娱教技术相关论文
数字化的到来,改变了我们生活的方方面面。数字媒体技术的不断进步和发展,使得现代学习的理念与传统的学习有了很大的冲突.移动学......
【内容摘要】目前,在实际的中学信息技术教学过程中,仍然存在着很多的问题,这些问题严重的制约了中学信息技术教学效率的提升。与此同......
当前先进的教学模式、教学方法的猛烈涌动,对传统教育的冲击变得日益明显。因此,认真研究教学方法对教育的影响已迫在眉睫。目前职......
本文在对娱教技术进行分析的基础上,传统娱教技术和数字化娱教技术的比较,探索如何设计与开发化学娱教技术资源,使学生在化学学习过程......
摘 要: 随着新课改进程的不断推进,中学阶段的教学目标愈加多样化。信息技术课程作为基础性课程教育,对于学生信息素养的培养起到重要......
在信息技术不断发展的今天,信息化教学已然成为时代发展的必然趋势.在这一现实背景下,中职计算机应用基础课程成为了必修课程,该课......
期刊
娱教顾名思义就是把娱乐和教育相结合,是学生在愉悦的环境下掌握新的知识,使学生感到学习不再是枯燥乏味的。那么娱教技术就是实现......
所谓娱乐教育是将娱乐以及教育相互结合,形成的一种新的教学方式,站在娱乐技术的教学理念立场上,深入分析与研究了教学特点以及使......
本文在语言游戏说、娱教技术理论的指导下,讨论了基于多媒体技术的游戏特点及其在英语教学中的设计原则与具体的应用案例。......
目的 探讨基于“娱教”的翻转课堂在妇产科教学中应用的效果.方法 选择青岛市海慈医疗集团医院临床医学本科班50名学生为研究对象,......
信息时代为教与学提供了资源与技术上的支持,如何有效地利用资源与技术让学生在轻松、愉快的环境中进行学习,体会到学习的乐趣.本......
娱教技术是当前教育技术研究的一个新领域,该技术教育的形式符合当前“以人为本”的教育理念,从而使教育技术更加人性化、科学化、合......
初中信息技术课程的开设,是为了提高学生的信息素养,使学生掌握信息技术的基础技能和知识,学会技术与设计的思想流程, 从而运用信......
娱教技术是蕴含着"寓教于乐"教育理念的一种教育工具和方法,通过对"娱教"概念本身的含义以及特征的分析,以多元智力理论为理论基础,结......
[摘要]随着新课改在现代教学中的不断深入,各种教学方式也运用到了教学课程中。而娱教技术的教学方式越来越受到广大教师与学生的关......
娱教技术是教育技术学的前沿研究领域。本文针对传统网络课程的不足,从娱教技术的角度深入分析了网络游戏在激发和保持学习动机方面......
本文从娱教技术的视角,对技术支持的基于社会场景的体验学习进行研究.文章从整体框架、学习理论、教学实践、技术支持等角度,阐述......
娱教技术的提出为解决当前某些教育乃至社会问题提供了一种全新的视野,作为一个新兴的领域,其研究和应用的开展无疑需要大量的专业......
超级记忆世界公司开发的在线英语教育产品《奥莉弗·格雷》使用基于科学记忆研究成果的算法技术,以精彩影片与互动英语教学融......
摘 要:中学信息技术课程的教师应致力于教授给学生更多实用的计算机知识并提高学生的素养,让信息技术走进学生的日常生活和娱乐休闲......
目的探讨基于"娱教"的翻转课堂在妇产科教学中应用的效果。方法选择青岛市海慈医疗集团医院临床医学本科班50名学生为研究对象,按......
娱教技术成为国际教育热点技术,国内教育游戏仍处于发展阶段,故进行现状研究实为必要之选。笔者采用文献研究法和内容分析法对国内教......
多元智力理论带来了全新的智力观,使我们破除了“IQ式思维”,拓宽了我们的教育视野。论文分析了多元智力理论智力观的特点:智力的......
近几年来,三维动画技术迅速发展,在教育领域的应用也越来越广泛,三维动画以其独特的吸引力有效地促进了娱乐和教育相结合的学习过......
剪纸动画是具有中华民族特色的经典动画样式,只要设计得当,它也可成为一种炙手可热的娱教技术。本文分析了手机的两大物理特性、剪......
本文选择蕴含娱教理念的体验学习进行娱教技术的应用研究。体验学习的研究和实践,需要构建体验学习环境。文中提出"利用游戏作为学......
当前数字娱乐产业呈现爆发性增长趋势,对教育的冲击日益凸现.因此认真研究娱乐对教育的影响已迫在眉睫.本文从寓教于乐这一古老的......
在这数字化、信息化飞速发展的时代,对中学生信息素养有着较高的要求,这必然对中学信息技术教学提出了更高的要求,因此授课教师及......
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在全球步入信息化的今天,各国都在加强对教育信息化建设的关注和投入。信息技术教育应超越了单纯的计算机技术训练阶段,发展成为与......
电脑游戏的日益泛滥已严重影响了当前的教育,娱教技术的提出使我们从另一个角度去看待娱乐与教育的关系。本文将电脑游戏与当前教育......
针对聋生的认知及写作特点,作者以娱教技术为教学策略,利用Flash工具设计开发了人物描写写作训练平台,师生可根据人物描写中教学的......
娱教是将教育与娱乐恰当地结合,娱教技术作为一种实现娱乐教学理念的新技术强调将学生的"生活体验和乐趣"与"学习目的和手段"相融......
期刊
运用教学设计和系统方法理论,构建了一个“体验与情景”结合的在线娱教技术教学模式(简称OETM),论述OETM的教学过程、学习者与教师......
随着信息化时代的不断发展,信息网络已悄然改变着人们的思维和习惯,影响着人们的学习、生活和工作。形式多样的网络技术和多媒体课......
超级记忆世界公司开发的在线英语教育产品《奥莉弗·格雷》使用基于科学记忆研究成果的算法技术,以精彩影片与互动英语教学融合为......
如今,电脑游戏在全世界范围内流行起来,它已经对学校教育造成了影响,为了探索游戏的教育潜力,一些专家学者提出了教育游戏的概念及......
通过分析电子游戏在信息技术课程中运用的可行性,结合新课标的要求。并根据高中信息技术教材设计出将游戏灵活运用于教学的实际案例......
人类社会已步入知识经济时代,公众科学素养成为一个国家可持续发展战略进程中最基本的制约因素。传播科学技术知识的途径多种多样,......
<正>新的课程标准对中学信息技术课程的教学提出了新的要求,学校和教师要进行教学方式的改革,以保证信息技术课程的教学与时代发展......
针对小学信息技术课堂中存在的问题,笔者分析了游戏在信息技术课堂教学中运用的可行性,并结合新课标的要求设计出将游戏灵活运用于......
通过整理和分析电子文献,研究国内外中学化学教育游戏设计研究进展,简述了娱教类化学教育游戏和基于信息技术的化学教育游戏的设......
教育动画在国内动漫产品中占有极大比重,然而由于"说教"致使自身发展与市场推广举步维艰。本文在对国内教育动画实践现状与研究现......
娱教技术简单来说就是娱乐和教育的结合,是将学生直接生命体验的“乐”渗透到教学中去,让学生在熟悉的环境中以感兴趣的方式进行主......
通过整理和分析中国期刊网全文数据库(CNKI)和国内教育游戏资源,笔者阐述了“娱教类”和“信息技术类”化学教育游戏在中国大陆......