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摘要:建筑漫游动画随着中国经济的快速腾飞而在国内崛起,建筑漫游动画由此也得到快速的发展。较之以往的建筑效果图、施工图,建筑漫游动画拥有独特的表达方式。立足于校园三维建筑漫游项目的设计制作,探讨了建筑漫游动画制作的意义和制作的过程,其中重点说明了建筑漫游动画重点解决的关键技术问题,以此来阐述如何实现校园建筑漫游动画。
关键词:建筑漫游动画;3dmax;设计
一、国内外建筑漫游动画科技创新发展概况
1.国内外发展状况:目前很多的设计灵感都借助计算机CG技术,而建筑漫游动画它能使人们进入一个三维的、多媒体的虚拟世界,人们可以游历千里之外的风景,也可以体验的神秘的古代城堡。
2.建筑漫游动画是一门新兴的技术,在国外同样也是,但是国外的软件研制和应用比国内更加深入,例如对vray scatter的使用能制作出逼真自然的草坪,而又不影响速度。
二、制作建筑漫游动画的意义重大,三维漫游校园技术对大学的对外宣传、招生、校容校貌的展示等具有非常重要的作用,是校园信息化建设的重要组成部分。
目的和意义如下:
1.直观地了解校园
建筑漫游动画将建筑楼体外观以及整体生态环境等与人相关的生活场景进行全方位的展示让人们轻松而清晰地了解整体环境。通过三维漫游动画可以比较直观的了解校园的各个场所,在这个计算机虚拟的三维的校园里,视觉感受变得更为直观和容易,从而使观者对校园环境产生身临其境的感觉,各种场所、环境、树木、道路、操场等都一一展现在眼前。
2.方便学生:
大学校园内有若干公共设施,建筑动画全面逼真地演绎整体的形象,通过观看三维虚拟校园,大学新生在入学前就可以全面的了解校园的布局,可以详细地了解校园的所有信息,能够更好地更快地适应校园生活;建筑漫游动画不只是对现实校园建筑形状、地理形态的真实再现,而是对整个校园及其社会活动和经济活动在网络上的真实再现。
3.有利于招生
三维漫游校园,有助于提高学院的形象,对学院的宣传有极大的帮助;让更多的人通过校园建筑漫游动画了解学校,有必要尽快实现建筑漫游动画的设计与实现。
三、研究内容与使用软件
1.具体研究开发内容和重点解决的关键技术问题;
具体研究内容:学院场景的三维动画漫游制作的实现。
校园建筑漫游动画重点要解决的关键技术问题是:
(1)首先要做好策划。设计动画剧本,根据校园的现场实景的考察,进一步修改、完善动画剧本。
(2)另外还要规划好动画的整体效果、主要表现的场景、运动镜头的轨迹、镜头的运动方式、每段镜头片段的时间控制、如何使音乐效果和视觉效果相结合等等,都是在动画制作之前必须解决的问题。采用的音乐效果以及视觉效果能够和校园优美的教学环境、运动场景等相一致。
(3)三维建模会有很多细节,远处的物体可以使用简模配合贴图,近处的需要重点表现的物体使用精模。在建模时通过节省面,也可以用透明贴图等手法来解决这一问题。
(4)vray渲染器自带的VR灯光包含阴影、动态的光线跟踪等真实因素,能体现特定的气氛,给观者带来全新视觉享受。在动画中运用VR灯场景会得到较为真实的体现,但同时也给渲染的时间和调控增加了不少难度,在制作中要调试,力求达到最好的视觉效果。
2.建筑漫游动画主要使用软件
科技水平情况:通过计算机制作软件(主要是3dmax)和其他的多媒体开发软件,将各种三维建筑模型根据规划方案的要求布置,在三维制作软件3dmax的帮助下,创建一个动画漫游路径,并最终生成一段三维建筑漫游的视频文件。人们足不出户能够直观、全方位地感受到具有真实感的场景。
建筑漫游是一种应用广泛,前景广阔的技术领域。在建筑设计、城市规划、室内设计等行业,在游戏与娱乐行业,以及在促进新艺术形式的诞生方面,它都起着不可或缺的作用。无论在国内还是国外,建筑漫游动画都是一门新兴的技术,正在研究的技术。
四、研究试验方法、技术路线以及工艺流程
1.方法:收集素材、网络查询、请教行业专家、着手制作
2.制作流程:
2.1前期-分析项目
(1)分析整理项目的流程安排。
(2)找参考资料(视频、图片、音频)找到合适的艺术风格。
(3)制作故事板。
2.2建模
建模:主要物体建精模、次要物体使用建模加贴图表现
2.3根据故事板在场景中设计好的镜头,把镜头生成的AVI文件剪辑出一个粗片。
2.4添加配景:树木通常使用十字面片法,也就是使用两个面片十字交叉排列,这种方法操作简单,效果显著。
2.5灯光、材质
上材质的任务及规范:
(1)完成模型后,给模型贴图并调整。
(2)模型塌陷、群组,删除多余部分。
2.6最终保存:
(1)渲染尺寸:为720*576或720*404,比例为1.067
(2)制式为PAL。
(3)最终输出".TGA"(或RLA、RPF)格式。
2.7后期处理
2.8输出视频成片。
五、结论
由于建筑漫游动画对于建筑的诠释有着特别的表现手法,它必将成为未来的主导方式而存在。作为漫游动画创作者,应该不断更新创作的理念,使校园漫游动画的创作有待朝艺术性更高、技术性更强和应用性更广泛的方向推進。
参考文献:
[1]邹宏伟校园漫游动画的设计实现[ J]:广西轻工业,2009(5):91.
