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[期刊论文] 作者:简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
运动捕捉(Motion capture)技术可以由计算机直接理解处理数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。......
[期刊论文] 作者:简增强,
来源:美术大观 年份:2013
虚拟现实(Virtual Reality)是近年来出现的高新技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以...
[期刊论文] 作者:简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐珞片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,从有纸转到无纸,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成记录工作。二维无纸动......
[期刊论文] 作者:简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
动画专业是国内在近些年来才新兴起的一个专业,尚未形成完整系统的动画教育体系。如何建立起适合于本校特点、适合学生特点、符合动画教育规律的教学模式,是各个院校都在...
[期刊论文] 作者:简增强,雷光,,
来源:美术大观 年份:2009
古建筑文化遗产不可再生,而修缮保护方法是多样的,选择最佳的古建筑修缮保护方案显得尤为重要。古建筑修缮保护动画片采用非接触测量技术、三维成像技术,经过实地摄影、数据采集、三维动画合成,实现......
[期刊论文] 作者:简增强,雷光,,
来源:美术大观 年份:2009
在动画短片制作中引入“项目教学法”是通过实施一个完整的动画项目制作而进行的教学活动,其目的是在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,充分发掘学生的创造潜能,提高学......
[期刊论文] 作者:李军苗,简增强,,
来源:美术大观 年份:2013
非物质文化遗产所涵盖的内容极为广泛,涉及生活中的方方面面,其典型的民间工艺、民俗、民间故事、民间曲艺等都可以成为虚拟空间动画形态的原型,同时也可以通过虚拟技术还原...
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