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[期刊论文] 作者:徐宇峰, 刘秀珍, 王革,,
来源:电脑知识与技术 年份:2008
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述......
[期刊论文] 作者:徐宇峰,刘秀珍,王革,,
来源:电脑知识与技术 年份:2009
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI在三维影视制作领域已经成为工业标准,但是在半透明材质方面有一些缺陷。该文就这一方面进行了研究,改进了renderman半透明材质。......
[期刊论文] 作者:徐宇峰 刘秀珍 王 革,
来源:电脑知识与技术(学术交流) 年份:2009
摘要:在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI在三维影视制作領域已经成为工业标准,但是在半透明材质方面有一些缺陷。该文就这一方面进行了研究,改进了renderrnan半透明材质。......
[期刊论文] 作者:徐宇峰 刘秀珍 王 革,
来源:电脑知识与技术(学术交流) 年份:2008
摘要:介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的......
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