御宅文化相关论文
御宅文化缘起于日本,其群体范围随着网络信息技术的进步和社会经济的发展而不断扩大,由最初的动画、漫画、游戏爱好者变为了各个虚......
1983年中森明夫提出“御宅文化”这一概念以来,三十五年间盛行日本,传播海外,并催生出极具特点的亚文化御宅族群.而受其影响较深的......
“御宅文化”已发展成一种有关网络生活的全球性文化景观.在中国,从“御宅族”上网目的的角度,可以将“御宅”式网络生活方式划分......
ACG是“动画”“漫画”“游戏”三者的总称,近年来作为一种流行文化逐渐伴随着网络发展走入人们的眼帘.在近些年来打着“ACG”标签......
后现代社会中,御宅族已经在中国发展壮大起来,他们以A.C.G①为文本元代码,通过各种形式的符号解构大众文化,建构了属于自己的御宅......
随着信息时代的飞速发展,日本的御宅族和御宅文化向世界范围不断传播,造成的影响已经十分深远。在一些场合,爱好者们把能够称为“御宅......
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“御宅文化”起源于日本,在日本从萌芽到盛行已经走过了近50年的岁月。中国自1978年引进第一部日本动画《铁臂阿童木》开始,在年轻......
本文以亚文化系统中的重要分支御宅文化为研究对象,通过对国内最大的御宅文化视频网站哔哩哔哩的定性分析研究,集中讨论新媒体时代......
"萌"作为一个文化流行词已经被人熟知,而它的经济价值、市场能量也开始进入文化经济研究者的视野。据日本学者统计,仅日本国内,"萌......
在动漫游戏产业迅速发展的同时,御宅文化也随之出现,成为一种亚文化现象。2005年的时候,日本电视剧《电车男》在我国热播,而御宅这......