[1]吴湛微:“电影语言在建筑动画中的运用:研究与展望”,《装饰》,2009.9。
[3]曹佳珏.虚拟校园三维建筑模型建模方法探讨[J].考试周刊, 2009(36): 169-170.
王羽慧(1979—),江苏徐州人,徐州工业职业技术学院信息管理学院助教,硕士。
关键词:建筑漫游动画;3dmax;设计
一、国内外建筑漫游动画科技创新发展概况
1.国内外发展状况:目前很多的设计灵感都借助计算机CG技术,而建筑漫游动画它能使人们进入一个三维的、多媒体的虚拟世界,人们可以游历千里之外的风景,也可以体验的神秘的古代城堡。
2.建筑漫游动画是一门新兴的技术,在国外同样也是,但是国外的软件研制和应用比国内更加深入,例如对vray scatter的使用能制作出逼真自然的草坪,而又不影响速度。
二、制作建筑漫游动画的意义重大,三维漫游校园技术对大学的对外宣传、招生、校容校貌的展示等具有非常重要的作用,是校园信息化建设的重要组成部分。
目的和意义如下:
1.直观地了解校园
建筑漫游动画将建筑楼体外观以及整体生态环境等与人相关的生活场景进行全方位的展示让人们轻松而清晰地了解整体环境。通过三维漫游动画可以比较直观的了解校园的各个场所,在这个计算机虚拟的三维的校园里,视觉感受变得更为直观和容易,从而使观者对校园环境产生身临其境的感觉,各种场所、环境、树木、道路、操场等都一一展现在眼前。
2.方便学生:
大学校园内有若干公共设施,建筑动画全面逼真地演绎整体的形象,通过观看三维虚拟校园,大学新生在入学前就可以全面的了解校园的布局,可以详细地了解校园的所有信息,能够更好地更快地适应校园生活;建筑漫游动画不只是对现实校园建筑形状、地理形态的真实再现,而是对整个校园及其社会活动和经济活动在网络上的真实再现。
3.有利于招生
三维漫游校园,有助于提高学院的形象,对学院的宣传有极大的帮助;让更多的人通过校园建筑漫游动画了解学校,有必要尽快实现建筑漫游动画的设计与实现。
三、研究内容与使用软件
1.具体研究开发内容和重点解决的关键技术问题;
具体研究内容:学院场景的三维动画漫游制作的实现。
校园建筑漫游动画重点要解决的关键技术问题是:
(1)首先要做好策划。设计动画剧本,根据校园的现场实景的考察,进一步修改、完善动画剧本。
(2)另外还要规划好动画的整体效果、主要表现的场景、运动镜头的轨迹、镜头的运动方式、每段镜头片段的时间控制、如何使音乐效果和视觉效果相结合等等,都是在动画制作之前必须解决的问题。采用的音乐效果以及视觉效果能够和校园优美的教学环境、运动场景等相一致。
(3)三维建模会有很多细节,远处的物体可以使用简模配合贴图,近处的需要重点表现的物体使用精模。在建模时通过节省面,也可以用透明贴图等手法来解决这一问题。
(4)vray渲染器自带的VR灯光包含阴影、动态的光线跟踪等真实因素,能体现特定的气氛,给观者带来全新视觉享受。在动画中运用VR灯场景会得到较为真实的体现,但同时也给渲染的时间和调控增加了不少难度,在制作中要调试,力求达到最好的视觉效果。
2.建筑漫游动画主要使用软件
科技水平情况:通过计算机制作软件(主要是3dmax)和其他的多媒体开发软件,将各种三维建筑模型根据规划方案的要求布置,在三维制作软件3dmax的帮助下,创建一个动画漫游路径,并最终生成一段三维建筑漫游的视频文件。人们足不出户能够直观、全方位地感受到具有真实感的场景。
建筑漫游是一种应用广泛,前景广阔的技术领域。在建筑设计、城市规划、室内设计等行业,在游戏与娱乐行业,以及在促进新艺术形式的诞生方面,它都起着不可或缺的作用。无论在国内还是国外,建筑漫游动画都是一门新兴的技术,正在研究的技术。
四、研究试验方法、技术路线以及工艺流程
1.方法:收集素材、网络查询、请教行业专家、着手制作
2.制作流程:
2.1前期-分析项目
(1)分析整理项目的流程安排。
(2)找参考资料(视频、图片、音频)找到合适的艺术风格。
(3)制作故事板。
2.2建模
建模:主要物体建精模、次要物体使用建模加贴图表现
2.3根据故事板在场景中设计好的镜头,把镜头生成的AVI文件剪辑出一个粗片。
2.4添加配景:树木通常使用十字面片法,也就是使用两个面片十字交叉排列,这种方法操作简单,效果显著。
2.5灯光、材质
上材质的任务及规范:
(1)完成模型后,给模型贴图并调整。
(2)模型塌陷、群组,删除多余部分。
2.6最终保存:
(1)渲染尺寸:为720*576或720*404,比例为1.067
(2)制式为PAL。
(3)最终输出".TGA"(或RLA、RPF)格式。
2.7后期处理
2.8输出视频成片。
五、结论
由于建筑漫游动画对于建筑的诠释有着特别的表现手法,它必将成为未来的主导方式而存在。作为漫游动画创作者,应该不断更新创作的理念,使校园漫游动画的创作有待朝艺术性更高、技术性更强和应用性更广泛的方向推進。
参考文献:
[1]邹宏伟校园漫游动画的设计实现[ J]:广西轻工业,2009(5):91.
[1]吴湛微:“电影语言在建筑动画中的运用:研究与展望”,《装饰》,2009.9。
[3]曹佳珏.虚拟校园三维建筑模型建模方法探讨[J].考试周刊, 2009(36): 169-170.
王羽慧(1979—),江苏徐州人,徐州工业职业技术学院信息管理学院助教,硕士。