论文部分内容阅读
欢迎小朋友们来到编程的世界!今天小编要用Scratch2.0教大家做的小游戏叫做“消灭瓢虫”,快来比赛一下,看看谁消灭的瓢虫最多吧!
一、上传背景
1.删除原有小猫角色。
2.新建背景区:单击背景库选择背景-户外,选取“flower bed”上传。
二、上传角色
1. 新建角色区:单击角色库选择角色-动物,选取“Ladybug2”上传并重命名为“瓢虫”。
2. 新建角色区:单击角色库选择角色-字母,选取“1-Pixel”上传并重命名为“1分”。
3. 新建角色区:单击角色库选择角色-物品,选取“Rocks”上传并重命名为“石头”。
三、 角色编程
角色1——瓢虫
1.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2.单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
3.单击控制:拖曳“等待1秒”,更改数字为“2”,拼接于“隐藏”之后;拖曳“重复执行10次”,更改数字为“20”,拼接于“等待2秒”之后。
4.单击运动:拖曳“移到x:? y:?”,放置于“重复执行20次”之中。
5.单击运算:拖曳“在1到10间随机选一个数”,更改前者为“-150”,后者为“150”,放置于“移到x:? y:?”中“x”的空隙之中;拖曳“在1到10间随机选一个数”,更改前者为“-100”,后者为“100”,放置于“移到x:? y:?”中“y”的空隙之中。
6.单击外观:拖曳“显示”,拼接于“移到x:在-150到150间随机选一个数 y:在-100到100间随机选一个数”之后。
7.单击控制:拖曳“等待1秒”,更改数字为“0.5”,拼接于“显示”之后。
8.单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“等待0.5秒”之后。
9.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
10.单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
11.单击运算:拖曳“?与?”,拼接于“如果?那么”之后。
12.单击侦测:拖曳“碰到鼠标指针?”,放置于“?与?”的空隙之中;拖曳“鼠标键被按下?”,放置于“?与?”的另一空隙之中。
13.单击外观:拖曳“隐藏”,放置于“如果‘碰到鼠标指针?’与‘鼠标键被按下’那么”之中。
14.单击事件:拖曳“广播新消息...”,下拉小三角,点击“新消息...”,编辑新消息为“打中”,拼接于“隐藏”之后。
15.单击控制:拖曳“等待1秒”,更改数字为“0.5”,拼接于“广播打中”之后。
16.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
17.单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“等待1秒”,更改数字为“0.2”,放置于“重复执行”之中。
18.单击外观:拖曳“下一个造型”,拼接于“等待0.2秒”之后。
角色2——1分
1. 單击数据:点击“建立一个变量”,命名为“分数”。
2. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
3. 单击数据:拖曳“将分数设定为0”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
4. 单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“将分数设定为0”之后。
5. 单击事件:拖曳“当接收到打中”到程序区。
6. 单击运动:拖曳“将旋转模式设定为左-右翻转”,下拉小三角,选择“不旋转”,拼接于“当接收到打中”之后。
7. 单击数据:拖曳“将分数增加1”,拼接于“将旋转模式设定为不旋转”之后。
8. 单击外观:拖曳“显示”,拼接于“将分数增加1”之后;拖曳“移至最上层”,拼接于“显示”之后。
9. 单击运动:拖曳“移到鼠标指针”,下拉小三角,选择“瓢虫”,拼接于“移至最上层”之后。
10. 单击运动:拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“0”,拼接于“移到瓢虫”之后。
11. 单击控制:拖曳“重复执行10次”,更改数字为“15”,拼接于“面向0方向”之后。
12. 单击运动:拖曳“移动10步”,更改数字为“1”,放置于“重复执行15次”之中。
13. 单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“重复执行15次”之后。
角色3——石头
1. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击外观:拖曳“显示”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“移至最上层”,拼接于“显示”之后。
3. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“移至最上层”之后。
4. 单击运动:拖曳“移到鼠标指针”,放置于“重复执行”之后。
这期我们运用Scratch2.0制作的小动画就OK啦,大家在编程过程中遇到难题或有更简便的方法,可以投稿给小编哦,我们下期不见不散!
