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大规模分布虚拟环境中,兴趣管理技术使其中的裕本只向对实体只向对它感兴趣的实体发送数据,大幅度减少了系统斌销及计算开销,然而由于参与与分布交互仿真的实体兴趣域的巨大差异,可能导致网络通信负载的极度不平衡,由此 分级兴趣管理技术,分级兴趣管理技术把兴趣域内实体根据兴趣度分级,在此基础上,对低兴趣度实体提出了高效的状态数据包压缩、还的算法,并提出多阈值DR技术,以减少通信频率,分级兴趣管理技术可以缓解实