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对《反恐精英》这个游戏来说,没有ESWC的2009年夏日,它对电子竞技玩家的意义似乎只是纪念。2009年的6月19日,伴随《反恐精英》度过它十岁生日的是世界各地CS玩家自发组织起的纪念:博客、日记、MSN和QQ签名、gotfrag的留言板、寄给电子竞技杂志的回函。他们中的许多人都满怀热忱,虽然他们也许并不知道自己真正纪念的究竟是什么。
但无论如何,至少在这个困杰克逊、《变形金刚2》和《终结者4》而充斥着回忆、怀旧、眼泪、煽情词句的夏天,已经过分衰老的《反恐精英》终于再一次赶上了时尚的潮流。即使valve甚至懒得为这个在过去十年中贡献过上亿收入的游戏举办一次庆生宴。
即使是《星际争霸》的十周年纪念远未有这样的感伤与惆怅。那些星际玩家同样深情,然而不同的是,他们积极乐观,对未来满怀憧憬——暴雪固然热爱爽约与跳票。但好歹《星际争霸2》已经确实存在于世了。而《反恐精英》,在扶不起的《反恐精英:起源》沉沦后。valve便不再对这个游戏的后续作品抱有热情。即使是刚刚放出一丝《反恐精英2》风声的现在,valve依然专注于《求生之路2》的开发以及如何更快地从玩家手中捞钱。
6月19日的我去到高中时流连忘返的网吧打了一整个通宵的《反恐精英》,只是每局游戏的间隙,一种奇妙的感情都会涌向心头:“我不是当年那个我……这种打CS的感觉不对,就是哪里不对……”其实我明白,我不过是妄图通过这种怀旧来追寻逝去的“激情”的感觉,可是此时那种感觉不会再来了。随着《反恐精英》的逐渐疏远,现在为找工作而日夜奔波的我与那时在网吧中无忧无虑打游戏的我之间的一切沟通桥梁都已拆毁。
这种感觉是由于某种被记忆伪造过的憧憬在作祟,这种憧憬大概等于中学时代的你暗恋隔壁班的班花,即使这位班花在许多年后消逝了容颜,你再次遇到她时依然会声音轻缓心中涨满温柔的潮水。高高兴兴地和她聊起曾经的故事,并且你会觉得面对她会比面对其它人更快活。
这个不是“渴望”,你已不再渴望和韶华流逝的她发生一段情缘了。这是一种“憧憬”,当你很多年后再次遇到她时,你童年的记忆激发了一个光环笼罩在她身上,这个光环让时光略微错位,把你变成了一个不确定状态的典范,现实的你正听着这个不再美貌的女人唠叨着生活的艰辛,而记忆中的你却坐在小时候操场的水泥乒乓球台上,在放学后懒散的阳光里面对一个笑语嫣然的女孩,她的眼睛明亮脖子修长,薄而柔软的衣服下可以隐约看见白色内衣的肩带。她正认真的看着你,而你对她侃侃而谈,你的自高自大有了一个完美的听众,你在精神的满足和荷尔蒙的分泌微微增长中心情欢畅如春天爬山虎墙壁上随风吟唱的叶子,还没有剃过唇须的脸似乎也英俊了几分。
所以我们才会纪念《反恐精英》。虽然这个历历时10年的游戏已经无法再给我们带来新鲜的快乐,即使这个游戏的画面已经简陋得像是遥远年代的古董唱片机,没有任何资本去和画面眩目的次世代FPS游戏争夺少年们的眼球,但这个游戏曾给过我们所未有过的激情与欢乐,而且这些已经一去不返。就像即使新时代美少女们再美丽妖娆,却依然抵不过你记忆中初恋女孩的风采一一《反恐精英》,再不会有这样一个游戏能轻易地赢得我们的心。
从《反恐精英》诞生的1999年到现在,这十年之内世界所发生的急剧变迁,大大超过了从前。连我们中间的每个人都觉得:这十年中生活的改变未免太多了一点。此时的我也不得不对这短促十年时间中自己竟会有过如此繁多庞杂的经历而感到惊异。我们的今天和昨天之间是何等的不同。对那些未经历过CS时代的新玩家们来说,有多少关于《反恐精英》的故事对我来说还是不言而喻的现实,在他们眼中却已成为历史或者不可思议。
我有时仿佛感到我一生所度过的生活并不是单一的,而是完全不同的几种一一在学校的生活、在家中的生活、在网吧中打《反恐精英》的生活。这些迥然相异的生活,在我的心目中显得愈来愈不一样,成了完全不同的人生经历。我常常会遇到这种情况:当有人无意问与我谈论起“我的生活”时。我就会情不自禁地问自己:“我的哪一种生活?”
