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十年了,扛大剑的男人回来了!作为《暗黑血统》系列的第四代作品,准确说属于衍生作品的《暗黑血统:创世纪》在无限期盼中,终于来到了玩家们的面前。游戏作为最新一作,却并非延续前面作品的剧情,而是将时间线定位在了整个系列故事之前,在议会还没有背叛天启四骑士之前的时间段,同时游戏跳脱了延续三代的游戏模式,别出心裁采用类似于《暗黑破坏神》的操作控制,视角也变成了45度的上帝俯视角的游戏。
游戏秉着精益求精的执着变革,不仅改变了战斗操作,就连地图也变成了无缝切换的大地图模式。游戏不仅节奏颇快且优化出色十分流畅,而进入游戏之后,给玩家们最直观的第一印象就是其整体模式与风格相比前面系列的巨大变化,除了我们前面谈到的视角和操作,就是环境视野也是非常的大,让玩家们可以通过游戏直观地判断场景地形,以便于安排行动和移动方向,当然由于视角的固定肯定还是有很多玩家不适应或者不喜欢,同时失去视角自由以至于带来的不便,特别是在一些建筑、山体与巨大岩石块等地形背后,玩家无法直观辨别地形,虽然透视能看到角色的虚影,移动和行动也能一清二楚,但是却经常会被一些地形卡住,需要晃动两下才能走出来。
本作中,游戏提供了两位角色可以操作,为天启四骑士中的老大哥“战争”以及第四位登场的骑士“祸乱”。在单人模式下,玩家可以通过切换选择其中一位进行战斗,同时角色受伤血量减少时也可以切换为另外一位,不用担心单挑BOSS一条血不够你“挥霍”的。另外如果是双人一起游戏分屏情况下,完全可以和朋友各操作一个角色进行游戏。两位角色的操控体验完全不同,老大哥“战争”依旧挥舞他的大剑,可以快速有效地打破包围,突进远程怪物,而“祸乱”是一位远程的双枪手,可以使用双枪对一些精英怪进行远程风筝,甚至采用二段跳按住空格保持短暂浮空对敌人进行射击,能通过高低差有效地规避大多数近身攻击。在这个基础上,玩家完全可以在面对不同敌人和环境下,随时切换角色以挑战不同状况和危机。
操作上游戏的第一印象是非常的流畅。根本用不着什么新手引导,不说游戏菜鸟,一般玩家拿到手就差不多知道能干什么去做什么,甚至也不会出现繁琐的操作,右下角始终会有一些快捷键的提示,最大程度地简化了游戏的战斗系统,复杂的操作什么的,这游戏根本就不需要,只要一直战斗,就能带来爽快的游戏体验。
不要以为简化了战斗系统,游戏的打斗就会十分差劲,恰恰相反,游戏的打击感没有丝毫的折扣。虽然此游戏系列的前作都是动作游戏,但本作的改变,却依旧有着“割草”的快感,当然这个“割草”也是有难度的,毕竟小怪的伤害不低,并不像无双系列那样砍瓜切菜,只是相对的战斗节奏非常明快,让游戏在战斗体验上感觉很像“割草”(“割草”请小心,注意别被小草割伤手指哟)。
游戏地图中,大多数场景都是允许玩家随意召唤马匹的,除了骑马赶路,也可以骑马进行战斗,并且在骑马战斗的时候能够对敌人造成更高的伤害,让你获得的爽快体验提升一个档次。不过可惜的是因为游戏提供了一些可互动场景,骑马是无法触发的,只有下马之后才能互动,并且没有提升,小编当时在初始地图进入城堡的时候骑着马绕了半天都没有触发剧情,也不知道下一步路怎么走,结果没注意在大门口下马之后马上触发了剧情,着实头疼的设计。
