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[期刊论文] 作者:张典华,
来源:江汉论坛 年份:1995
【正】 15年来的农村改革,我国农业取得了举世瞩目的伟大成就,90%以上的农民解决了温饱问题,但是,在此之后,仍然要坚持农业的基础地位。小平同志谆谆教导我们:“农业是根本,不...
[期刊论文] 作者:张典华,
来源:看世界·学术上半月 年份:2020
新华社北京4月10日电 中共中央总书记、国家主席、中央军委国家领导近日就安全生产作出重要指示强调,当前,全国正在复工复产,要加强安全生产监管,分区分类加强安全监管执法,强化企业主体责任落实,牢牢守住安全生产底线,切实维护人民群众生命财产安全。 国家领导指出......
[学位论文] 作者:张典华,,
来源:上海大学 年份:2017
群体动画主要用于模拟处于相同环境下的一群生物的活动,这群生物的行为与个体的行为有所区别,也就是所谓的的群聚现象,如鸟群迁徙、鱼群的游动、游戏中敌人的运动、电影的大...
[学位论文] 作者:张典华,
来源:西南科技大学 年份:2005
本文主要研究三角网格建模、点云建模及其应用,提出了基于点云的三维三角网格划分算法,它不需同二维划分方法一样,对点云对应的自由曲面分片投影,而利用网格扩展、边界环分裂......
[期刊论文] 作者:李磊,张典华,,
来源:计算机时代 年份:2015
移动互联网因为其普遍性、高可携带性、安全性和应用多样性等特点,在政务、交通物流、警务等行业得到广泛应用。研究了将移动互联网技术应用到了水利工程移动巡检中,建立了移...
[期刊论文] 作者:张典华, 陈一民,,
来源:计算机技术与发展 年份:2014
针对当前虚拟现实开发速度慢、成本高、交互性能差、平台移植难等问题,利用Unity3D进行了上海大学嘉定校区虚拟校园的开发。为加快计算速度并提高交互性,利用多边形简化技术...
[期刊论文] 作者:张典华, 陈一民,,
来源:计算机工程与设计 年份:2014
为提高篮球运动员的投篮精度,利用微软的Kinect获取不同的出手速度,求解非线性方程组,得到在罚球点处有空气阻力情况下不同出手高度、出手速度和出手角的精确解。使用三维引擎 U......
[期刊论文] 作者:张俊,张典华,
来源:微计算机应用 年份:2005
本文描述了在嵌入式道系统上开发银行排队模拟程序的具体过程,程序开发目的是检验多任务条件下DeltaOS的优先级调度过程.程序从现实情况进行分析,尽量和银行实际发生过程一致...
[期刊论文] 作者:张典华,陈一民,,
来源:图学学报 年份:2015
针对当前篮球训练中缺少量化计算的问题,开发了篮球训练仿真系统。首先利用篮球运动轨迹方程求导,得到起落点不在同一水平线上的无空气阻力情况下最佳出手角和出手速度的精确...
[期刊论文] 作者:张典华,蔡勇,
来源:兵工自动化 年份:2006
虚拟现实中的三维建模分为数据建模和过程建模。数据建模包括连续建模、离散建模。过程建模包括分形建模,图像建模、图形建模、几何建模、混合建模.图像建模有基于立体视觉的视......
[期刊论文] 作者:张典华,蔡勇,
来源:微计算机应用 年份:2005
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法。方法是给人物的各个关节指定一个位置,所存储各关节的位移量都针对此起始位置,需要共享的动画数据单独存储。由于采用的是相对位移,且是相对角色的,不同角色使用同样动画时,系......
[期刊论文] 作者:张典华,陈一民,,
来源:系统仿真技术 年份:2013
为解决当前跨平台游戏开发难度较大的问题,使用三维游戏引擎Unity3D开发了一款三维射击游戏,并移植到Windows,Web,Mac,Mac Dashboard等多个平台。从图形用户界面、关卡设计、动画模块、声音模块、人工智能等模块入手,阐述了游戏开发过程,解决了陨石围绕星体公转......
[期刊论文] 作者:张典华,蔡勇,
来源:唐山学院学报 年份:2004
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量。结果证明,所用的方法有良好的准确性和较好的实时性。......
[期刊论文] 作者:王欣,张典华,
来源:计算机应用研究 年份:2005
建立了一种对高弹性、高塑性物体进行动画模拟的新方式。本算法利用点采样的方式表现表面,使用采样分裂和聚合以适应动画中采样密度的变化。将弹性力学中的理论应用到三维动画中,使用MLS法计算应力、张力、弹性体力,使用可变张力来模拟塑性变化,利用向量位移进......
[期刊论文] 作者:张典华, 陈一民, 李磊,,
来源:计算机技术与发展 年份:2014
为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭...
[期刊论文] 作者:张典华,张俊然,,
来源:计算机仿真 年份:2005
为了实现不同逆向工程系统之间数据的共享,定义了三角网格存贮格式,并采用XML语言实现了三角网格的存贮和调用。主要是利用ID号区别不同的网格顶点与非网格顶点,并通过记录测量数据点坐标信息、边界点标记、边的顶点拓扑关系、三角形的顶点拓扑关系,实现网格存......
[期刊论文] 作者:林茂松,张典华,
来源:Journal of Southwest Jiaotong University 年份:2005
A novel method which integrates the topological flexibility of the level-set approach and the simplicity of point-sampled surfaces is proposed. The grid structure resulted from the level-set approach...
[期刊论文] 作者:曹明磊,张典华,
来源:山东化工 年份:2021
采用卡尔·费休容量法直接电量滴定法对工业辛醇中水分进行测定,并对不确定度主要来源进行分析,对分析过程中各不确定度分量进行评定,最终得到工业辛醇中水分含量测定的总不确定度为0.058%,扩展不确定度为0.12%。最终结果的不确定度主要由卡尔·费休试剂的滴定......
[期刊论文] 作者:张典华,蔡勇,龙伟,
来源:计算机工程与设计 年份:2005
在对当前的三角网格划分方法进行比较分析后,提出了一种散乱数据点集的3D三角网格划分算法,该算法不需如同二维划分方法一样要对散乱点集对应的自由曲面分片投影,并可自然处理含有凹边界及孔域的曲面数据点集,利用网格扩展、边界环分裂和边界环封闭,根据曲面的......
[期刊论文] 作者:华才健,蔡勇,张典华,,
来源:兵工自动化 年份:2006
基于图像绘制场景的压缩方法先采用光场方法、同心拼图完成真实场景数据的采集。再用块编码、参考编码和高维变换(小波)编码等三类IBR压缩系统对照片集图像数据进行压缩。块编码压缩光场和同心拼图中的区域块,用空间矢量量化重新编码。参考帧编码经RBC压缩比特......
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