现在细细想来,世界所有关于“电子竞技”的想像和争议,其实都是从《反恐精英》诞生于世的那天起。只可惜这一细微的历史转折,很少有人再去关注。
所以我们才要纪念《反恐精英》。对许许多多像我这样的同龄玩家来说,它就是我们关于青春回忆的起源。伴随着这个游戏没落的,是我们的理想与激情。“不成熟的人可以为了理想壮烈地牺牲,成熟的人可以为了理想卑贱地活。”当你真的读懂,并爱上这样的语录的时候,你已经长大了一一唯此,便是这场关于2009年6月19日的宏大纪念的意义。
但无论如何,至少在这个困杰克逊、《变形金刚2》和《终结者4》而充斥着回忆、怀旧、眼泪、煽情词句的夏天,已经过分衰老的《反恐精英》终于再一次赶上了时尚的潮流。即使valve甚至懒得为这个在过去十年中贡献过上亿收入的游戏举办一次庆生宴。
即使是《星际争霸》的十周年纪念远未有这样的感伤与惆怅。那些星际玩家同样深情,然而不同的是,他们积极乐观,对未来满怀憧憬——暴雪固然热爱爽约与跳票。但好歹《星际争霸2》已经确实存在于世了。而《反恐精英》,在扶不起的《反恐精英:起源》沉沦后。valve便不再对这个游戏的后续作品抱有热情。即使是刚刚放出一丝《反恐精英2》风声的现在,valve依然专注于《求生之路2》的开发以及如何更快地从玩家手中捞钱。
6月19日的我去到高中时流连忘返的网吧打了一整个通宵的《反恐精英》,只是每局游戏的间隙,一种奇妙的感情都会涌向心头:“我不是当年那个我……这种打CS的感觉不对,就是哪里不对……”其实我明白,我不过是妄图通过这种怀旧来追寻逝去的“激情”的感觉,可是此时那种感觉不会再来了。随着《反恐精英》的逐渐疏远,现在为找工作而日夜奔波的我与那时在网吧中无忧无虑打游戏的我之间的一切沟通桥梁都已拆毁。
这种感觉是由于某种被记忆伪造过的憧憬在作祟,这种憧憬大概等于中学时代的你暗恋隔壁班的班花,即使这位班花在许多年后消逝了容颜,你再次遇到她时依然会声音轻缓心中涨满温柔的潮水。高高兴兴地和她聊起曾经的故事,并且你会觉得面对她会比面对其它人更快活。
这个不是“渴望”,你已不再渴望和韶华流逝的她发生一段情缘了。这是一种“憧憬”,当你很多年后再次遇到她时,你童年的记忆激发了一个光环笼罩在她身上,这个光环让时光略微错位,把你变成了一个不确定状态的典范,现实的你正听着这个不再美貌的女人唠叨着生活的艰辛,而记忆中的你却坐在小时候操场的水泥乒乓球台上,在放学后懒散的阳光里面对一个笑语嫣然的女孩,她的眼睛明亮脖子修长,薄而柔软的衣服下可以隐约看见白色内衣的肩带。她正认真的看着你,而你对她侃侃而谈,你的自高自大有了一个完美的听众,你在精神的满足和荷尔蒙的分泌微微增长中心情欢畅如春天爬山虎墙壁上随风吟唱的叶子,还没有剃过唇须的脸似乎也英俊了几分。
所以我们才会纪念《反恐精英》。虽然这个历历时10年的游戏已经无法再给我们带来新鲜的快乐,即使这个游戏的画面已经简陋得像是遥远年代的古董唱片机,没有任何资本去和画面眩目的次世代FPS游戏争夺少年们的眼球,但这个游戏曾给过我们所未有过的激情与欢乐,而且这些已经一去不返。就像即使新时代美少女们再美丽妖娆,却依然抵不过你记忆中初恋女孩的风采一一《反恐精英》,再不会有这样一个游戏能轻易地赢得我们的心。
从《反恐精英》诞生的1999年到现在,这十年之内世界所发生的急剧变迁,大大超过了从前。连我们中间的每个人都觉得:这十年中生活的改变未免太多了一点。此时的我也不得不对这短促十年时间中自己竟会有过如此繁多庞杂的经历而感到惊异。我们的今天和昨天之间是何等的不同。对那些未经历过CS时代的新玩家们来说,有多少关于《反恐精英》的故事对我来说还是不言而喻的现实,在他们眼中却已成为历史或者不可思议。
我有时仿佛感到我一生所度过的生活并不是单一的,而是完全不同的几种一一在学校的生活、在家中的生活、在网吧中打《反恐精英》的生活。这些迥然相异的生活,在我的心目中显得愈来愈不一样,成了完全不同的人生经历。我常常会遇到这种情况:当有人无意问与我谈论起“我的生活”时。我就会情不自禁地问自己:“我的哪一种生活?”
现在细细想来,世界所有关于“电子竞技”的想像和争议,其实都是从《反恐精英》诞生于世的那天起。只可惜这一细微的历史转折,很少有人再去关注。
所以我们才要纪念《反恐精英》。对许许多多像我这样的同龄玩家来说,它就是我们关于青春回忆的起源。伴随着这个游戏没落的,是我们的理想与激情。“不成熟的人可以为了理想壮烈地牺牲,成熟的人可以为了理想卑贱地活。”当你真的读懂,并爱上这样的语录的时候,你已经长大了一一唯此,便是这场关于2009年6月19日的宏大纪念的意义。