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[学位论文] 作者:宫殿坤,,
来源:曲阜师范大学 年份:2011
面相是一种基于面孔推理形成的特殊刻板印象。但是,在中国很少有从心理学角度进行的研究。本研究的目的就是对中国人面相的效应和类别进行初步的探索。预备实验被设计用来获...
[学位论文] 作者:宫殿坤,,
来源:电子科技大学 年份:2015
最近,认知神经科学领域的研究数量得到了显著增长,但是以认知神经科学基本理论为研究对象的研究很少。本论文以两种主要的理论范式为研究背景,以人脑认知加工的时间模式和空...
[期刊论文] 作者:宫殿坤,郝春东,王殿春,,
来源:心理科学 年份:2009
采用视觉搜索程序和实验内省法考察了汉字字体、字体大小和搜索方式对视觉搜索反应时的影响。实验结果表明:(1)字体大小相同情况下,宋体的视觉搜索反应时极其显著的少于楷体;...
[会议论文] 作者:侯书伟,杨昭宁,宫殿坤,
来源:第十三届全国心理学学术大会 年份:2010
采用随机抽样法选取313名在校大学生作为被试,考察基于面孔的特质推理(能力和德行)与竞选结果的关系。使用配对比较范式,要求被试对2002年美国立法会和1998年香港立法会候...
[期刊论文] 作者:刘晓波,赵铃铃,李毅,宫殿坤,尧德中,董立,
来源:中国生物医学工程学报 年份:2021
动作类电子游戏是现代生活中一种重要的娱乐方式.近年的研究发现,动作类电子游戏能对玩家的多种认知功能(如选择性注意)产生影响,而这些认知能力通常与脑电beta节律有关.但是,传统的脑电节律分析主要关注时程上的平均节律强度,难以相对连续地刻画不同游戏水平人......
[期刊论文] 作者:白彬楠,田晓燕,崔瑞芳,郝心杨,林历祺,宫殿坤,余贞侠,郜东瑞,
来源:中国生物医学工程学报 年份:2023
已有研究表明动作类视频电子游戏训练能够改善人的多种认知能力,但目前电子游戏训练游戏类型单一、训练时间短。为了填补这一空缺,针对多种类型电子游戏长时间训练提高注意力展开研究。本研究将176名健康的大学本科生随机分为训练组接受为期5个月的游戏训练。采用......
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