一、上传背景
1.删除原有小猫角色。
2.新建背景区:单击背景库选择背景-户外,选取“flower bed”上传。
二、上传角色
1. 新建角色区:单击角色库选择角色-动物,选取“Ladybug2”上传并重命名为“瓢虫”。
2. 新建角色区:单击角色库选择角色-字母,选取“1-Pixel”上传并重命名为“1分”。
3. 新建角色区:单击角色库选择角色-物品,选取“Rocks”上传并重命名为“石头”。
三、 角色编程
角色1——瓢虫
1.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2.单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
3.单击控制:拖曳“等待1秒”,更改数字为“2”,拼接于“隐藏”之后;拖曳“重复执行10次”,更改数字为“20”,拼接于“等待2秒”之后。
4.单击运动:拖曳“移到x:? y:?”,放置于“重复执行20次”之中。
5.单击运算:拖曳“在1到10间随机选一个数”,更改前者为“-150”,后者为“150”,放置于“移到x:? y:?”中“x”的空隙之中;拖曳“在1到10间随机选一个数”,更改前者为“-100”,后者为“100”,放置于“移到x:? y:?”中“y”的空隙之中。
6.单击外观:拖曳“显示”,拼接于“移到x:在-150到150间随机选一个数 y:在-100到100间随机选一个数”之后。
7.单击控制:拖曳“等待1秒”,更改数字为“0.5”,拼接于“显示”之后。
8.单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“等待0.5秒”之后。
9.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
10.单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
11.单击运算:拖曳“?与?”,拼接于“如果?那么”之后。
12.单击侦测:拖曳“碰到鼠标指针?”,放置于“?与?”的空隙之中;拖曳“鼠标键被按下?”,放置于“?与?”的另一空隙之中。
13.单击外观:拖曳“隐藏”,放置于“如果‘碰到鼠标指针?’与‘鼠标键被按下’那么”之中。
14.单击事件:拖曳“广播新消息...”,下拉小三角,点击“新消息...”,编辑新消息为“打中”,拼接于“隐藏”之后。
15.单击控制:拖曳“等待1秒”,更改数字为“0.5”,拼接于“广播打中”之后。
16.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
17.单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“等待1秒”,更改数字为“0.2”,放置于“重复执行”之中。
18.单击外观:拖曳“下一个造型”,拼接于“等待0.2秒”之后。
角色2——1分
1. 單击数据:点击“建立一个变量”,命名为“分数”。
2. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
3. 单击数据:拖曳“将分数设定为0”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
4. 单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“将分数设定为0”之后。
5. 单击事件:拖曳“当接收到打中”到程序区。
6. 单击运动:拖曳“将旋转模式设定为左-右翻转”,下拉小三角,选择“不旋转”,拼接于“当接收到打中”之后。
7. 单击数据:拖曳“将分数增加1”,拼接于“将旋转模式设定为不旋转”之后。
8. 单击外观:拖曳“显示”,拼接于“将分数增加1”之后;拖曳“移至最上层”,拼接于“显示”之后。
9. 单击运动:拖曳“移到鼠标指针”,下拉小三角,选择“瓢虫”,拼接于“移至最上层”之后。
10. 单击运动:拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“0”,拼接于“移到瓢虫”之后。
11. 单击控制:拖曳“重复执行10次”,更改数字为“15”,拼接于“面向0方向”之后。
12. 单击运动:拖曳“移动10步”,更改数字为“1”,放置于“重复执行15次”之中。
13. 单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“重复执行15次”之后。
角色3——石头
1. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击外观:拖曳“显示”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“移至最上层”,拼接于“显示”之后。
3. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“移至最上层”之后。
4. 单击运动:拖曳“移到鼠标指针”,放置于“重复执行”之后。
这期我们运用Scratch2.0制作的小动画就OK啦,大家在编程过程中遇到难题或有更简便的方法,可以投稿给小编哦,我们下期不见不散!