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虚拟现实环境下,文本输入是三维自然交互的一项重要任务.但是现在最通用的常规方法,控制器指向法却存在着各种各样的缺陷,如疲劳程......
该文研制开发一种称之为CAS-Glove的数据手套作为虚拟环境中的手势输入设备.它安装有16个弯曲传感器,该传感器具有很好的线性度与......
手势作为一种新型的数据输入方式,可实现与计算机系统之间更为自然、便捷的交互,在游戏、医疗、教育等领域得到了越来越广泛的应用。......
虚拟现实技术是一种新型的人机交互技术,它追求更自然、更快捷的交互方式以及能带给用户更真实的沉浸感.其人机界面的研究包括虚拟......
针对现有大屏幕触摸定位系统必须通过接触屏幕表面实现触摸控制,而且难以识别触摸体的颜色、大小和形状,更难识别操作者的手势动作......
目前基于手势交互的系统应用越来越多,但都是简单的利用手势操作鼠标进行交互,没有向系统进行文字输入的功能。利用盲人字母手势作......
用Action Script 3.0建立了手势输入模型.详细分析了手势图像获取、图像差值混合技术运用、运动区域分析、控制信号产生及输出过程......
本文简介计算机手势识别技术的基本手段、方法和技术,讨论手势作为人机交互通道所具有的特点,并介绍作者在多通道用户界面的研究中实......
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在基于虚拟现实的遥操作系统的开发中,在客户端的人机交互系统中,数据手套可以同时做为输入输出通道,能够充分发挥手在交互过程中......
期刊
针对三维空间手势输入的特点,提出了一种基于双路三轴MEMS加速度计的对称配置方案及角速度、线加速度解算方法。该方法使用两个三......
提出了一种基于手势识别的交互方式用于遥控电视机,系统利用CMOS图像传感器捕捉用户手势信息,结合采集到的人手运动轨迹和手势识别技......