游戏中除了戰斗,还有着很多的收集要素。船夫金币、欺诈师的钥匙、神怒之石以及大大小小的宝箱等,另外还有不少的收集任务、支线任务与击杀任务等等。除此之外还有“生物核心”的收集品,玩家在击败小怪或者BOSS后,有较低概率掉落“生物核心”的道具,每种“生物核心”都自带一些属性效果,例如加角色攻击的,或者对技能效果加成的,如果将这些“生物核心”再插入核心插槽,那么还能获得对应插槽的属性加成,核心插槽没有什么限制,玩家可以自由选择“生物核心”插入,非常人性化。既然有着那么多的收集元素,那么收集也就成为了“日常”工作之一。虽然收集要素很多,但是兑换得来的物品感觉对游戏体验帮助并不是很大,如果说这些收集元素能够改变技能体系或者重新定义一个BD能力,就像是《流放之路》那样,可以增加玩家们对游戏的“创造”性,那么就能让游戏拥有更多乐趣了,所以实际的收集元素也仅仅是为了增加游戏的内容,这样就显得十分的单一,且让空乏的收集成为了游戏的一个小小缺憾。
要说游戏是否还有其他特点,那么蕴藏在游戏中的各种解谜内容绝对是一个最大特点了。就如之前我们提到的游戏采用了上帝视角,所以游戏开发者就依托视角设计了不少的谜题,这些谜题被融合在主线与支线任务中,玩家们想要顺利通关游戏,那么解决谜题就显得十分重要了。而在解谜中,我们不难发现开发者对于解谜节奏的把控,因为有些解谜方式与角色特殊能力和新的装备息息相关,部分谜题解决办法就是要在这两个要素下来破解,当你在推进游戏进程的时候获得了新装备,那么接下来也就会有新的谜题加入游戏,这样的设计使得我们能长久保持一定的乐趣,至少会有所期待,而不是只有“割草”和收集元素造成重复性游戏而出现厌烦。
值得一提的是,除了前面谈到的本地双人分屏,游戏还提供网络双人合作,虽然这算不上什么新鲜事,但在合作模式下,玩家完全可以互相配合,得到更多的谜题解决方案,也许你还会发出“居然还有这样操作”的感叹与成就感,这就是双人合作的魅力之处。
《暗黑血统:创世纪》可能缺乏一些想象力,没有系列前面作品那样圆润和丰满,但是它仍然属于系列中的好作品。它在战斗、解谜与丰富探索中给玩家们带来非常棒的游戏体验,完全能够让玩家们在短短十多个小时中获得强力的游玩动力,这就说明了它的不凡之处。虽然这次的新风格算是《暗黑血统》系列的尝试,但它无疑是给游戏格局打开了一扇新的大门,可能下次《暗黑血统》的新作又会尝试一个另外的游戏风格呢?这还真是一个天大的惊喜啊!
全新的风格
游戏秉着精益求精的执着变革,不仅改变了战斗操作,就连地图也变成了无缝切换的大地图模式。游戏不仅节奏颇快且优化出色十分流畅,而进入游戏之后,给玩家们最直观的第一印象就是其整体模式与风格相比前面系列的巨大变化,除了我们前面谈到的视角和操作,就是环境视野也是非常的大,让玩家们可以通过游戏直观地判断场景地形,以便于安排行动和移动方向,当然由于视角的固定肯定还是有很多玩家不适应或者不喜欢,同时失去视角自由以至于带来的不便,特别是在一些建筑、山体与巨大岩石块等地形背后,玩家无法直观辨别地形,虽然透视能看到角色的虚影,移动和行动也能一清二楚,但是却经常会被一些地形卡住,需要晃动两下才能走出来。
本作中,游戏提供了两位角色可以操作,为天启四骑士中的老大哥“战争”以及第四位登场的骑士“祸乱”。在单人模式下,玩家可以通过切换选择其中一位进行战斗,同时角色受伤血量减少时也可以切换为另外一位,不用担心单挑BOSS一条血不够你“挥霍”的。另外如果是双人一起游戏分屏情况下,完全可以和朋友各操作一个角色进行游戏。两位角色的操控体验完全不同,老大哥“战争”依旧挥舞他的大剑,可以快速有效地打破包围,突进远程怪物,而“祸乱”是一位远程的双枪手,可以使用双枪对一些精英怪进行远程风筝,甚至采用二段跳按住空格保持短暂浮空对敌人进行射击,能通过高低差有效地规避大多数近身攻击。在这个基础上,玩家完全可以在面对不同敌人和环境下,随时切换角色以挑战不同状况和危机。
