Bao和SK的博弈,Counter竟然不是输给了体系

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:oldfan48
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读

  决胜局,蓝色方的eStarPro拿到了大乔体系。过去几个赛季,无论版本如何更迭,大乔在职业赛场和高分路人局中的ban/pick率都始终居高不下,技能机制的特性使得团队可以通过带线牵制的方式,创造局部多打少的机会。
  但大乔体系也有弱点,即惧怕带高爆发或强制位移技能的英雄以及阵容的正面团战能力较弱,而DYG也正是利用了红色方后手选人的优势,选到了白起和安琪拉的组合进行克制。
  尽管eStarPro的选手们在召唤师技能的选择上做出了应对,除开打野位和自带霸体、需要开团的边路,其余的中射辅全部选择带上了净化免控。单就双方主教练的排兵布阵来说,eStarPro更成体系,但DYG的针对性更强,eStarPro在比赛全期的选择性更多,DYG更多还是要依靠阵容小、快、灵的特点来赢下比赛。
  比赛中,DYG的确在不断寻找强开团的机会,但eStarPro的带线牵制让他们很难在第一时间集结完毕,这就导致了每当DYG想强开或是开到人的情况下,己方的核心位都在其他路忙着处理兵线,结果就是DYG这边接不上Combo,秒不掉人,开团的那个人反而成了脱节被击杀的对象。
  尽管eStarPro几乎人手带净化,但由于召唤师技能的冷却时间较长,DYG只要能够通过小技能Combo骗出eStarPro的净化甚至造成击杀,就能够利用对手净化尚未冷却的间隙打出一波接一波的快速攻势。但DYG在第六、第七分钟接连的强开失败后,失去了赖以制胜的“小”和“快”,面对净化在手、一路平推的eStarPro,DYG众将便再也不“灵”了。
  之前曾写过的TTG和Hero的比赛,在钎城和九尾精准技能之下的,是视野对poke阵容的重要性,而这场eStarPro与DYG对决,DYG表面上是输在了前两波的Combo没接到导致被对方建立经济优势滚雪球致死,但真正的问题还是在于eStarPro大乔体系对兵线的运营和牵制,让DYG众人陷入了顾此失彼的境地。
  就像是足球比赛开始前双方主教练根据不同阵型和选手特点画在战术板上的箭头,在电竞比赛设备的屏幕之下,阵容的选择和英雄的相互克制就是他们在排兵布阵上所做的博弈。
  同一天,在整个赛季最重要的欧冠决赛中,图赫尔用切尔西一贯的青春风暴吹垮了瓜迪奥拉临时起意的无腰阵,赛后舆论直指瓜迪奥拉的变阵。而在DYG与eStarPro这场无关紧要的KPL常规赛中,Bao教练的Counter阵容终究败给了SK的体系,但在我看来这并非Bao教练的BP不到位,而是在比赛的执行过程中,队员们的思想统一出现了问题。
  输了比赛,从教练到选手,大概每个人都有自己做的不足的地方,可即便电子竞技乃至整个竞技体育都是结果导向,但也不能每次输掉比赛,从直播间弹幕到微博的评论区,清一色都是教练全锅。
其他文献
自20世纪60年代信息加工理论提出以来,又出现了许多的阅读理论模式,尤其是近几十年来的语篇分析理论受到学界的更多关注。对国内外语篇研究的理论作出梳理,重申了英语阅读中语篇的衔接和连贯所起到的重要作用,强调在阅读过程中掌握英语语篇分析技能可以帮助学生对阅读文本的特点、题材以及内容更好地把握,同时通过结合英语的文化语境与文本语义来掌握阅读材料的内涵及意义,从而使学生在潜移默化的过程中实现能力的提升,并且增强学生对英语文本的分析能力和理解能力。
时下社会文化传播和产品营销方式正在发生着一场轰轰烈烈的“场景革命”,它具有四大基本特征:产品即场景、分享即获取、跨界即连接和流行即流量。受场景革命的影响,场景化教育也得以形成与发展,并且也有着鲜明的构成要素和顺畅的活动过程。根据线上与线下场景的不同可将其分为三种基本模式:场景体验主导型、虚拟场景主导型和连接与互动主导型。无论是哪种模式,都要求现有学校教育不断突破,跨界整合,匹配新场景,创造新需求。