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第1章项目介绍
1.1项目介绍
中国家具起源于夏朝,經历了不同时期、七个阶段的发展历程与变革。20世纪初,各地相继办起家具手工业工场。中国家具接受着西方现代家具思想的洗礼,家具行业发展迅猛、朝气蓬勃。一个现代产业的雏形初步形成,办公家具企业开始走上良性循环的轨道。
有些家装企业谋求改变是为了解现实之困,有些家装企业谋求改变则是为了赢未来先机。但所有改变的根本目的都只有一个:更好的服务消费者。
(1)互联网的深入发展带来的连接方式的巨大改变。
(2)与消费者的连接本质发生了改变。
(3)硬装市场日益受到来自多方面的挤压。企业的组织模式与商业模式必须顺应消费者的这些变化,家装企业亦因此而变。
1.2项目特色及创新
1.2.1产品介绍
信息时代智能技术的到来,让我们对‘家’的美好想象现实化、可视化。本项目基于AR与VR技术,目的是打造将传统房屋、家庭、家具装修布置的可视化网络平台,既适用于普通PC机,也适用于移动端。自主替换、设计房屋布局,满足客户自由订制设计自己家庭的梦想以及切实可行的体验感,帮助客户对家装、建材材料货比三家、物美价廉多样选择,同时也帮助家具公司、建材公司、家装公司以及自由设计师进行行业宣传,开拓新的销售共赢市场。
该产品有以下几项实施方案
(1)自由的选择,通过一个软件平台以及网络技术,实现对自己家的构想,通过这种构想把图生产出来3D效果图和AR的相关文件,通过这些来对家具进行生产,在选择的家具的这里可以与相关的家具公司进行合作。
(2)旧房改造。通过这个平台在已有的家装环境,相对其进行重新家具摆放,重新设计,重新改造,通过AR技术来进行实现,构想的成果图对其进行实施与改造。然后是设计模板与私人定制。可在平台上设计出不同种的房屋格局(复式、普通型、别墅式、商场、咖啡厅、工业厂房、餐厅、网吧等)的装修风格(欧式、中国风、田园风、复古风等),在平台上展示,顾客们可以在上面选择自己喜欢的风格从而进行装修。
(3)私人定制。也可以根据顾客们的要求,根据不同的房屋格局量身定制顾客们想要的风格,形成线上平台交流设计与线下和家装设计公司,家具公司交流合作的的一体化服务。前期在平台上招募家装设计公司以及家装设计师独家设计装修图纸发表到平台,原创发布到平台则会有红包,如被采用或多人收藏则得到的红包越多,并在图纸上放水印维护版权,与各地的装修公司进行交流合作做到让装修客人服务到家。
1.2.2产品技术水平
AR即现实增强技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR是立足于现实与虚拟的融合。国内的AR、VR发展很快,淡与国外技术尚存在一定差距,不过这一差距正在缩小,他预测,AR技术在互联网和企业运用中有着很大的前景和空间。
1.2.3产品新颖性
(1)自由选择家装样式,可以满足用户的家装需求,用户可以实现自己想要的家里的样子。(2)足不出户,即可设计家装草图(3)不需花任何费用即可设计家装草图(4)装潢公司涉及的地区范围也更加广泛,并且目前该类型APP数量不多,类型单一,如果该APP被推出,将会迅速占领市场。
第2章市场分析
2.1竞争者
(1)传统家具行业(2)智能家居行业(3)AR家居行业
2.2市场模式及增长趋势
市场模式是采用线上与线下相结合的方法,增长趋势,现代科技不断普及,已成为人们生活中的一部分,同时,家装需求量大,将二者相结合,未来的增长趋势将会不断上升并普及。
第3章产品制造
3.1生产方式
平台来自于互联网软件开发制作;家装设计图,与家装设计公司以及家装平面设计师进行交流共同形成经济上的合作;家具,与全国各地家装公司和家具工厂进行合作,对当地的家具消费者进行家具的购买与搬运。
3.2 技术类和非技术类
具体流程:
1.产品策划 2.UI 设计 3.Android 开发,Android开发语言java 4.后台数据库服务器开发python、php,java 5.运营推广维护
技术类:
1.Web 前端:html+css+js+ajax 2.设计 3.Web 后台php 4.移动端android(java+php+python)Ios 5.测试
