动态地形的实时可视化

来源 :计算机学报 | 被引量 : 48次 | 上传用户:whq59
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
针对动态地形可视化中的特殊需求 ,提出了分辨率的动态扩展技术 ,并给出了实时可视化动态地形的完整解决方案 .该方法既消除了地表网格模型中的不连续问题 ,又能很好地表现地形的形变效果 .
其他文献
该文在高峰等文章的基础上,提出了针对超立方体结构多处理机系统的扩展最优通路矩阵(Extended Optimal Path Matrices, EOPMs)的概念,并给出了一个建立EOPMs的算法和基于EOPM
在计算机动画和虚拟现实技术中,基于物理的建模方法是高真实感地模拟物体受力变形和运动的有效途径.近年来基于边界元的物理模型方法因其简捷的计算模式而受到关注,该文针对
给定四点 pi(xi,yi) (i=1,2 ,3,4 )以逆时针方向构成一简单四边形并在两端点 p1和 p4处给定两直线L1和L2 .张三元等人提出和研究了一种通过上述四点并与L1和L2 相切的代数曲线插值并建立了一些新的结果 .作者进一步研究了这些代数曲线并给出了三次曲线C(λ)具有通过四点pi(xi,yi) (i=1,2 ,3,4 )的连续凸曲线分支的充分且必要条件 ,也研究了当四边形不在控制