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[期刊论文] 作者:·,龚刚, 来源:文艺理论研究 年份:1996
第十六届国际比较文学大会的组织者邀我出席并作全场发言,这使我深感荣幸,也使我颇觉为难。因为,我所要宣读的论文,原是为仅有少数圈内人参加的有关“跨文化文学研究的学...
[期刊论文] 作者:·,龚刚, 来源:文艺理论研究 年份:1996
【正】第十六届国际比较文学大会的组织者邀我出席并作全场发言,这使我深感荣幸,也使我颇觉为难。因为,我所要宣读的论文,原是为仅有少数圈内人参加的有关“跨文化文学研究的...
[期刊论文] 作者:迈克尔·,, 来源:社会科学 年份:2014
在道德领域,如果关怀伦理想要成为一种可以取代传统主义、理性主义方法的系统方案,它必须令人信服地讨论政治问题。然而我们向来讨论政治权利的典型方式并不是关怀伦理式的,...
[期刊论文] 作者:, 来源:当代体育 年份:2005
【正】人生的调色盘有两种颜色,一种是时代赋予的, 另一种是自己创造的。事实上这两种颜色是我们给加上去的,因为不这样,我们就无法从一个简单的旁观者的角度,把这个赛季的一...
[期刊论文] 作者:, 来源:计算机应用文摘 年份:2004
由金玉天立代理运营的韩国网络游戏《绝对女神》经过一个月的内部测试后,于2月18日开始第二次技术性内测,虽然这一次也称为内测,不过所有玩家都可以在官方站点申请到游戏账号进......
[期刊论文] 作者:, 来源:当代体育:扣篮 年份:2005
【正】或许过去的这个赛季对于保罗·加索尔来说,就是一场噩梦。“他每场比赛能得28分,的确令人畏惧。但在球场另一边,他无法防住对方球员。他不会防守,还是把他换走吧。...
[期刊论文] 作者:迈克尔·,, 来源:湖北大学学报(哲学社会科学版) 年份:2019
作为哲学家,我们无法确认人们心智的保守程度.这些保守之人不局限于哲学家,还覆盖其他学科的研究者或是生活中的普通人.比如,究竟出于何种原因,使一位哲学家从一开始拥护康德...
[期刊论文] 作者:迈克尔·,, 来源:湖北大学学报(哲学社会科学版) 年份:2017
阴阳观是中国哲学中的古老观点,一种根本性的中国观点。在古代中国,情感主义者,如孟子和王阳明,都没有把阴阳作为其道德理论的基础。但实际上,中国的阴阳观能为18世纪的西方情感主......
[期刊论文] 作者:迈克尔·, 来源:华东师范大学学报:哲学社会科学版 年份:2021
通过更新并在哲学上纯化中国古老的阴阳概念,心灵或心可被视为阴阳情感实体.这种被更新或纯化后的阴阳观可使我们更好地解释所有功能良好的心的概念结构,从而为心、信念、欲望、价值、道德敬重、理性乃至非理性奠定情感基础.据此言之,西方对心灵的理解以及标准......
[期刊论文] 作者:, 来源:当代体育 年份:2005
或许过去的这个赛季对于保罗·加索尔来说,就是一场噩梦。“他每场比赛能得28分,的确令人畏惧。但在球场另一边,他无法防住对方球员。他不会防守,还是把他换走吧。”这是一位...
[期刊论文] 作者:丹尼尔·,, 来源:文苑(经典美文) 年份:2012
梦中的眼睛,一排又一排;有的熟悉得如同我自己的眼睛,其他的,除了在梦中则从未见过。它们浮动在辽阔得如同宇宙的沉寂上面。有的是无底的闪忽,其他的,则辽阔得如同太阳之火。...
[期刊论文] 作者:弗,, 来源:美文(下半月) 年份:2012
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[期刊论文] 作者:弗, 来源:祝你幸福·午后版 年份:2016
当我漫步穿过收割后的田野,  看不见庄稼,一片空旷,  它宁静地躺着,像带露的茅屋,  通向花园的路也已荒凉。  当我沿着小径走进了花园,  听见枯草断蓬丛间,  传来一阵阵凄清的鸟鸣,  比任何哀歌动人心弦。  花园墙边有一棵光秃的树,  弥留的孤叶早已枯......
[期刊论文] 作者:, 来源:互动软件 年份:2005
这是一款移植于PS2的动作类游戏,如果玩家先前接触过《魔戒3:王者归来》的话,可以非常明显地看出《遗忘国度:恶魔之石》与《魔戒》有着非常相似的地方,诸如招式的使用、场景甚至画面引擎等等都是那么雷同。不过,除了剧情的差别外,《恶魔之石》中加入了更多可以购买的装......
[期刊论文] 作者:, 来源:互动软件 年份:2005
游戏的故事背景设定在周室王朝衰落后的公元前403年的战国时期,玩家在游戏中将选择加入战国时期中的七个国家中的一个来进行游戏,并且能够选择战士、骑士、弓手和谋士四种不同的职业。不过在建立角色时玩家除了能够选择国家和命名自己角色的名字外,并不能选定发展......
[期刊论文] 作者:, 来源:互动软件 年份:2005
传统的即时战略游戏中,任务关卡中出现的部队是无法继续保留到下一个任务的,而在《星球大战:帝国战争》中,任务战役每一关出现的单位只要不阵亡都会保留到下一个任务当中。这样的设定让战斗单位更充满人性化,他们再也不是每一关中用来完成任务的工具,如何在每一次战斗......
[期刊论文] 作者:, 来源:互动软件 年份:2005
由纽约时报畅销军事小说作家“Dale Brown”执笔编撰,法国游戏开发商“Eugen Systems”精心制作的即时战略游戏《战争行为:直接行动》(Act of War:Direct Action)故事背景设定在距离我们并不遥远的未来的真实世界,一家由多个石油公司所组成的企业团体企图垄断全球的石......
[期刊论文] 作者:, 来源:互动软件 年份:2005
随着《亚历山大》电影的热播,与其同名的即时战略游戏也来到玩家的面前,玩家在游戏中可以控制亚历山大征服亚欧大陆。与其他即时战略不同的是,玩家在游戏《亚历山大》(A l e x a n d e r)中所控制的部队再也不仅限于数百人,出现千人甚至上万人的庞大军团并不是一件难......
[期刊论文] 作者:, 来源:互动软件 年份:2005
《天堂2》进入收费阶段已经有一些日子,3 0 多个服务器中也有了许多高级玩家,但更多玩家的等级依然处于35~45 级的中等水平,整天在克塔和龙谷外围徘徊的他们也渴望有一天能够将自己的等级快速提高。一切都是为了准备迎接规模更加庞大的攻城战以及正在准备阶段的第二......
[期刊论文] 作者:迈克尔·, 来源:华东师范大学学报:哲学社会科学版 年份:2017
当人们对伦理学理论进行分类或加以对比时,通常是以一种相对零散的方式或仅仅将其局限于两两对比中进行的,缺乏整体性、系统性的分类研究,因而无法得到一个统摄所有观念流派的类别。对不同的伦理学理论谱系进行系统性分类或元哲学分析,并探讨它们之间的联动关系......
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