非技术类:
2.运营 2.产品 3.文案
3.2 劳动力以及设备需求
劳动力需求:
互联网IT研发人员,工程师,平面设计师,财务人员,市场销售人员,网络客服,装修工人。
设备需求:
互联网手机,电脑装修模拟器具,3D渲染工具,摄影器材。
3.3质量保证
消费者亲自选择自己想要的家居用品,支持送货上门,保证售后,平台与家具工厂签订质量保证协议。(1)消除质量检测环节和返工现象。(2)消除产品生产的不必要加工。
第4章投资与融资
4.1启动资金
(1)在大学生活动中心租用一间办公室,至少能容纳6-10人办公。(一年租金大约30000元)(2)办公室的设备包括必要的包公桌椅,储物柜,常用办公用品等。(30000元)(3)为固定工作人员配备一台笔记本,需购买6台笔记本。(24000元)(4)其他费用。(6000元)
4.2资金使用计划
资金来源有50万元人民币,资金主要用于软件的开发技术以及后期系统优化更新,和前期的业务调研以及宣传推广的广告和活动,以及在提供服务过程中所需的人工费用及期间费用。
第5章项目运营模式
5.1合作计划
前期与各地区当地的装潢公司以及网络设计师进行合作,后期直接与家具工厂进行合作,签约专门的平面设计师。
5.2 实施方案
平台上进行线上选择平面设计图,也可以找设计师为自家的楼房,商场等格局和所要求的风格量身定制。
5.3销售策略
(1)虚拟体验式(2)线上线下相结合(3)售后服务(4)免费测量(5)私人定制(6)C2B销售模式
5.4机构设置与人员管理:
总裁部,人事部,设计部,研发部,网络工程部,财务部,客服部,市场部,并且制定相应的规章制度,设计年度目标,有年终奖等。
第6章未来市场预测
改变传统的销售模式采用3D效果安装家具,采用AR技术占用销售市场,符合时代的发展要求,而且,家装设计是一直被人们所需要的,线上线下相结合与虚拟体验式的销售模式,满足当代人的消费观,会被更多人接受和实施这种销售模式,未来将会有更多的家装消费者采用互联网进行虚拟设计与家具购买,在市场更加畅销,未来的市场销售量会非常广泛。
作者简介
1孙铭鸿,指导老师
(作者单位:大连东软信息学院)
1.1项目介绍
中国家具起源于夏朝,經历了不同时期、七个阶段的发展历程与变革。20世纪初,各地相继办起家具手工业工场。中国家具接受着西方现代家具思想的洗礼,家具行业发展迅猛、朝气蓬勃。一个现代产业的雏形初步形成,办公家具企业开始走上良性循环的轨道。
有些家装企业谋求改变是为了解现实之困,有些家装企业谋求改变则是为了赢未来先机。但所有改变的根本目的都只有一个:更好的服务消费者。
(1)互联网的深入发展带来的连接方式的巨大改变。
(2)与消费者的连接本质发生了改变。
(3)硬装市场日益受到来自多方面的挤压。企业的组织模式与商业模式必须顺应消费者的这些变化,家装企业亦因此而变。
1.2项目特色及创新
1.2.1产品介绍
信息时代智能技术的到来,让我们对‘家’的美好想象现实化、可视化。本项目基于AR与VR技术,目的是打造将传统房屋、家庭、家具装修布置的可视化网络平台,既适用于普通PC机,也适用于移动端。自主替换、设计房屋布局,满足客户自由订制设计自己家庭的梦想以及切实可行的体验感,帮助客户对家装、建材材料货比三家、物美价廉多样选择,同时也帮助家具公司、建材公司、家装公司以及自由设计师进行行业宣传,开拓新的销售共赢市场。
该产品有以下几项实施方案
(1)自由的选择,通过一个软件平台以及网络技术,实现对自己家的构想,通过这种构想把图生产出来3D效果图和AR的相关文件,通过这些来对家具进行生产,在选择的家具的这里可以与相关的家具公司进行合作。
(2)旧房改造。通过这个平台在已有的家装环境,相对其进行重新家具摆放,重新设计,重新改造,通过AR技术来进行实现,构想的成果图对其进行实施与改造。然后是设计模板与私人定制。可在平台上设计出不同种的房屋格局(复式、普通型、别墅式、商场、咖啡厅、工业厂房、餐厅、网吧等)的装修风格(欧式、中国风、田园风、复古风等),在平台上展示,顾客们可以在上面选择自己喜欢的风格从而进行装修。
