CS:GO在中国:你看是尾声,我看是崛起

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  CS真的辉煌过么?
  CS真的辉煌过么?这个问题一定会触动很多FPS爱好者的逆鳞,然而静下心来想一想,这个问题并不好回答。作为游戏的CS的确在刚进入中国时火过一段时间,只是随着传奇、暗黑2等游戏的进入,CS最终也没有成为玩家“无论如何都要玩”的第一选择,顶多位列第一选择的梯队,用今天的行话讲,是当时T1里的游戏。
  谈到CS就离不开电子竞技。然而,作为电子竞技的CS又曾经火过多久?从2003年WCG设置CS项目开始,到后来WNV在WEG上夺冠,再到2008年电子竞技进入低估,CS在国内逐渐被CF替代。CS的赛事一直只被CS用户和部分RTS用户关注,却从没有进入过传奇用户的视线。
  事实上,早期的传统三大项一直都是在各自的细分市场里称王称霸,只不过魔兽与星际的血脉更近,各自的市场有了一些交集,才撑起了好像很大的声势。这种情况也可以很好的从当时的网吧占有率得知,一个网吧中玩魔兽1V1、星际1V1、CS的加在一起恐怕都没有现在玩英雄联盟的多。
  因此,作為中国电子竞技启蒙项目的CS的确曾经辉煌过,但在不夸大不诋毁的情况下,他确实没有那么辉煌。
  这是个对CS:GO不甚友好的时代么?
  也许很多的从业者会给出肯定的答案,然而笔者的看法却与之相反。这是一个对所有游戏都谈不上好也谈不上坏的时代,随时有游戏崛起,随时也有游戏衰落,游戏市场发展到现在可以说已经开始准备进入成熟期,玩家也显得更为理智。
  很多人说王者荣耀和英雄联盟的存在毁了曾经的电子竞技。那么从纯逻辑上讲,传统三大项的火爆应该会导致王者荣耀和英雄联盟的衰落才对。然而事实却不是这样。还是回头开头提到的,重要的是角度。
  没人能肯定地说,如果没有王者荣耀,那些用户就一定会流入电子竞技市场事实上,很多玩王者荣耀的用户并不知道什么叫做电子竞技。他们只知道和朋友一起玩有意思,知道所谓的排位其实就是要打得认真一些。他们不会去主动观看赛事,只是碰到了恰好看一眼,“哎?我玩得游戏还有比赛啊。”这种情况广泛地存在于任何一款电竞游戏中。
  所以我们看到了硬核玩家对于竞技性近乎于变态的追求。如果用满分10分的体系评价对这种行为的践行程度的话,即便是处于硬核玩家金字塔底层的用户,恐怕平均分也要高于5分。对于英雄联盟来说,可能底层用户的平均分只有1分,而对于王者荣耀来说可能底层用户平均分是0分。这是三个不同的用户群体,不能套用同一套微观的逻辑。
  就像男人没有比谁胸大的,人家就是陪男(女)朋友玩个游戏,怎么就被划到电子竞技这个圈子里了。人家玩游戏是为了死了向男朋友卖萌,为什么要被队友骂不会玩?人家知道玩这个游戏得杀人,为什么要他猥琐发育,补刀推塔?不同的人对于游戏有不同的需求,娱乐游戏可以被拿来竞技,竞技游戏也可以被拿来娱乐,问题的根本还在人。
  CS:GO会在自己的市场中活得很好,玩CS:GO的也并不高端。别问我CS:GO的未来,我不瞎,看不了水晶球。
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