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[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕(特技与动画) 年份:2005
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[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕(特技与动画) 年份:2005
角色可能是最麻烦的3D建模对象了,一个角色,大都是由很复杂的曲面构成的,学习3D建模的朋友,无不把角色建模看成体现建模水平的一个标准....
[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕.特技与动画 年份:2004
本文中,我们要用3DS MAX的多边形工具来制作一个看起来比较名贵的手表,手表可是现代人,特别是男士们的“首饰”了,如果没有一块能够使人注目的手表,多少显得有点不够档次了。而手......
[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕.特技与动画 年份:2004
在3DS MAX中,能够通过基本的物体拼接而成的模型是少之又少,大多数情况下,我们不得不自己通过手工的方式来制作几乎所有我们要用到的物体部件。我们这次选择的建模对象就是在电......
[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕.特技与动画 年份:2004
我们前面讲过了如何加入细分,如何由普通的多边形来转换成细分的曲面,细分后生成的光滑的曲面。和原始的多边形中间的关系是什么样的呢?...
[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕.特技与动画 年份:2003
面的挤出Extrude是沿法线方向挤出一个新的面,如果其后的数值为负,那么新的面的位置的运动是与法线相反的。...
[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕.特技与动画 年份:2003
然后在Modify面板中点击Editable Mesh中的Vertex进入点子物体级别。...
[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕.特技与动画 年份:2004
本文我们要制作的这个模型,是一个仿古电话机.通过这个练习,学习经典的3DS MAX建模工具....
[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕.特技与动画 年份:2004
细分是相上相当实用的建模手法,事实上也是现在最流行的方法,以至于现在我们一提到多边形建模,让人想到的就是细分建模了。现在,大多数的建模者在工作中都选择了细分作为自己首选......
[期刊论文] 作者:游坦之,
来源:电视字幕.特技与动画 年份:2004
本文中.我们要制作的是一只小猪.我们在以前的文章中讲了细分建模的最基本的操作现在我们就要正式地用这个方法来制作我们的小猪了.细分的是建立在熟练掌握自由多边形的编辑基础......
[期刊论文] 作者:东游记,游坦之(摘),
来源:现代计算机:上半月版 年份:2008
西天取得真经100年之后的一天,唐僧到如来家里做客。席间谈话如下:一“众所周知,你当年的成功,离不开你的三个得力徒弟:悟空、八戒、沙僧。那么你本人最喜欢哪个徒弟呢?”......
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