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[学位论文] 作者:邹俞,, 来源:重庆理工大学 年份:2013
在汽车整车开发过程中,由于车身的开发周期长,制造难度大,使得整车的开发在一定程度上受到制约和影响。针对这一情况,对车身冲压件冲压成形的研究开始越来越受到各个企业的重视,并......
[期刊论文] 作者:邹俞珍, 来源:新一代:理论版 年份:2019
“教育是一棵树摇动另一棵树,一朵云推动另一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂。”学生是发展的人,有独特意义的人,我们要尊重每一个孩子的独特性,哪怕是墙角一株不起眼的小花,也...
[期刊论文] 作者:邹俞珍, 来源:小学科学·教师版 年份:2013
伟大的科学家爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”这就是说一个人一旦对事物有了浓厚的兴趣就会主动去求知、去探索、去实践,并在求知中产生愉快的情绪和体验,这也就印证了孩子们容易痴迷于电脑游戏的事实。  在我的班上有一个孩子从四岁玩电脑游戏至今,整整四年......
[期刊论文] 作者:邹俞珍, 来源:小学时代 年份:2018
班主任是班级日常工作的组织者、引领者与管理者,要及时妥善地处理班级中出现的各种问题。而心灵沟通是班主任加强与学生、家长交流的方式,通过心灵的沟通,可以进一步提高班...
[期刊论文] 作者:邹俞珍, 来源:小学时代:教育研究 年份:2004
回忆自己的学习历程,我已经记不清自己是从何时起上课不再举手发言了。不举手的原因无非是“大家都不举手,我也不好意思举手”“我回答不了老师的提问,万一回答错了……”但这样......
[期刊论文] 作者:邹俞珍,, 来源:小学生作文辅导(读写双赢) 年份:2019
教育不是单纯的“教学”,德育是不可割裂的.因此,“全员德育”的德育理念被越来越多地运用到学校日常管理中去.但实际管理中,班级德育工作多是班主任一肩挑,任课老师只专注于...
[期刊论文] 作者:王德伦,邹俞,, 来源:四川兵工学报 年份:2013
简要介绍冲压工艺并行工程的基本概念及特点,将其与传统的串行开发做对比,同时介绍了冲压工艺并行工程(Stamping Process Simultaneous Engineering)在整车开发过程各个阶段的工...
[期刊论文] 作者:施祥明,邹俞明, 来源:农村发展论丛:实用版 年份:2001
[期刊论文] 作者:林日萍 邹俞相, 来源:语文教学与研究(综合天地) 年份:2017
教育改革和发展最终都要通过教师的实践得以实现,因此,教师专业化及教师专业发展已经成为当前广为关注的热点问题。打造客观培训和主观教研平台,共同促进教师专业发展。  一、培训带动,提高教师学科素养  (一)全员培训。是指由教育行政部门领导的,在专家的指导下,由......
[期刊论文] 作者:邹俞, 晁建刚, 杨进,, 来源:图学学报 年份:2018
针对航天员虚拟训练中的人机自然交互问题,基于体态/手势识别和人体运动特性,提出一种多通道数据融合的虚拟驱动与交互方法。结合Kinect设备能够完整识别人体姿态特点及LeapM...
[期刊论文] 作者:邹俞,晁建刚,林万洪, 来源:计算力学学报 年份:2019
为解决虚拟训练中抓持力反馈生成的问题,研究了满足软指点接触模型的力封闭条件。基于力封闭求解中的操作力和内力的摩擦锥条件,通过非线性规划方程求解内力平衡和内力满足摩...
[期刊论文] 作者:邹俞,晁建刚,林万洪, 来源:计算机工程与科学 年份:2019
群体虚拟手抓持规则是虚拟手和虚拟物体进行抓持操作的交互规则,用于判定虚拟手是否能够成功抓持物体。对基于几何的虚拟手抓持规则和基于物理的虚拟手抓持规则分别进行了研...
[期刊论文] 作者:邹俞,晁建刚,林万洪,, 来源:计算机仿真 年份:2019
随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟手技术作为一种人机交互方式,提供了虚拟操作中的视觉反馈以及抓持计算反馈,使人机交互更符合人手的实际操作习惯。虚拟手抓持计算中,为在抓持计算复杂度和仿真性之间取得更好的权衡。针对传统的物理力计算和几何规则制定两种手......
[期刊论文] 作者:邹俞,晁建刚,林万洪, 来源:载人航天 年份:2018
针对航天员虚拟训练虚拟手抓持操作中传统的碰撞检测和几何约束抓持规则判定标准简单、仿真效果不理想的问题,在力封闭判别和稳定静力抓持模型的基础上,提出了力封闭虚拟手抓...
[期刊论文] 作者:邹俞,晁建刚,林万洪, 来源:计算机工程与应用 年份:2019
虚拟手技术是虚拟现实技术中的一种交互方式,是指通过手势识别技术将人的真实手映射到虚拟环境中并与虚拟物体进行交互操作的人机交互方式。主要应用于虚拟训练、虚拟手术和...
[期刊论文] 作者:邹俞,晁建刚,林万洪,, 来源:计算机工程与应用 年份:2019
视觉手势技术的发展,极大地促进了遥操作技术的发展。作为虚拟现实技术的交互手段,视觉手势技术一直追求沉浸感,与用户真实操作的体验保持一致。从交互效率的角度出发,探求不同映射方法对手势操作目标点击任务的影响,提出了基于速度和操作方向的自适应映射方法,......
[期刊论文] 作者:邹俞,晁建刚,林万洪,, 来源:计算机仿真 年份:2019
在虚拟现实技术中,虚拟手抓持的传统固连方法存在操作方式简单,抓持效果不符合抓持实际以及易穿透虚拟物体等问题。采用基于局部坐标系构建的固连方法,通过参与抓持物体的虚拟手手指构建局部坐标系并创建一个空物体作为抓持手指的子节点,将构建的局部坐标系作为......
[期刊论文] 作者:邹俞,晁建刚,林万洪, 来源:航天医学与医学工程 年份:2019
目的 探索航天员虚拟训练中运动物体抓持规律,为提升地面仿真训练中存在的航天员协同操作训练效果提供技术基础.方法 在力封闭虚拟手抓持规则的基础上,以手为研究对象,建立指...
[会议论文] 作者:邹俞,朝建刚,林万洪, 来源:第十五届全国物理力学学术会议 年份:2018
虚拟手抓持规则是指虚拟现实仿真中虚拟手对虚拟物体进行抓持操作的交互规则,用于判定是否能够成功抓持。目前主流的虚拟手抓持规则:基于几何的虚拟手抓持规则,通过真实世界抓持经验制定几何约束条件对抓持进行判断,可以实现实时仿真,但仿真效果欠佳;基于物理的虚拟手......
[期刊论文] 作者:邹俞, 晁建刚, 林万洪, 来源:计算机工程与应用 年份:2018
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