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[学位论文] 作者:严宝平,,
来源: 年份:2015
创新是一个民族的灵魂,是一个国家兴旺发达的源泉和不竭的动力。在经济全球化、一体化的今天,产品的创新、理念的创新、体制机制的创新直接决定了一个国家在国际产业链上的竞...
[期刊论文] 作者:严宝平,,
来源:常州大学学报(社会科学版) 年份:2017
2015年虚拟现实硬件表现极为活跃,从企业的产品研发到市场的投资热度,都呈现出前所未有的状态。作为虚拟现实内容支撑的最大板块之一,虚拟现实游戏必将成为随后的热门产业。...
[期刊论文] 作者:严宝平,,
来源:金融经济 年份:2015
摊余成本的概念首次出现在我国2007年颁布的新会计准则中,但是摊余成本的概念和定义晦涩难懂,我国的理论工作者和实务工作者对此进行了大量的研究和解读,有的从计量属性的角...
[期刊论文] 作者:严宝平,,
来源:现代信息科技 年份:2017
计算思维作为近年来相对较新的学术热点,源起于信息学科,同时也积极地渗透进了几乎所有与之关联的学科。在所有受之影响的范围内,泛数字艺术设计因自身有着很强的计算基因,自...
[期刊论文] 作者:严宝平,,
来源:常州大学学报(社会科学版) 年份:2016
动漫与游戏虽属于两个不同的领域,但常被作为一个词出现在各类媒体中,两者确实有着较多的共性。以动漫作为IP转化为游戏,或者以游戏作为IP转化为动漫,从2014年开始在国内日渐...
[期刊论文] 作者:严宝平,,
来源:电子技术与软件工程 年份:2013
应用游戏有着很广的发展前景,如何发掘应用游戏的应用点和创新点显得至关重要。本文从应用游戏的应用源出发,将其分成五大类,从可作用的方面、具体实例、存在优势和未来发展几个方面进行探讨。......
[期刊论文] 作者:严宝平,
来源:计算机教育 年份:2014
计算机设计大赛的作品在内容与形式上均受到计算机自身因素影响。文章从计算机的属性出发,阐述以其为工具所创作的作品应具有的特质,详细分析几件代表作品的功能属性与实验属...
[期刊论文] 作者:严宝平,
来源:中外管理 年份:2015
成都女司机被打事件,在五月的上半月成了极为热门的话题,各类媒体针对此事也展开了一系列讨论。起初这一极端化的街头暴力,出于怜悯心与对暴力的抵制,舆论一边倒地指责施暴的男子,然而在事件的信息逐步被释放的过程中,舆情却发生了反转。以致在2015年5月15日的百度搜......
[期刊论文] 作者:严宝平,
来源:艺术科技 年份:2016
摘 要:文物保护作为维系精神文明的重要构成部分,对社会、文化、经济、政治的发展具有相当大的作用。虽然文物保护由来已久,但其在具体的执行过程中仍具有较大的提升空间。本文重点分析了当前文物保护中与大众密切相关的文物展览部分,同时对其存在的弊端结合案例进......
[期刊论文] 作者:严宝平,
来源:科学咨询 年份:2021
学生创作团队与企业团队存在较大程度上的差异,其特质相当明显,且相当一部分特质在团队管理中是偏于副作用的。但其优势也是非常明确。如何发挥优势的同时兼顾回避、修正当前...
[期刊论文] 作者:严宝平,
来源:才智 年份:2004
开放式网络教育的迅速发展,有其必然的原由及轨迹。在互联网发展的大背景下,其与传统的高校教育并非冲突,更应是相辅相生。本文简要回顾了MOOC的发展及其优势与高校教育的互补关......
[期刊论文] 作者:严宝平,,
来源:商 年份:2013
由于新企业所得税会计准则对有关基本概念的界定及“资产负债表债务法”没有做深入系统的解读,使广大会计工作者在实际应用时倍感困惑。鉴于此,笔者试图从所得税会计准则制定...
[期刊论文] 作者:严宝平,,
来源:系统仿真学报 年份:2016
虚拟现实艺术与技术的不断融合,有效地提升了传统虚拟仿真中的视觉呈现。在设计开发过程中,通过写实的3D建模设计配合高效的游戏引擎技术运用,可以完全真实地模拟出虚拟仿真...
[会议论文] 作者:严宝平,
来源:第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛 年份:2011
文章综合项目创作的完整度,项目前期设立的倾向性特征完成度,项目执行过程中的控制情况三项评估标准展开对高校游戏设计课程创作指导过程的详细分析,尝试探讨在课程创作过程中如......
[期刊论文] 作者:严宝平,,
来源:大家 年份:2012
数字媒体源于艺术设计与计算机技术的融合,其所派生的多媒体、动漫、游戏、虚拟视觉等应用越来越成为人们关注的焦点。随着国家十二发展规划的出台,数字媒体所在信息技术产业...
[会议论文] 作者:严宝平,
来源:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛 年份:2008
严肃游戏的提出使游戏的概念走出了娱乐的范畴,为传统意义上的游戏提供了新的发展空间。严肃游戏强调的是游戏作为一项工具服务于其他行业,为其他行业提供技术、内容及载体......
[期刊论文] 作者:严宝平, 包洋洋,,
来源:佳木斯职业学院学报 年份:2016
由数字游戏与实际应用相结合而产生的严肃游戏,近年来发展迅速,其在传统教育领域的应用更是受到广泛的关注。本文讨论严肃游戏与幼儿教育相结合下的应用优势,并结合当前存在...
[期刊论文] 作者:严宝平,李晖,,
来源:创新创业理论研究与实践 年份:2019
大学生创业作为近年来重要的就业途径,虽然总体的比例仍不够高,但无论是宏观政策层面的指引,还是具体落实层面创业者的自发需求,都提供了较大的提升空间.产业园区作为大学生...
[期刊论文] 作者:周剑,严宝平,
来源:艺术科技 年份:2021
在数字媒体领域快速发展的背景下,产业对专业人才提出了新的要求.文章以游戏产业为研究对象,剖析产业发展的现状以及专业人才培养面临的新问题,由此映射出市场对数字媒体艺术实验创作人才的需求.......
[期刊论文] 作者:严宝平, 张捷,
来源:艺术教育 年份:2018
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