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新闻游戏化可以在斯蒂芬森提出的传播游戏理论语境中得以理解,它是新闻业数字转型的重要趋势,同时新闻游戏化尤需注重人文关怀和虚拟......
当前以5G技术赋能的智能传播,架构了社会空间语境的新框架.实体书店通过媒介建构拟态场景,使其在虚拟网络与实体空间的融合中打造......
抖音"神曲"近年来越来越火,自然离不开网络发展和短视频崛起的缘故。但抖音"神曲"的走红更深层次的原因是,消费主义下的批量化生产......
文章从传播游戏理论视角出发,以受众为研究中心,分析不同时期奥运新闻传播过程中的社会控制与受众自主性变化,看"偶然"中的"必然"......
传播游戏理论强调传播作为一种主观性游戏的存在,体育传播与此具有天然的契合点。该文在界定体育传播产品内涵、分析传播游戏理论......
后互联网信息社会中,网络迷因文化有好玩、有趣、娱乐的游戏属性,传播游戏理论为网络文化传播研究提供了一种范式。于此,可以从传......
《都挺好》自播出以来,在社交媒体引起了较大反响,是成功利用社交媒体传播的电视剧典型。本文以此剧为例,从传播、经济和文化三个......