(3)私人定制。也可以根据顾客们的要求,根据不同的房屋格局量身定制顾客们想要的风格,形成线上平台交流设计与线下和家装设计公司,家具公司交流合作的的一体化服务。前期在平台上招募家装设计公司以及家装设计师独家设计装修图纸发表到平台,原创发布到平台则会有红包,如被采用或多人收藏则得到的红包越多,并在图纸上放水印维护版权,与各地的装修公司进行交流合作做到让装修客人服务到家。
1.2.2产品技术水平
AR即现实增强技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR是立足于现实与虚拟的融合。国内的AR、VR发展很快,淡与国外技术尚存在一定差距,不过这一差距正在缩小,他预测,AR技术在互联网和企业运用中有着很大的前景和空间。
1.2.3产品新颖性
(1)自由选择家装样式,可以满足用户的家装需求,用户可以实现自己想要的家里的样子。(2)足不出户,即可设计家装草图(3)不需花任何费用即可设计家装草图(4)装潢公司涉及的地区范围也更加广泛,并且目前该类型APP数量不多,类型单一,如果该APP被推出,将会迅速占领市场。
第2章市场分析
2.1竞争者
(1)传统家具行业(2)智能家居行业(3)AR家居行业
2.2市场模式及增长趋势
市场模式是采用线上与线下相结合的方法,增长趋势,现代科技不断普及,已成为人们生活中的一部分,同时,家装需求量大,将二者相结合,未来的增长趋势将会不断上升并普及。
第3章产品制造
3.1生产方式
平台来自于互联网软件开发制作;家装设计图,与家装设计公司以及家装平面设计师进行交流共同形成经济上的合作;家具,与全国各地家装公司和家具工厂进行合作,对当地的家具消费者进行家具的购买与搬运。
3.2 技术类和非技术类
具体流程:
1.产品策划 2.UI 设计 3.Android 开发,Android开发语言java 4.后台数据库服务器开发python、php,java 5.运营推广维护
技术类:
1.Web 前端:html+css+js+ajax 2.设计 3.Web 后台php 4.移动端android(java+php+python)Ios 5.测试
非技术类:
2.运营 2.产品 3.文案
3.2 劳动力以及设备需求
劳动力需求:
互联网IT研发人员,工程师,平面设计师,财务人员,市场销售人员,网络客服,装修工人。
设备需求:
互联网手机,电脑装修模拟器具,3D渲染工具,摄影器材。
3.3质量保证
消费者亲自选择自己想要的家居用品,支持送货上门,保证售后,平台与家具工厂签订质量保证协议。(1)消除质量检测环节和返工现象。(2)消除产品生产的不必要加工。
第4章投资与融资
4.1启动资金
(1)在大学生活动中心租用一间办公室,至少能容纳6-10人办公。(一年租金大约30000元)(2)办公室的设备包括必要的包公桌椅,储物柜,常用办公用品等。(30000元)(3)为固定工作人员配备一台笔记本,需购买6台笔记本。(24000元)(4)其他费用。(6000元)
4.2资金使用计划
资金来源有50万元人民币,资金主要用于软件的开发技术以及后期系统优化更新,和前期的业务调研以及宣传推广的广告和活动,以及在提供服务过程中所需的人工费用及期间费用。
第5章项目运营模式
5.1合作计划
前期与各地区当地的装潢公司以及网络设计师进行合作,后期直接与家具工厂进行合作,签约专门的平面设计师。
5.2 实施方案
平台上进行线上选择平面设计图,也可以找设计师为自家的楼房,商场等格局和所要求的风格量身定制。
5.3销售策略
(1)虚拟体验式(2)线上线下相结合(3)售后服务(4)免费测量(5)私人定制(6)C2B销售模式
5.4机构设置与人员管理:
总裁部,人事部,设计部,研发部,网络工程部,财务部,客服部,市场部,并且制定相应的规章制度,设计年度目标,有年终奖等。
第6章未来市场预测
改变传统的销售模式采用3D效果安装家具,采用AR技术占用销售市场,符合时代的发展要求,而且,家装设计是一直被人们所需要的,线上线下相结合与虚拟体验式的销售模式,满足当代人的消费观,会被更多人接受和实施这种销售模式,未来将会有更多的家装消费者采用互联网进行虚拟设计与家具购买,在市场更加畅销,未来的市场销售量会非常广泛。
作者简介
1孙铭鸿,指导老师
(作者单位:大连东软信息学院)