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[期刊论文] 作者:晏茗,,
来源:电脑迷 年份:2018
VR技术在现实生活当中的应用已经越来越多,尤其是在游戏行业,VR技术的应用也吸引到了越来越多人的注意。尤其是对于游戏玩家而言,其游戏体验是传统的屏幕游戏无法提供的。而V...
[期刊论文] 作者:晏茗,
来源:智库时代 年份:2019
对于人民群众而言,那一段红色的文化是神圣的,而且特殊的。它是在革命战争年代,由中国共产党人、先进分子和人民群众共同创造并极具中国特色的先进文化,在移动互联网VR平台下...
[期刊论文] 作者:晏茗,,
来源:文艺生活·文海艺苑 年份:2014
本文在简单介绍Unity3D引擎的基础上,对基于Unity的某款安卓平台策略游戏的设计与实现进行了分析和研究。...
[期刊论文] 作者:晏茗,,
来源:卷宗 年份:2019
融入红色文化的移动微信平台教学创新研究具体是借助移动微信平台,将红色文化的教学过程通过微信平台上新技术新形式融入江西泰豪动漫职业学院的红色文化课堂中的实践研究,通...
[期刊论文] 作者:晏茗,
来源:集成电路应用 年份:2021
阐述一种在5G技术背景下,将电子测量仪器等变电效应周期性物理观测过程与智能手机连接,实现无线测控的虚拟仪器功能的设计,探讨VI测控节点设计、智能手机与电子测量仪器的无线测试节点通信和智能处理、手机VI软件的设计.......
[期刊论文] 作者:张晏茗,
来源:课程教育研究·学法教法研究 年份:2016
【中图分类号】G623.2 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)30-0179-01 教师的课堂教学评价,直接影响到学生对知识技能的掌握和思想感情的发展。一堂课的成功与否,不只在于教师事先精心设计好的每一句教学语言是否精彩,更在于师生双向交流过程中教师有没......
[期刊论文] 作者:张晏茗,
来源:科学导报·学术 年份:2018
摘 要:总复习的目的是引导学生对所教授知识的一个自我吸收的过程,从而使学生更好地认识小学数学内容本质,掌握各部分知识的重点和关键,提升学习数学的兴趣与信心,发展数学思维和能力,为进一步学习数学奠定更好的基础。可见,小学数学总复习阶段教学效率的高低关系到小......
[期刊论文] 作者:晏茗,邹努,
来源:课程教育研究:学法教法研究 年份:2017
信息技术高速发展的大背景下,为游戏软件行业开发迎来契机。如何把游戏软件开发与教学相结合,是我国教育者值得商榷的问题。教学类游戏软件开发作为一种新型的技术开发,教学类游......
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