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摘要:《侏罗纪公园》中恐龙缓缓向们走来,《变形金刚》中各种角色在荧幕上大战三百回合,《指环王》中成千上万的军队在对战,《阿凡达》中潘多拉星球上两种族之间的战争,这些都应用到了3D动画技术。动画就是让我们在三维软件中的角色模型动起来,具有相应的感情和肢体语言。我们还将以Maya这款软件作为主导来论述动画技术在电影中的应用。
关键词:3D动画;电影;应用
中图分类号:TP391.41文献标识码:A文章编号:1671-864X(2015)11-0173-01
动画设置的工作就是在已经展好的UV的模型上进行骨骼绑定并且蒙皮,在一些高端的制作的当中我们还会为相应的角色添加肌肉系统,使角色能够与骨骼和肌肉发生互动。动画师通过动画捕捉或是对一系列的属性K帧就可以在计算机中生成完美的动画。这项工作我们在银幕中是看不见的但是却是非常重要的一个环节,没有这一环节的工作,角色是不可能发生合理的运动的,而且这一环节的工作质量直接响着动画动画的制作。
就是在不同的时间点上记录不同属性的属性值,通过时间的回放我们便可以看到计算机中生成的动画。这是一项古老而最实用的技术,大部分的动画师在制作动画的时候采用的都是关键帧技术。
运动捕捉系统是一种用于精确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备。它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体的运动状况以图片的形式记录下来,然后使用计算计对该图像进行处理,得到不同时间单位上不同物体的空间坐标,从而在计算机中生成动画。运动捕捉设备在电脑上的接口通常采用MotionBuilder这款软件,也是Autodesk公式出品的动画软件,它和Maya配合得非常好。这种技术由于它的方便和捕捉动作的真实性现在在电影中应用得越来越广泛。
群集动画技术是为了解决影片中大量角色动画而产生的一种基于非线性动画和程序语言的动画技术。尤其适合制作电影中的战争场面。Maya的群集动画技术是非常薄弱的,电影中的常见群集动画一般都是通过Massive这个软件完成的,Massive程序提供了大量的动画片段和程序扩展能力,在许多影片中得到了应用。例如在影片《指环王》、《南京南京》、《英雄》中的应用,相信我们已经领略到了此项技术所带来的视觉震撼力和冲击力是巨大的,它的应用更是为影片中大型场面带来了极大的方便。
综上,3D动画技术在电影中的应用为电影带来了全新的表现形式和拍摄手法,极大的增强了电影的视听表现力。尤其是运动捕捉技术的不断发展,将会改变许多影片中的拍摄方式,在以后的一些电影题材中,如科幻、魔幻、玄幻类的电影中我们在银幕上看到的可能都是就是计算机生成的虚拟角色。当然这些技术的应用都是为了方便拍摄电影而拍摄的。自然的减小了影片的制作成本。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。之所以要在计算机里显示三维图形,就是要追求更高的真实感,如果要在人眼里感觉图像是真是的,必须要分析人眼的特性,人眼具有近大远小的特性。简单的说就是虚拟三维技术。这种技术是基于计算机图形学理论的,就是在计算机中通过特定的程序运算使生成的图像具有三维立体的效果,3D技术的应用范围极其广泛。
最初的3D动画技术更多的是应用在动画片及动画电影中,这期间迪斯尼公司制作的多部动画电影极大的推动了3D技术的发展。1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大的成功。另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》、《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。而随着摄影机反求技术的发展,真人实拍加电脑三维合成受到了各大电影制作公司和导演的青睐,《侏罗纪公园》、《星球大战》、《泰坦尼克号》、《蜘蛛侠》、《金刚》、《魔戒》、《变形金刚》、《2012》等一系列影片的出现让我们充分的领略到了3D动画技术的魅力。尤其是在2010初,著名导演詹姆斯·卡梅隆推出了力作《阿凡达》,又将3D动画技术推向了一个新的高度,也开辟了3D电影元年。可以说如今的电影制作已经离不开3D技术了,3D技术可以创造的视觉奇迹和巨大的商业价值可谓有目共睹。
3D动画技术已经有30多年的历史,由于计算机图形学理论的不断发展和完善,3D动画技术可谓发展到了一个前所未有的高度,现在在电影中应用更是越来越广泛、越来越深入。如今,不论是好莱坞还是国产电影,对3D技术的应用越来越广泛,我们可以纵观2009和2010年在中国上映的所有大片,没有一部是不会用到计算机3D技术的,尤其是《阿凡达》的到来,更加让我们领略到了3D动画技术的强大魅力,开创了3D电影元年!可以说计算机3D技术逐渐成为当代电影不可或缺的一部分。
总之,3D动画技术在电影中的应用前景是广阔的,它逐渐的渗透到电影制作的各个领域。我国也逐渐重视3D技术的发展,相关企业都得到了政府的强有力支持。3D技术在电影中所创造的价值是无限的,让我们一起期待3D动画的灿烂明天,也期待中国电影的辉煌未来!
