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[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:吉林艺术学院学报 年份:2007
本文试图从艺术构思、创作、接受机制的角度解读"红色经典"中的一种重要艺术形式——宣传画。在"活化石"中更直观地还原历史真实,在以作品本身为基点的研究中对其进行价值判...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:吉林艺术学院学报 年份:2010
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[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:吉林艺术学院学报 年份:2008
中国元素是中国传统文化绽放出的绚丽色彩,散发着传统文化的迷人的香气。它是中国精神的代表,中国品牌的代言人。21世纪的今天,世界关注中国,中国也在融入世界。国际间的对话...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:吉林艺术学院学报 年份:2009
汉字作为现今世界上唯一保留着象形特征的文字体系,是几千年来汉民族形象思维和理性思维相结合的产物。它不断融合着来自世界不同端点的精神内涵及观点,融合着不同的情感和风...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:南京艺术学院学报(美术与设计) 年份:2016
一种字形往往携带了这个时代的技术和审美信息。西方工业革命以来机械化生产不可逆转的发展使机械美学的观念慢慢植入了人们的日常生活,潜移默化地改变着人们的审美习惯。中...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:艺术教育 年份:2017
不可否认,"地方性"多会引人联想起边远、滞后及特色、本土等词汇,同时指涉了地方性艺术院校在当下面临的机遇和可能。文章探讨了地方性艺术院校在教学理念、办学定位、培养目...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:中国校外教育 年份:2016
数字娱乐产业是创意、知识经济时代最具创意性、技术性、大众性、体验性于一体的产业类型,改变着今天人们的生活方式、审美习惯及价值判断。其中,网游、手机游戏、动漫等产业...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:戏剧文学 年份:2013
19世纪末20世纪初是人类社会空前发展的时代,戏剧、歌舞剧是当时法国人娱乐消遣生活的重要内容。被称为"现代招贴之父"的法国设计艺术家谢列特成为这个时代戏剧、歌舞剧海报...
[学位论文] 作者:吴轶博,,
来源:中央美术学院 年份:2016
本文的研究以上世纪七十年代发端的中文数字字体为研究对象,将中文数字字体设计的发展置于技术与人文互动关系的视域下进行考察,在整个社会变迁的大背景下把握其变迁规律。从...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:包装工程 年份:2018
目的针对不同历史阶段社会文化背景的变迁,对字体审美的影响进行分析。方法以字体样式、版面结构的变化为基本线索,通过对我国社会文化背景节点性变迁的分析,探讨社会文化背...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:中国包装工业 年份:2015
图形、文字、及色彩是构成视觉传达设计最基本的三个要素。而色彩在这个五光十色的世界里以其最为醒目的传达特征,直接的心理影响与巨大的象征意义在标志设计中首屈一指。随...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:文艺争鸣 年份:2016
"文字的创造,本出于超时空的信息传递需求的驱动。"(1)作为记录语言和思维的工具,文字既是信息存储和传递的载体,又是将知识和经验得以世代相传的手段。文字是语言的书面...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:装饰 年份:2017
作为技术与艺术相结合的产物,数字字体携带着文化基因与技术因子的双重因素,两者互相依存和影响。20世纪70年代以后,计算机技术开始普及并得到迅猛发展,西方的字体技术与桌面...
[期刊论文] 作者:吴轶博,
来源:包装与设计 年份:2012
接到黄励主编的热情邀请,让我写设计人生,心中不期然浮现出康德在其名著《实践理性批判》的结尾中的经典名言:“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊......
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:文艺争鸣 年份:2015
德国哲学家康德说过:“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会日新月异,不断增长,这就是我头上的星空和心中的道德定律。”另一位德...
[学位论文] 作者:吴轶博,
来源:吉林艺术学院 年份:2006
本文试图从艺术构思、创作、接受机制的角度解读“红色经典”中的一种重要艺术形式——宣传画。以在“活化石”中更直观地还原历史真实,在以作品本身为基点的研究中对其进行价......
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:艺术教育 年份:2014
数字化时代背景下的平面设计教学面临机遇和挑战,文章分析了新兴数字媒体技术对平面设计的影响,以及在此环境下平面设计不可缺少的能力,并针对这些问题提出了关于平面设计教...
[期刊论文] 作者:吴轶博,
来源:中国校外教育(下旬) 年份:2016
摘要:数字娱乐产业是创意、知识经济时代最具创意性、技术性、大众性、体验性于一体的产业类型,改变着今天人们的生活方式、审美习惯及价值判断。其中,网游、手机游戏、动漫等产业及周边衍生产业的发展,推动了数字娱乐设计的兴起,并直接影响了设计类专业建设的许多方......
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:设计视界 年份:2006
当今世界欧美、日本动漫文化席卷全球,中国做为文化底蕴深厚的泱泱大国动,漫产业的发展却是滞后的,关键所在是这个社会的主流群体对动漫产业的支出和消费极为有限。In toda...
[期刊论文] 作者:吴轶博,,
来源:现代装饰(理论) 年份:2016
城市文化品牌的塑造和提升是一个城市综合实力及“软实力”的体现。创意、知识时代,大众文化流行,数字娱乐产业大行其道成为文化创意产业重要的组成部分,同时也成为城市文化...
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