论文部分内容阅读
代号为Kensfleld的英特尔至尊版四核处理器预计将在11月发布,走进我们实验室的是Core 2 Extrem Qx6700,8MB二级缓存,主频2.66GHz,前端总线1066MHz。
如闹英特尔在今年春季IDF上公布的样片一样,是在一个处理器内封装了两个双核的处理器,井通过前端总线连接在一起。而对于处理器厂商而言,这种设计虽然貌似成本会略高,但实际上由于减少了设计成本(无需复杂的重新设计)并提高了良晶率(每个硅核的晶体管数量相对较少),实际成本可能比单一硅核上的成本要更低,在没有大规模量产的前提下成本优势尤为明显。对于用户而言,四个处理器内核是否在一个硅核上可能并不太重要,反正有四个内核,计算性能已经让目前的PC软件“取之不尽、用之不绝”了。
在PC上,这样强大的处理器会有用武之地吗?无论是英特尔提供的测试数据.我们自己实验室的测试数据还是第三方数据都表明,日常应用中只有高清晰度的图像处理能够让强大的四核处理器发挥得淋漓尽致,图像类型包括静态图像(图片),动态图像(高清视频)、3D图像(3D游戏和三维辅助设计),性能提升最高可达60%。
至于详细的测试数据,我们将公布在下一期的杂志上,在这里,我更希望谈一谈对日常应用的改变.
举个高清视频的例子,仅仅播放1920 x 1080分辨率的电影就会让单核处理器显得有点儿力不从心,CPU占用率经常可以达到100%。双核仅仅能让这一问题解了燃眉之急。随着民用高清DV日渐流行,双核平台上编辑高清视频仍然力不从心,比当初在单核上编辑标清视频还要慢。山核,确实可谓高清引擎,让高清视频的编辑渲染工作变得得心应手,渲染一小时的影片时间缩短到一小时之内,而在双核上也需要将近两个小时.即使不用高清摄像机,我也不时下载一些高清影片,并进行格式转换和压缩以节省空间。这时候,四核的威力可以让我节约不少时间.
再说说高清图片的处理。目前千万像素的数码相机已经非常流行,处理千万像素的图像早已让单核处理器显得“慢腾腾”的。比如打开一张千万像素的照片在PhotoShop CS2中进行智能锐化处理,双核比单核可以显著缩短处理时间.但仍然需要明显的等待。在Qx6700四核处理g9平台上,这种等待变得不那么明显了,如果你性子不太急,这种等待可以忽略不计。
可惜我不是游戏玩家,无法感受]D游戏上的四核体验。尽管很多高清的3D游戏还是把场景渲染工作交给了图像处理器,但是某些游戏中CPU还是要承担复杂的智能判断工作,因此据说四核有不同体验。
在Qx6700四核处理器平台—亡运行Photoshop CS2,需要安装一个8月份刚刚发布的软件补丁(名为MultiprocessorSuppot.8BX)才能正常运行,否则在四个核上运行效率很低。为啥?
