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[学位论文] 作者:宋快,, 来源:华中师范大学 年份:2016
过去的十几年中,互联网科技和电子交流的飞速发展,为人民的生活带来便捷,也引发新的负面问题。在诸多消极影响因素中,网络中的暴力内容格外受到关注。“00”后是伴随网络诞生...
[期刊论文] 作者:宋快,余阳, 来源:中小学心理健康教育 年份:2020
本文采用网络行为调查问卷、儿童孤独感量表和幸福感指数量表,探索了小学生网络使用行为对主观幸福感的影响以及孤独感在其中的中介作用。结果发现,小学生网络使用行为中的信...
[期刊论文] 作者:杨慧,宋快, 来源:现代特殊教育 年份:2020
我国有超过200万自闭症谱系障碍儿童,当他们步入青少年后,会面临诸多社会问题。目前,大龄自闭症谱系障碍者的就业问题已成为严重的民生问题。武汉市"M私厨"自闭症谱系障碍青...
[期刊论文] 作者:何丹,宋快,, 来源:数字化用户 年份:2019
为了探讨暴力网络游戏接触、隐性自恋与网络欺负之间的关系及内在作用机制,使用暴力网络游戏接触问卷、隐性自恋和网络欺负问卷对773名中学生进行施测.结果:①暴力网络游戏接...
[期刊论文] 作者:杨慧,宋快,, 来源:现代特殊教育 年份:2020
我国有超过200万自闭症谱系障碍儿童,当他们步入青少年后,会面临诸多社会问题.目前,大龄自闭症谱系障碍者的就业问题已成为严重的民生问题.武汉市“M私厨”自闭症谱系障碍青...
[期刊论文] 作者:陈松林,宋快, 来源:湖北成人教育学院学报 年份:2021
在政府—高校—幼儿园三位一体协同培养模式下,对湖北省234所幼儿园园长进行校园合作现状与需求问卷调查,问卷结果反映了湖北省内幼儿园对校园合作内容、合作频率、合作渠道、合作形式、合作效果和合作态度等现状与需求。在此调查基础上,提出发挥政府、高校、幼......
[期刊论文] 作者:宋快,东长孟, 来源:武汉职业技术学院学报 年份:2021
职业院校技能大赛在促进职业教育专业改革和发展上具有重要的作用。以湖北幼儿师范高等专科学校学前教育专业2017~2019年间参加的国赛、省赛以及学校三年间的教学改革为例,探...
[期刊论文] 作者:宋快, 周宗奎, 来源:九江学院学报(社会科学版 年份:2022
秦可卿是《红楼梦》金陵十二钗之一,对秦可卿人物原型的研究存在较多争议,因此需要更多的研究来丰富我们对她的认识,更好地理解《红楼梦》的创作意图。文章从秦可卿与江南无锡秦氏家族的关系研究入手,通过梳理无锡秦家在康雍乾三代的兴衰史以及九阿哥胤禟与纳兰家、......
[期刊论文] 作者:宋快, 周宗奎, 来源:绥化学院学报 年份:2022
孤独症谱系障碍者的未来安置问题是一个亟待解决的社会问题。信托是解决这一问题的新方法。信托在财产保值和增值、风险隔离和受益人权益保护和实现方面具有一定优势,然而当前信托实践中还存在着相关法律法规不完善、信托门槛高和管理费用高等问题。为促进孤独症......
[期刊论文] 作者:宋快, 吕尧, 刘星, 来源:宁波职业技术学院学报 年份:2023
职业院校技能大赛是我国职业教育的一项重大制度设计和创新,在推动职业教育高质量发展方面发挥了重要作用。“双师型”教师培养是提升职业院校核心竞争力及人才培养质量的重要保障。职业院校技能大赛在促进“双师型”教师发展中具有积极的作用。在前人研究基础上......
[会议论文] 作者:宋快, 范翠英, 魏华, 牛更枫,, 来源: 年份:2014
如何提高游戏玩家对游戏的满意度,从而留住玩家,继续消费,是所有游戏开发商关心的问题。影响网络游戏满意度的因素有很多,如游戏情节设计、音效、画面、关卡设置、指导、游戏...
[期刊论文] 作者:宋快,范翠英,牛更枫,褚晓伟,, 来源:心理与行为研究 年份:2017
为探讨基本需要满足对游戏满意度的影响及其作用机制,研究采用基本需要满足问卷、沉醉感问卷、积极情感量表和游戏满意度问卷对286名网络游戏玩家进行调查。结果发现:(1)基本...
[期刊论文] 作者:褚晓伟,范翠英,柴唤友,宋快,, 来源:中国临床心理学杂志 年份:2016
目的:考察初中生传统受欺负、网络受欺负和社交焦虑的关系以及社会自我效能感在其中的中介作用。方法:采用Olweus儿童欺负问卷(初中版)、网络受欺负量表、社会自我效能感量表...
[期刊论文] 作者:李梦思, 雷文婷, 魏大龙, 宋快, 蔡雨桐,, 来源:学周刊 年份:2018
宿舍人际关系矛盾在幼师女生中比较突出,本研究选取某一幼师女生宿舍为研究对象,将沙盘游戏与团体辅导结合,意图探究团体沙盘游戏在改善幼师女生宿舍人际关系中的适用性。结...
[会议论文] 作者:金斯妤, 史晓涵, 杨文城, 宋快, 牛更枫, 来源:第二十四届全国心理学学术会议摘要集 年份:2020
伴随着疫情期的线下娱乐活动缩减和各种终端设备的普及,电子游戏日益成为人们(特别是大学生群体)日常休闲娱乐的主要活动;伴随着这一趋势,电子游戏过度使用的现象也日益凸显,并会给个体的身心健康和社会适应带来诸多消极影响。与此同时,近年来电子游戏在女性群也......
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