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[期刊论文] 作者:张蕊,周世明(指导),
来源:传播力研究 年份:2019
本文是对数字媒体的大环境下的动态动画设计进行了研究,并且强调了将数字媒体技术融入到动态动画设计中的重要性,希望能够给同行带来一定的经验参考。...
[期刊论文] 作者:李晨宇,周世明(指导),
来源:传播力研究 年份:2019
科学技术的发展使得数字化和信息化已经逐渐深入到各行各业,并带去许多积极影响,让它们得以进步与提升。技术提升后,首先收益的当属工农业,另外,艺术也有了很大改变,信息技术...
[期刊论文] 作者:赵洋,周世明(指导),
来源:传播力研究 年份:2019
在当前社会,现代化信息技术不断发展,水平也随之不断提升,人类已经开始进入到数字媒体的全新时代。数字媒体的发展也促使数字媒体艺术的出现,与传统艺术形式相比较,数字媒体...
[期刊论文] 作者:孙浩然,周世明(指导),
来源:艺术大观 年份:2019
现如今的社会是不断发展的,同样也正因为这种发展而产生了各种新兴的专业。在这个大数据的时代人们对于计算机和网络的发展有了更加高标准的要求,人们不再满足于单单的使用而...
[期刊论文] 作者:董佳秀,周世明(指导),
来源:艺术大观 年份:2019
在现如今庞大的游戏市场当中,射击类游戏(STG)是电子游戏历史最古老最悠久的类型。[1]通类射击游戏也属于射击游戏,例如最经典的《愤怒的小鸟》,非但没有觉得暴力,整体给人的...
[期刊论文] 作者:肖凤龙,周世明(指导),
来源:传播力研究 年份:2019
近些年来人们的生活水平在不断提高,对于生活的质量要求也在不断的提高。除了在衣食住行方面的基本要求之外,对于精神方面的需求也是很大的。而这个时候就出现了两个方面的需...
[期刊论文] 作者:赵瑞霞,周世明(指导),
来源:传播力研究 年份:2019
艺术概论课程是现阶段数字媒体艺术专业课程中较为基本的内容,并且现阶段网络技术与电子信息化技术的广泛应用,数字媒体艺术专业也应当积极地进行移动终端交互时学习系统的构...
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