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[目的/意义]研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力。[方法/过程]以武汉大学图书馆为例,......
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美国图书馆游戏化服务分为图书馆定制开发图书馆游戏、图书馆整体体验的游戏化、图书馆活动的游戏化和图书馆利用教育和导引的游戏......
图书馆游戏化服务已成为一种新的学习方式,是高校提高学生信息素养、提供个性化学习体验的重要方法。本文在分析国内外高校图书馆......
新生入馆导读服务是大学生认识图书馆的第一窗口,也是图书馆读者培训和宣传工作中极为重要的一环。本文介绍了武汉大学图书馆的立体......
研究与探索合适的高校图书馆游戏化服务模式,可以促使大学生积极学习并掌握更多科学文化知识,提高馆藏利用率,丰富和深化图书馆的......
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国家“双一流学科”建设给图书馆服务的变革带来新的机遇与挑战,这必然给图书馆游戏化服务提出新规则,改变图书馆服务的游戏化途径......
文章介绍了图书馆游戏化服务的价值,主要以英国Librarygame项目和SCVNGR工具为例,总结了游戏化设计的机制和注意事项,分析了图书馆......