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[期刊论文] 作者:朱珊虹,,
来源:包装工程 年份:2014
请下载后查看,本文暂不支持在线获取查看简介。Please download to view, this article does not support online access to view profile....
[期刊论文] 作者:朱珊虹,,
来源:佛山陶瓷 年份:2010
抽象形态和具象形态是现实形态的两个不同组成部分,这两类形态既有着千丝万缕的联系,又存在着十分巨大的差异,本文主要从抽象形态的创造方法以及它在陶瓷设计中的表现两个方面加......
[学位论文] 作者:朱珊虹,,
来源:武汉大学 年份:2017
图书是人类的良伴,更是人类不可或缺的精神食粮,高校学生可以通过阅读获得知识,掌握技能,架起沟通学校与社会、理论与实践的桥梁。一个人阅读能力的大小,决定了其精神品格高...
[期刊论文] 作者:李林涛,朱珊虹,,
来源:新乡学院学报(自然科学版) 年份:2011
采用搜索算法和估值函数,在Android操作系统的移动智能手机平台上,开发了黑白棋游戏。...
[期刊论文] 作者:王芸, 朱珊虹,,
来源:电脑知识与技术 年份:2011
Authorware7.0是一种基于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台,它具有丰富的函数和程序控制功能,以及强大的交互控制能力。该文通过对基于Authorware的迷宫游戏的设计与实...
[期刊论文] 作者:朱珊虹,李林涛,,
来源:合作经济与科技 年份:2011
Flash动画主要为网络应用开发的交互式矢量图形动画格式。网页设计人员经常使用Macromedi a Flash创建导航控件、动画徽标、动态广告等。本文着重以网站中常见的嵌入式的部分...
[期刊论文] 作者:朱珊虹,唐存琛,,
来源:编辑之友 年份:2014
新媒介时代,阅读环境影响了儿童读物的特点,儿童读物各方面的发展呈现了新的特征,文章对新媒介时代儿童读物的特点和发展现状进行了总结,并从儿童读物创作方式、编辑队伍、分...
[期刊论文] 作者:朱珊虹,石庆民,,
来源:现代计算机(专业版) 年份:2011
主要从计算机专业英语课堂教学角度探讨,试图运用建构主义中的情景模拟教学模式服务于计算机专业英语的教学,该方法把抽象、被动的理论传授转换成生动、直观的主动参与,提高...
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