型则是我们每个人都无比熟悉的横版闯关型玩法,这一历史悠久的玩法当年曾经制霸游戏厅和家用机,诞生了《吞食天地》《名将》、《守护英雄》等影响了整整一代玩家的经典游戏。在这个比拼机能,3D泛滥的时代,这样返璞归真的设定自然会引起那些对“双人间关”情有独钟的玩家。
方式复古不代表技术落后,游戏画面华丽,充分利用了PSV主机的画面表现能力和屏幕高分辨率的优势,登场的角色们在细节上纤毫毕现,背景更是有如油画般细腻鲜艳。玩家可以从不同职业,不同特点的12名角色中挑选战斗,随着关卡的推进解锁新的技能,获得强力的装备,每个人物都具有自己独特的打法,玩家要根据自己的操作习惯组合出适合的配置。游戏中的敌人不同于传统横版闯关游戏“小兵”+“关底”的配置,而是加入了大量类似2D版《怪物猎人》的巨型魔物,每一个在视觉上和力量上都充满了压迫感,应对方式也各不相同,有的需要战士的硬拼,有的则依赖法师的咒语,角色的特性使得玩家对于每个人物的玩法保持了新鲜感。这类游戏还有一个必不可少的重要元素就是玩家彼此之间的合作闯关模式,如今的玩家大多抱怨游戏总是一个人玩,没有了曾经那种“我和小伙伴一起爽”的快乐。而玩法上比较“复古”的龙之王冠则是强调多人联机模式,游戏有“面联”和wifi两种选择,玩家可以随时找到身边或是服务器上的其他同好一起游戏,在小屏幕上重现曾经街机厅里那热闹的场面,也算是满足了玩家们的怀旧情绪。