化身认同相关论文
目的:本研究基于虚拟化身-玩家关系的视角,探讨相对剥夺感对大学生网络游戏成瘾的影响及其作用机制。方法:采用经济相对剥夺感问卷、......
网络社会的崛起推动了社交媒介技术进一步发展,线上社交文化社区成为潮流玩家的聚集之地。在虚拟社区中,玩家通过建构自己的潮玩形象......
流行MOBA手游《王者荣耀》引发了游戏是否影响了玩家历史观的广泛讨论。数字游戏相较其他媒体,在影响使用者认知方面具有特殊性。......
近年来,视频游戏产业得到了飞跃式的发展,已经成为全球增长速度最快的娱乐形式,正在逐渐成为人们闲暇时不可替代的一种娱乐形式。......
为探讨理想-现实自我差异对青少年网络游戏成瘾的影响机制,基于自我差异和自我逃避理论,采用相关量表对500名初中生进行问卷调查.......
网络游戏是当今时代人们最重要的线上娱乐方式之一,我国网络游戏用户规模超过总体网民半数。对于大学生来说,网络游戏更成为了他们......
目的:研究网络游戏体验、化身认同、自我同一性对大学生网络游戏成瘾的影响.方法:采用网络游戏体验量表、化身认同量表、自我同一......
网络游戏成瘾的负面效果对当代大学生的生活和学习有着至关重要的影响,因而对网络游戏成瘾的研究和探讨受到了更多的重视。网络游......
化身定制指玩家根据自身喜好,对化身各种属性(体型、性别、外貌等)进行选择、调整的过程.化身定制对玩家行为存在两方面的影响,通......
当下网络信息时代,玩网络游戏的人数日益剧增,一些游戏者,特别是青少年游戏者在游戏过程中往往过度参与,对网络游戏成瘾。以往针对......
采用方便抽样法,通过问卷测量了山西省太原市某高校268名大学生,探讨神经质人格与MMORPG游戏成瘾的关系,同时考察叙事传输和化身认......
主机游戏是数字媒介技术时代的重要艺术形式之一,它强调交互性,注重玩家体验过程的个人建构。从单线叙事、开放性结局到开放世界,......
随着互联网社交的发展,越来越多的品牌厂商都在探索如何利用人际传播,以更有效的方式进行品牌推广。电子游戏不同于实物品牌,它更......
在互联网、移动端、大数据、云储存等技术发展浪潮的推动下,我国移动端互联网的普及率日益提高,网络游戏在移动互联网时代推动了互......
当前,随着我国经济社会的飞速发展,网络技术逐渐发达,暴力电子游戏在我们的生活中日渐普及。与此同时带来了一些社会问题,一些自制......
电子游戏是当今最受人们欢迎和喜爱的休闲方式之一,又被成为“第九艺术”。但是,自从电子游戏诞生开,围绕它们的争论从来没有间断......
化身认同是个体在使用和体验游戏化身的过程中,自我知觉发生暂时性改变,并与化身在情绪和认知上的联系暂时加强的心理现象,它为理......
2016年爆红的Pokémon go将AR(增强现实)游戏带入公众视野,而不同于其他网络游戏,AR游戏在虚拟线上游戏环境的基础上,以真实世界地......
基于自我差异理论,在现实-理想自我差异和游戏化身认同的视角下,采用问卷法对421名初中生进行调查,探讨了现实-理想自我差异(AISD)......
以化身认同为研究视角,将乐趣感知、沉浸体验作为中介变量构建了化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径模型,通过实证检验发现:......
这是一个充满影像光声的时代,这也是一个充满诱惑迷茫的时代。随着游戏产业的更新换代,初中生接触网络游戏的机会也日益增加。澳大......