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首先介绍了一种基于弹性交互作用和非线性扩散的水平集分割方法。引入非线性扩散获得尺度概念,代替通常水平集演化方程中计算耗时的曲率计算,由基于物体边缘和移动曲线的弹性交互作用生成移动曲线的速度场,扩展了图像力的作用范围,不必预先人为选定初始轮廓,而是由速度场得到初始轮廓,并用水平集方法进行迭代计算,自动控制曲线演化过程中拓扑变化,可以很快得到物体轮廓。基于弹性交互作用的速度场和非线性扩散代替计算耗时的曲率计算,能够明显缩短算法的计算时间,并使用快速傅立叶变换(FFT)计算速度场,进一步提高计算效率。实验