很多图形图像和视频处理软件都为工作站开发,传统的高端工作站是单核双路,因此这些软件在双核的PC上也运行得挺好。可是一旦具有了四核,软件的线程调度就混乱了。在打补丁软件以前,PhotoshopCS2在四核平台上是两个核高占用串、两个核较低的占用率。打了那个多处理器补丁之后,四个核的占用率都比较高(其中一个核占用率特别高),整体运行速度加快很多。
很多为多处理器优化的PC和工作站软件,都只有两个线程的运行能力。很多软件开发工程师,也只具有为两个处理器内核开发软件的经验。很多开发工具和编译器,也只是为两个处理器内核优化过。一旦PC具有了四个内核,那么整个产业都面临一个需要跨越的鸿沟。这个鸿沟比从单核到双核还难以跨越,以前这里一片空白。
至少,要充分发挥四核处理器优势,软件要进行大规模的更新和升级,不能使用现在的软件。不过,真正需要驾驭四核处理器的软件又有多少呢?要发挥四核的价值,又可以诞生出何种应用呢?在四核时代,我们需要考虑很多东西。在我们考虑清楚以前,四核可能又会成为过去时,八核甚至十六核就会到来……处理器内核每十八个月翻一番。
如闹英特尔在今年春季IDF上公布的样片一样,是在一个处理器内封装了两个双核的处理器,井通过前端总线连接在一起。而对于处理器厂商而言,这种设计虽然貌似成本会略高,但实际上由于减少了设计成本(无需复杂的重新设计)并提高了良晶率(每个硅核的晶体管数量相对较少),实际成本可能比单一硅核上的成本要更低,在没有大规模量产的前提下成本优势尤为明显。对于用户而言,四个处理器内核是否在一个硅核上可能并不太重要,反正有四个内核,计算性能已经让目前的PC软件“取之不尽、用之不绝”了。
在PC上,这样强大的处理器会有用武之地吗?无论是英特尔提供的测试数据.我们自己实验室的测试数据还是第三方数据都表明,日常应用中只有高清晰度的图像处理能够让强大的四核处理器发挥得淋漓尽致,图像类型包括静态图像(图片),动态图像(高清视频)、3D图像(3D游戏和三维辅助设计),性能提升最高可达60%。
至于详细的测试数据,我们将公布在下一期的杂志上,在这里,我更希望谈一谈对日常应用的改变.
举个高清视频的例子,仅仅播放1920 x 1080分辨率的电影就会让单核处理器显得有点儿力不从心,CPU占用率经常可以达到100%。双核仅仅能让这一问题解了燃眉之急。随着民用高清DV日渐流行,双核平台上编辑高清视频仍然力不从心,比当初在单核上编辑标清视频还要慢。山核,确实可谓高清引擎,让高清视频的编辑渲染工作变得得心应手,渲染一小时的影片时间缩短到一小时之内,而在双核上也需要将近两个小时.即使不用高清摄像机,我也不时下载一些高清影片,并进行格式转换和压缩以节省空间。这时候,四核的威力可以让我节约不少时间.
再说说高清图片的处理。目前千万像素的数码相机已经非常流行,处理千万像素的图像早已让单核处理器显得“慢腾腾”的。比如打开一张千万像素的照片在PhotoShop CS2中进行智能锐化处理,双核比单核可以显著缩短处理时间.但仍然需要明显的等待。在Qx6700四核处理g9平台上,这种等待变得不那么明显了,如果你性子不太急,这种等待可以忽略不计。
可惜我不是游戏玩家,无法感受]D游戏上的四核体验。尽管很多高清的3D游戏还是把场景渲染工作交给了图像处理器,但是某些游戏中CPU还是要承担复杂的智能判断工作,因此据说四核有不同体验。
在Qx6700四核处理器平台—亡运行Photoshop CS2,需要安装一个8月份刚刚发布的软件补丁(名为MultiprocessorSuppot.8BX)才能正常运行,否则在四个核上运行效率很低。为啥?
很多图形图像和视频处理软件都为工作站开发,传统的高端工作站是单核双路,因此这些软件在双核的PC上也运行得挺好。可是一旦具有了四核,软件的线程调度就混乱了。在打补丁软件以前,PhotoshopCS2在四核平台上是两个核高占用串、两个核较低的占用率。打了那个多处理器补丁之后,四个核的占用率都比较高(其中一个核占用率特别高),整体运行速度加快很多。
很多为多处理器优化的PC和工作站软件,都只有两个线程的运行能力。很多软件开发工程师,也只具有为两个处理器内核开发软件的经验。很多开发工具和编译器,也只是为两个处理器内核优化过。一旦PC具有了四个内核,那么整个产业都面临一个需要跨越的鸿沟。这个鸿沟比从单核到双核还难以跨越,以前这里一片空白。
至少,要充分发挥四核处理器优势,软件要进行大规模的更新和升级,不能使用现在的软件。不过,真正需要驾驭四核处理器的软件又有多少呢?要发挥四核的价值,又可以诞生出何种应用呢?在四核时代,我们需要考虑很多东西。在我们考虑清楚以前,四核可能又会成为过去时,八核甚至十六核就会到来……处理器内核每十八个月翻一番。