操作上游戏的第一印象是非常的流畅。根本用不着什么新手引导,不说游戏菜鸟,一般玩家拿到手就差不多知道能干什么去做什么,甚至也不会出现繁琐的操作,右下角始终会有一些快捷键的提示,最大程度地简化了游戏的战斗系统,复杂的操作什么的,这游戏根本就不需要,只要一直战斗,就能带来爽快的游戏体验。
不要以为简化了战斗系统,游戏的打斗就会十分差劲,恰恰相反,游戏的打击感没有丝毫的折扣。虽然此游戏系列的前作都是动作游戏,但本作的改变,却依旧有着“割草”的快感,当然这个“割草”也是有难度的,毕竟小怪的伤害不低,并不像无双系列那样砍瓜切菜,只是相对的战斗节奏非常明快,让游戏在战斗体验上感觉很像“割草”(“割草”请小心,注意别被小草割伤手指哟)。
游戏地图中,大多数场景都是允许玩家随意召唤马匹的,除了骑马赶路,也可以骑马进行战斗,并且在骑马战斗的时候能够对敌人造成更高的伤害,让你获得的爽快体验提升一个档次。不过可惜的是因为游戏提供了一些可互动场景,骑马是无法触发的,只有下马之后才能互动,并且没有提升,小编当时在初始地图进入城堡的时候骑着马绕了半天都没有触发剧情,也不知道下一步路怎么走,结果没注意在大门口下马之后马上触发了剧情,着实头疼的设计。
崭新的体验
游戏中除了戰斗,还有着很多的收集要素。船夫金币、欺诈师的钥匙、神怒之石以及大大小小的宝箱等,另外还有不少的收集任务、支线任务与击杀任务等等。除此之外还有“生物核心”的收集品,玩家在击败小怪或者BOSS后,有较低概率掉落“生物核心”的道具,每种“生物核心”都自带一些属性效果,例如加角色攻击的,或者对技能效果加成的,如果将这些“生物核心”再插入核心插槽,那么还能获得对应插槽的属性加成,核心插槽没有什么限制,玩家可以自由选择“生物核心”插入,非常人性化。既然有着那么多的收集元素,那么收集也就成为了“日常”工作之一。虽然收集要素很多,但是兑换得来的物品感觉对游戏体验帮助并不是很大,如果说这些收集元素能够改变技能体系或者重新定义一个BD能力,就像是《流放之路》那样,可以增加玩家们对游戏的“创造”性,那么就能让游戏拥有更多乐趣了,所以实际的收集元素也仅仅是为了增加游戏的内容,这样就显得十分的单一,且让空乏的收集成为了游戏的一个小小缺憾。
要说游戏是否还有其他特点,那么蕴藏在游戏中的各种解谜内容绝对是一个最大特点了。就如之前我们提到的游戏采用了上帝视角,所以游戏开发者就依托视角设计了不少的谜题,这些谜题被融合在主线与支线任务中,玩家们想要顺利通关游戏,那么解决谜题就显得十分重要了。而在解谜中,我们不难发现开发者对于解谜节奏的把控,因为有些解谜方式与角色特殊能力和新的装备息息相关,部分谜题解决办法就是要在这两个要素下来破解,当你在推进游戏进程的时候获得了新装备,那么接下来也就会有新的谜题加入游戏,这样的设计使得我们能长久保持一定的乐趣,至少会有所期待,而不是只有“割草”和收集元素造成重复性游戏而出现厌烦。
值得一提的是,除了前面谈到的本地双人分屏,游戏还提供网络双人合作,虽然这算不上什么新鲜事,但在合作模式下,玩家完全可以互相配合,得到更多的谜题解决方案,也许你还会发出“居然还有这样操作”的感叹与成就感,这就是双人合作的魅力之处。
总结
《暗黑血统:创世纪》可能缺乏一些想象力,没有系列前面作品那样圆润和丰满,但是它仍然属于系列中的好作品。它在战斗、解谜与丰富探索中给玩家们带来非常棒的游戏体验,完全能够让玩家们在短短十多个小时中获得强力的游玩动力,这就说明了它的不凡之处。虽然这次的新风格算是《暗黑血统》系列的尝试,但它无疑是给游戏格局打开了一扇新的大门,可能下次《暗黑血统》的新作又会尝试一个另外的游戏风格呢?这还真是一个天大的惊喜啊!