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[期刊论文] 作者:张循和, 来源:微型计算机 年份:2014
纵观目前PC市场,新一代主板普遍有改善用户听音体验的趋势,全面提高了主板的音频输出质量,更有产品号称“魔音体验,非同凡响”。而这种好主板若搭配普通有源音箱,便像一匹俊马配了......
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:国际展望 年份:2000
从有人类出现开始,兵器就伴随着人类历史的进程而同步发展。对各种兵器分门别类的总结其性能特点可以归纳出一个结论无论何种兵器都力求达到远射程、高精度、大威力这三个目标......
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:舰船科学技术 年份:1996
本文通过对鱼游动方式的研究,对完全模仿鱼体波浪形运动的问题进行了探讨,实验证明推进方式确实具有高效率,在某些领域有一定的适用价值。...
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:教学仪器与实验 年份:1998
一、原理透镜成像二、特点和用途显微镜扩视屏是在原显微镜的基础上附加的一个观察装置。它结构简单,没有改动原显微镜的任何构件,可方便的安装在不同类型的光学显微镜上使用。......
[期刊论文] 作者:张循和,, 来源:轻兵器 年份:2020
中间威力弹是战争的选择rn随着热兵器的出现,步枪成为步兵的主要作战装备.此处的步枪是指一战、二战之前的传统步枪,其与本文探讨的突击步枪有所不同.“突击步枪”这个名称的...
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:轻兵器 年份:2008
刚刚面世的《荣誉勋章》系列射击游戏中的《神兵天降》游戏说明中有这样一句话:“勋章的获得者们为他们的兄弟和他们的国家贡献了自己的全部力量。”现实中,美国国会荣誉勋章协会(CMOHS)依然保留着勋章获得者们英勇行为的记录。玩游戏可以玩出爱国激情,这一点是值......
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:轻兵器 年份:2002
《中口径机枪"慢慢走"》(见《轻兵器》2002年第2期)一文认为现代步兵还需要中口径机枪,原因是小口径机枪的压制作用不如7.62mm中口径机枪,中口径的大威力枪弹的杀伤力、对生理上的震撼效果、对目标的贯穿力,都远大于小口径枪弹,能量不足是小口径机枪压制能力差的根源......
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:轻兵器 年份:2005
游戏中的枪械同样需要瞄准后才能射击,这是大家都知道的。但一说到游戏中枪械瞄具的种类和特点就不是人人都清楚了。特别是不少射击游戏会给出一个醒目的瞄准光点或十字光标,指到哪里就打到哪里,使瞄准射击在游戏中成了一件十分惬意的事。但在现实中,瞄准射击并不是......
[期刊论文] 作者:张循和,, 来源:轻兵器 年份:2005
电脑战争游戏大体上分两类:一类是战略性的,另一类是战术性的.游戏中的枪械、火炮、坦克、飞机等兵器的外形都是按实际外形尺寸缩小制作的,真实性还不错,对挑剔的兵器爱好者...
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:电脑爱好者 年份:1998
最近安装了一块中凌VooDoo Rush显卡,这块2D/3D显卡的性能基本令人满意。在使用中发现此卡的发热较高,发热主要集中在两块3Dfx VooDoo芯片和一块LM317三端稳压上。没有发现...
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:轻兵器 年份:2005
地图是何时出现的已经很难精确考证,但可以肯定的是,地图一出现就与战争联系在了一起。提起军事指挥所,人们就会想到墙上或桌上的大幅地图,现代军事指挥所则是以大型平面显示屏显示地图。如果没有地图,就不可能在战略和战术上指挥战斗。   战争游戏模拟实战,同样需......
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:轻兵器 年份:2004
目前世界上绝大多数国家所装备的突击步枪都在小口径化,为战时供应方便起见,暂统一为5.56、5.45和5.8mm三种口径,而以5.56mm装备的国家最多。但在学术上时此问题有不同的观点...
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:轻兵器 年份:2004
审美观可能因人而异,但爱美之心则人皆有之。枪械作为一种机械产品、用品,尤其要作为一种商品,当然存在着设计中的美学问题。虽然它在设计中处于何种重要地位,各人的看法可能...
[期刊论文] 作者:张循和, 来源:轻兵器 年份:2004
从前装枪问世至今的几百年间,枪械的结构和弹药有了巨大变化,枪械的性能有了很大提高,但瞄具的发展相对枪械本身来说进展十分缓慢。总的来讲,瞄准具与枪械性能是不匹配的。...
[期刊论文] 作者:张循和,高本斌,, 来源:现代兵器 年份:2003
本刊在2003年第8期“子弹的破坏力究竟有多大?”一文中曾提到:“让人感到奇怪的是,想象中更残酷的军队所使用的是被甲弹,即使命中目标也不会给对方带来巨大的痛苦,而保护市民...
[期刊论文] 作者:张循和,张晓星,, 来源:轻兵器 年份:2007
第一人称动作射击游戏能令人百玩不厌的不多,能被军事发烧友极为推崇的更是凤毛瞵角,但《闪点行动》却是个例外,有点空闲就练上一把的大有人在。军事游戏耐玩并使挑剔的行家...
[期刊论文] 作者:张循和 张晓星, 来源:轻兵器 年份:2006
第二次世界大战是人类历史上最大的战争,它涉及地域之广,人数之多,生命、财产损失之大也是绝无仅有的,它是一场正义与非正义的战争,令人欣慰的是正义最终赢得胜利。  成千上万的军速中,有很多人都怀有二战情结、从历史到经典战例,从军服到抢械,无不是爱好或收藏的内容......
[期刊论文] 作者:张循和,张晓星,, 来源:当代军事文摘 年份:2006
关于战斗中误伤自己人的消息从来没断过。在战争中,最令人头痛的问题之一就是敌我识别。The news about accidentally injuring oneself in battle has never been broken....
[期刊论文] 作者:张循和,张晓星,, 来源:轻兵器 年份:2006
第二次世界大战是人类历史上最大的战争,它涉及地域之广,人数之多,生命、财产损失之大也是绝无仅有的,它是一场正义与非正义的战争,令人欣慰的是正义最终赢得胜利。成千上万...
[期刊论文] 作者:张循和 张晓星, 来源:轻兵器 年份:2006
玩射击游戏时,令资深玩家最头痛的问题之一就是敌我识别。可能有人会说:我玩射击游戏消灭过于军万马,杀得人仰马翻直到爆关,从未遇到过这种现象。这只能说你玩的游戏仿真度不够。如“孤岛惊魂”、“半条命2”等等游戏,你遇到的人都是敌人,不管三七二十一只管一直杀下......
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