参考文献:
[1]乔治·萨杜尔.《世界电影史》.北京:中国电影出版社,1995.
关键词:3D动画;电影;应用
中图分类号:TP391.41文献标识码:A文章编号:1671-864X(2015)11-0173-01
动画设置的工作就是在已经展好的UV的模型上进行骨骼绑定并且蒙皮,在一些高端的制作的当中我们还会为相应的角色添加肌肉系统,使角色能够与骨骼和肌肉发生互动。动画师通过动画捕捉或是对一系列的属性K帧就可以在计算机中生成完美的动画。这项工作我们在银幕中是看不见的但是却是非常重要的一个环节,没有这一环节的工作,角色是不可能发生合理的运动的,而且这一环节的工作质量直接响着动画动画的制作。
就是在不同的时间点上记录不同属性的属性值,通过时间的回放我们便可以看到计算机中生成的动画。这是一项古老而最实用的技术,大部分的动画师在制作动画的时候采用的都是关键帧技术。
运动捕捉系统是一种用于精确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备。它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体的运动状况以图片的形式记录下来,然后使用计算计对该图像进行处理,得到不同时间单位上不同物体的空间坐标,从而在计算机中生成动画。运动捕捉设备在电脑上的接口通常采用MotionBuilder这款软件,也是Autodesk公式出品的动画软件,它和Maya配合得非常好。这种技术由于它的方便和捕捉动作的真实性现在在电影中应用得越来越广泛。
群集动画技术是为了解决影片中大量角色动画而产生的一种基于非线性动画和程序语言的动画技术。尤其适合制作电影中的战争场面。Maya的群集动画技术是非常薄弱的,电影中的常见群集动画一般都是通过Massive这个软件完成的,Massive程序提供了大量的动画片段和程序扩展能力,在许多影片中得到了应用。例如在影片《指环王》、《南京南京》、《英雄》中的应用,相信我们已经领略到了此项技术所带来的视觉震撼力和冲击力是巨大的,它的应用更是为影片中大型场面带来了极大的方便。
综上,3D动画技术在电影中的应用为电影带来了全新的表现形式和拍摄手法,极大的增强了电影的视听表现力。尤其是运动捕捉技术的不断发展,将会改变许多影片中的拍摄方式,在以后的一些电影题材中,如科幻、魔幻、玄幻类的电影中我们在银幕上看到的可能都是就是计算机生成的虚拟角色。当然这些技术的应用都是为了方便拍摄电影而拍摄的。自然的减小了影片的制作成本。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。之所以要在计算机里显示三维图形,就是要追求更高的真实感,如果要在人眼里感觉图像是真是的,必须要分析人眼的特性,人眼具有近大远小的特性。简单的说就是虚拟三维技术。这种技术是基于计算机图形学理论的,就是在计算机中通过特定的程序运算使生成的图像具有三维立体的效果,3D技术的应用范围极其广泛。
最初的3D动画技术更多的是应用在动画片及动画电影中,这期间迪斯尼公司制作的多部动画电影极大的推动了3D技术的发展。1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大的成功。另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》、《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。而随着摄影机反求技术的发展,真人实拍加电脑三维合成受到了各大电影制作公司和导演的青睐,《侏罗纪公园》、《星球大战》、《泰坦尼克号》、《蜘蛛侠》、《金刚》、《魔戒》、《变形金刚》、《2012》等一系列影片的出现让我们充分的领略到了3D动画技术的魅力。尤其是在2010初,著名导演詹姆斯·卡梅隆推出了力作《阿凡达》,又将3D动画技术推向了一个新的高度,也开辟了3D电影元年。可以说如今的电影制作已经离不开3D技术了,3D技术可以创造的视觉奇迹和巨大的商业价值可谓有目共睹。
3D动画技术已经有30多年的历史,由于计算机图形学理论的不断发展和完善,3D动画技术可谓发展到了一个前所未有的高度,现在在电影中应用更是越来越广泛、越来越深入。如今,不论是好莱坞还是国产电影,对3D技术的应用越来越广泛,我们可以纵观2009和2010年在中国上映的所有大片,没有一部是不会用到计算机3D技术的,尤其是《阿凡达》的到来,更加让我们领略到了3D动画技术的强大魅力,开创了3D电影元年!可以说计算机3D技术逐渐成为当代电影不可或缺的一部分。
总之,3D动画技术在电影中的应用前景是广阔的,它逐渐的渗透到电影制作的各个领域。我国也逐渐重视3D技术的发展,相关企业都得到了政府的强有力支持。3D技术在电影中所创造的价值是无限的,让我们一起期待3D动画的灿烂明天,也期待中国电影的辉煌未来!
参考文献:
[1]乔治·萨杜尔.《世界电影史》.北京:中国电影出版社,1995.