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[学位论文] 作者:张淮声,, 来源:浙江大学 年份:2006
地形、植被等自然景物是虚拟场景的重要组成部分,但是它们的结构往往十分复杂,表面细节丰富,并且数据量极为庞大,给自然场景的快速绘制带来了很大的困难。考虑到用户在自然场景漫......
[学位论文] 作者:张淮声, 来源:合肥工业大学 年份:2002
随着虚拟现实技术的发展,对三维图形的真实感要求越来越高,使基于图像的绘制技术,IBR应运而生。IBR方法已经成为近年来计算机图形学的研究热点,广泛应用于计算机可视化、计算机视......
[期刊论文] 作者:张淮声,余莉,, 来源:集成电路应用 年份:2017
在图形处理芯片GPU的架构设计中,把传统的固定功能部件中的图元设置模块,替换为可编程的着色程序,提出了两个新的着色阶段,称为图元拓扑着色和属性着色。该方法有效地利用了GPU中的流处理器的并行计算能力,同时减少了硬件逻辑部件,有利于芯片流片之后的扩展和维......
[期刊论文] 作者:张淮声,张佑生,等, 来源:计算机工程与应用 年份:2002
视图轮廓信息在图形处理中有着重要的作用。该文提出基于矢量积提取二维封闭图形轮廓的方法,不再需要计算角度就可快速选择交叉点处的下一条路径,提高了图形生成效率。...
[期刊论文] 作者:高月芳,张淮声,等, 来源:计算机工程与应用 年份:2003
论文讨论IBR的现状和发展,并在分析IBR方法的基础上提出一种改进的建模绘制方法:基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制,即结合3D结构,整体应用三维实体,在某些结构复杂的细节处应用......
[期刊论文] 作者:方贤勇,张佑生,张淮声, 来源:小型微型计算机系统 年份:2003
提出了一个新的合成虚拟物体和真实场景的算法.从两幅照片出发进行摄像机自定标,三维重建,然后在估计表面初始辐射参数的情况下,利用快速层次辐射度的方法实现虚拟景物和真实...
[期刊论文] 作者:高月芳,张淮声,张佑生, 来源:电脑与信息技术 年份:2002
文章讨论了 IBR( image based rendering)的现状和发展 ,并在分析 IBR方法的基础上提出了一种改进的建模绘制方法——基于 3D结构和图像的复杂场景建模绘制。即结合 3D结构 ,整体应用三维实体 ,在某些结构复杂的细节处应用 IBR技术 ,以达到真实绘制......
[期刊论文] 作者:张淮声,张佑生,方贤勇, 来源:微电子学与计算机 年份:2002
文章根据射影变换交比不变性对匹配点进行调整,再用线性、非线性结合的方法求精F矩阵,最后给出了试验结果。...
[期刊论文] 作者:张淮声,张佑生,方贤勇,, 来源:计算机科学 年份:2002
1 引言 Warping是一种基于图像的绘制方法(Image-Based Ren-dering,IBR)。IBR是近几年来出现的一种新的真实感绘制方法,受到了计算机图形学界研究人员的普遍关注。IBR是通过一组预先获得的图像,根据不同的视点,来产生新的场景画面。与传统的绘制技术相比,IBR具......
[期刊论文] 作者:高月芳,张淮声,张佑生, 来源:计算机工程与应用 年份:2003
论文讨论IBR的现状和发展,并在分析IBR方法的基础上提出一种改进的建模绘制方法:基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制。即结合3D结构,整体应用三维实体,在某些结构复杂的细节处应用IBR技术,以达到真实绘制。......
[期刊论文] 作者:张淮声,张佑生,方贤勇, 来源:计算机工程与应用 年份:2002
视图轮廓信息在图形处理中有着重要的作用。该文提出基于矢量积提取二维封闭图形轮廓的方法,不再需要计算角度就可快速选择交叉点处的下一条路径,提高了图形生成效率。...
[期刊论文] 作者:高月芳 张淮声 张佑生, 来源:计算机工程与应用 年份:2003
摘 要 论文讨论IDR的现状和发展,并在分析IBR方法的基础上提出一种改进的建模绘制方法:基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制。即结合3D结构,整体应用三维实体,在某些结构复杂的细节处应用IBR技术,以达到真实绘制。  关键词 基于图象的绘制 3D结构模型 视图变......
[期刊论文] 作者:张淮声,华炜,王青,鲍虎军, 来源:中国图象图形学报 年份:2004
提出了一种层次深度拼图集的树木表示方法,可以快速绘制树木,并有较高真实感效果。首先对树模型进行采样,得到其LDI集,然后使用一种包含遮挡信息的自适应纹理压缩方法,组合成纹理图像包,并创建对应的深度拼图集。这样树被表示成多个采样方向上的层次深度拼图集......
[期刊论文] 作者:张佑生,张淮声,方贤勇,高月芳, 来源:小型微型计算机系统 年份:2004
基于图像的建模与绘制 (IBMR)是一种新型的真实感图形绘制方法 ,其中的关键技术如图像的立体匹配(Stereo m atching)、三维重构 (3D Reconstruction)和 Warping绘制等 ,都以摄像机定标为前提 .本文讨论一种基于 F求精的自定标方法 ,在论述其基本原理的基础上 ,......
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