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主要介绍了基于MFC和OpenGL的图形实现问题,重点介绍了反距离权重插值原理,并对其进行了详细的分析,同时利用此原理实现了邻近点插值计算,利用OpenGL对结果进行了网格化显示.由所得结果表明,利用该方法所做的地质模拟,与实际情况基本一致,效果理想,方法简便实用,反距离权重插值法(IDW)作为空间分析中插值的一种常用方法,已经被广泛的应用于各个领域的插值计算中.