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编者按:2010年,中国网络游戏市场实现了323.7亿元的销售收入,中国游戏在海外也获得了2.3亿美元的收入,这凸显了游戏行业的无限活力,但在手机游戏、网页和社区等新兴的游戏门类里依然存在误区。本期《80后视点》将就这一话题展开深入讨论。
80后视点:手机游戏领域并不是草根创业者的天堂,技术精英们切记不要好高骛远。
如今,在手机网游界,人们最津津乐道的是App store和Android market的手机游戏《愤怒的小鸟》为其开发者创造的千万美元收益的案例。越来越多的草根技术精英们,揣着技术脚本,满怀憧憬地投身创业大军。
然而,所有创业者的作品都有《愤怒的小鸟》一样的好运气吗?手机游戏是草根创业天堂吗?
恐怕事实并非如此。在前不久刚刚闭幕的第七届中国游戏产业年会的移动终端游戏论坛上,与会嘉宾都对手机游戏领域草根创业的前景感到担忧。
实际上,中国市场未来主流的手机游戏将是手机网游,而开发手机网游对几个人的小团队简直就是不可能完成的任务。即使是单机手机游戏,目前在中国市场仅靠两三个人的游戏开发团队,想挣钱也已经很困难了。那么他们惟一的希望,可能就是在苹果和Android平台上成为《愤怒的小鸟》第二了,但是苹果和Android平台是一个创意汇聚的地方,能够受到追捧的占很小的比例,大部分失败作品都为成功者做了铺垫。
在海外市场,仅靠两三个人开发出不错的作品,可能更容易受到欢迎,但开发者要付出的精力远比国内要高得多,小团队一般都没有足够的商务力量拓展自己的渠道,而翻译、推广等等成本又都是小团队不可能靠自身承担的。
不过,只要技术过硬、创意新颖,草根们的机遇也是有的。目前看,发展内向型两三人的小团队,可能不太靠谱,但外向型,还有一定成功的概率。
在国外,近来有一位开发者大叔的经历成了传奇故事,这位大叔号称是一家加工厂的员工,看到iPhone比较火,就抱着一本程序书啃了大半年,然后做了很多应用,但都不成功,接着他又做了加工厂管理软件,并放到App store上,这下他成功了,收入还很高。这种机遇是很难得的,有运气的成分,但还是有一些窍门可循的,包括如何低成本推广,如何让你的设计更契合使用者的需求等等。
而最重要的是,中小团队不能好高骛远,不能急功近利,可以先把手机软件市场上的创业当成一种业余乐趣,开发期不要超过两个月,把成本控制好,可以反复做尝试,调整创意和设计,也许会做出挣钱的作品。
另外,还要深入了解海外市场用户群的文化需求。曾经有一款中国游戏在海外不是很受欢迎,后经当地人改名后就迅速风靡。类似这样的经验值得开发者多多借鉴和思考。
80后视点:手机游戏领域并不是草根创业者的天堂,技术精英们切记不要好高骛远。
如今,在手机网游界,人们最津津乐道的是App store和Android market的手机游戏《愤怒的小鸟》为其开发者创造的千万美元收益的案例。越来越多的草根技术精英们,揣着技术脚本,满怀憧憬地投身创业大军。
然而,所有创业者的作品都有《愤怒的小鸟》一样的好运气吗?手机游戏是草根创业天堂吗?
恐怕事实并非如此。在前不久刚刚闭幕的第七届中国游戏产业年会的移动终端游戏论坛上,与会嘉宾都对手机游戏领域草根创业的前景感到担忧。
实际上,中国市场未来主流的手机游戏将是手机网游,而开发手机网游对几个人的小团队简直就是不可能完成的任务。即使是单机手机游戏,目前在中国市场仅靠两三个人的游戏开发团队,想挣钱也已经很困难了。那么他们惟一的希望,可能就是在苹果和Android平台上成为《愤怒的小鸟》第二了,但是苹果和Android平台是一个创意汇聚的地方,能够受到追捧的占很小的比例,大部分失败作品都为成功者做了铺垫。
在海外市场,仅靠两三个人开发出不错的作品,可能更容易受到欢迎,但开发者要付出的精力远比国内要高得多,小团队一般都没有足够的商务力量拓展自己的渠道,而翻译、推广等等成本又都是小团队不可能靠自身承担的。
不过,只要技术过硬、创意新颖,草根们的机遇也是有的。目前看,发展内向型两三人的小团队,可能不太靠谱,但外向型,还有一定成功的概率。
在国外,近来有一位开发者大叔的经历成了传奇故事,这位大叔号称是一家加工厂的员工,看到iPhone比较火,就抱着一本程序书啃了大半年,然后做了很多应用,但都不成功,接着他又做了加工厂管理软件,并放到App store上,这下他成功了,收入还很高。这种机遇是很难得的,有运气的成分,但还是有一些窍门可循的,包括如何低成本推广,如何让你的设计更契合使用者的需求等等。
而最重要的是,中小团队不能好高骛远,不能急功近利,可以先把手机软件市场上的创业当成一种业余乐趣,开发期不要超过两个月,把成本控制好,可以反复做尝试,调整创意和设计,也许会做出挣钱的作品。
另外,还要深入了解海外市场用户群的文化需求。曾经有一款中国游戏在海外不是很受欢迎,后经当地人改名后就迅速风靡。类似这样的经验值得开发者多多借鉴和思考。