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[会议论文] 作者:张茜[1]屠长河[2], 来源:第六届中国计算机图形学大会 年份:2006
在虚拟现实、计算机游戏、数字电影以及科学计算可视化应用中,动态流水场景的合成有较高的应用价值.本文提出了利用动态纹理模型生成动态流水的方法.给定一个时间上持续较短...
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