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[学位论文] 作者:褚彦军,,
来源: 年份:2001
在综合国内外大量文献的基础上,本文首先从评价内容、评价指标、评价准则和评价方法等方面系统地研究了绿色产品评价,建立了绿色产品的评价体系。在用模糊层次分析法对绿色产品......
[期刊论文] 作者:褚彦军,
来源:计算机工程与设计 年份:2009
在海洋战场视景仿真系统的开发中,目前大多采用一些商用的软件平台,这些软件尽管功能强大,使用方便,但是价格昂贵。而OpenGL作为一种标准的、开放的图形硬件接口,提供了一种...
[学位论文] 作者:褚彦军,
来源:西北工业大学 年份:2001
在综合国内外大量文献的基础上,该文首先从评价内容、评价指标、评价准则和评价方法等方面系统地研究了绿色产品评价,建立了绿色产品的评价体系.在用模糊层次分析法对绿色产...
[期刊论文] 作者:褚彦军,唐硕,,
来源:火力与指挥控制 年份:2010
与三维视景仿真相比,在攻防对抗仿真系统中采用正投影的二维态势显示更有利于准确了解全局态势。以GDI+为开发工具,Visual C++为开发语言,研究开发了一种通用的二维态势显示...
[期刊论文] 作者:褚彦军,唐硕,
来源:计算机工程与设计 年份:2009
针对当前的视景仿真系统大多只能实现单一场景仿真的局限,提出一种基于Vega Prime的可定制、可扩展的视景仿真系统框架。该系统以LynX Prime生成的ACF文件为基础,然后利用所...
[期刊论文] 作者:褚彦军,康凤举,,
来源:系统仿真学报 年份:2006
鉴于目前的海浪视景仿真模型要么逼真性不好、要么实时性较差的现状,提出了一种基于分形的海浪视景仿真方法,即以简单三维进行波为基本波形,采用地形模拟中的连续随机增加法对基本波形进行变形,同时为了保证图像的连续性采用了多重插值的方法。该方法能够很好的......
[会议论文] 作者:聂卫东,褚彦军,
来源:全球化制造高级论坛暨21世纪仿真技术研讨会 年份:2004
基于WISE(武器系统一体化建模/仿真环境)的鱼雷武器弹道仿真软件在设计过程中充分利用了WISE的优点,以模型的模块化及可重用性为原则按照鱼雷弹道逻辑顺序及鱼雷功能模块划分来设计仿真模型,建立了几种鱼雷的水动力学和运动学微分方程组,采用四阶龙格-库塔方法......
[期刊论文] 作者:梅红,康凤举,褚彦军,,
来源:计算机仿真 年份:2006
针对水雷战对抗分布交互仿真系统可视化的需要,提出了一种适应水雷作战过程三维图像演示系统的综合设计方法。解决的关键技术有:使用三维建模工具C reator进行武器实体和海底地形三维建模、基于Vega解决了对海洋水下环境的模拟、采用动态实体列表的方法实现了武......
[期刊论文] 作者:唐凯,康凤举,褚彦军,
来源:系统仿真学报 年份:2005
比较了飞行视景仿真中几种常用的云模拟方法,分析了Windows平台上Vega中仿真天空和云的局限,提出了一种在Vega中基于非物理模型的模拟方法。该方法采用粒子系统实现,粒子为带纹理的多边形,并使用分段抛物线与随机量的叠加作为粒子运动方程。云层由大量粒子系统......
[期刊论文] 作者:褚彦军,康凤举,CHUYan-jun,KANGFeng-ju,
来源:系统仿真学报 年份:2006
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[期刊论文] 作者:褚彦军, 康凤举, 马裕民, 苏颖,,
来源:计算机仿真 年份:2005
分布交互仿真的发展经历了从最早的SimNet到DIS以及目前的HLA等多种体系结构,采用HLA结构是目前分布交互仿真发展的趋势。但是目前还存在许多基于DIS的仿真系统,为了能够利用...
[期刊论文] 作者:褚彦军, 康凤举, 高立娥, 宋志明,,
来源:计算机仿真 年份:2004
在视景仿真系统中,三维实体模型的建立对整个系统的开发至关重要。为了有效地利用和管理三维实体模型、组成模型的元件及其纹理,需要有一个数据库管理系统来管理这些模型或者...
[会议论文] 作者:褚彦军, 康凤举, 聂卫东, 唐凯,,
来源: 年份:2004
在海洋环境中,海滩与人类的关系非常密切。在海洋环境视景仿真有一项重要内容就是对海滩上的海浪进行仿真。不同于深海风浪区的海浪,除了要考虑风力、重力作用外,海滩上的海...
[期刊论文] 作者:褚彦军,康凤举,唐凯,宋志明,
来源:计算机仿真 年份:2004
分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGenCreator、Vega以及VR -Li......
[期刊论文] 作者:唐凯,康凤举,宁志明,褚彦军,
来源:舰船电子工程 年份:2004
分形是近年来流行的地形生成方法.用分形方法生成的地形具有速度快,逼真度高等特点.OpenFlight是视景仿真的标准三维模型格式,已经被大多数视景仿真软件接受.论述了如何用Ope...
[期刊论文] 作者:唐凯,康凤举,宋志明,褚彦军,
来源:系统仿真学报 年份:2004
提出了一种通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法。该方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形。这种方法适用于......
[期刊论文] 作者:聂卫东,康凤举,褚彦军,顾浩,
来源:系统仿真学报 年份:2004
应用通用仿真程序设计语言开发武器连续系统的一体化仿真软件包[1]往往会出现开发周期长,建模规范化及可重用性差等问题,本文研究了基于WISE仿真环境的模块化建模方法,通过WISE的图形化建模工具实现不同粒度的可重用性模型的设计,以此为基础构建脱离WISE环境可......
[期刊论文] 作者:唐凯,康凤举,褚彦军,宋志明,
来源:系统仿真学报 年份:2004
通过分析空间战场地形模型的特点,比较了不同的地形生成算法。提出了一种用纹理简化地形文件LOD(Level of Detail)的方法,并据此创建了适用于空间战场环境的地形模型;针对Vega软件环境中碰撞检测过量占用系统资源问题,设计并实现了一种简化的碰撞检测方法;创建......
[期刊论文] 作者:聂卫东,康凤举,苏颖,褚彦军,
来源:计算机仿真 年份:2004
在鱼雷弹道仿真中,常见将目标作为质点处理。这样虽能简化问题,在鱼雷古典导引律研究及鱼雷自导系统远距捕获目标概率研究等方面较为可行,但对于鱼雷近程探测、跟踪及攻击弹道仿真却不适宜,尤其是精确制导弹道的仿真。该文在研究声自导鱼雷末弹道特性的基础上,......
[期刊论文] 作者:宋志明,康凤举,褚彦军,唐凯,
来源:计算机仿真 年份:2004
分析了Vega软件环境中的基本视点方式,并阐述了其工作原理。针对视景仿真系统中视点行为可被自由控制的需求,设计了一种自定义的运动模式,通过与视点和鼠标外设关联,实现了基于鼠标控制的自由视点方式,论述了这种视点方式的工作原理和开发方法。应用结果表明:此......
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